ユービーアイソフト、『アサシン クリード』は常に協力プレイを想定されていたと語る

ユービーアイソフトは 2010 年にマルチプレイヤーを提供すると発表したとき、マスコミからかなりの懐疑的な見方を受けました。 アサシン クリード: ブラザーフッド. 市場の傾向を満足させるための単なる皮肉な試みでない限り、対戦相手をストーキングするストーリー重視のゲームにマルチプレイヤー モードが必要なのはなぜでしょうか? 疑う人たちは、ユービーアイソフト・モントリオールが今あるものを作ったことを知ってショックを受けた。 今でもゲーム界最高のマルチプレイヤーの 1 つと考えられています モード。 によると アサシン クリード III ミッションディレクターのフィリップ・ベルジェロンは、マルチプレイヤーは常にシリーズの計画でしたが、最終的に登場したものとは異なりました 兄弟愛 そしてその後のエントリー。 オリジナル アサシンクリード 大規模な協力モードがあるはずだった。

「(それは)あまりにも難しくなってしまいました。エンジンがそれをサポートできず、その上にあった比喩もそれをサポートできませんでした。 協力プレイは最初は大きなものの 1 つでしたが、最終的には意味がなくなりました。」 バージェノン氏はOXMに語った。 「私たちにとって、出たり入ったりの協力プレイはシングル プレイヤー エクスペリエンスの一部でしたが、結局のところ、アニムス用に用意したストーリー展開においてそれが意味があるとは思いませんでした。 祖先の記憶の中にマルチプレイヤーや協力プレイがあったことを調和させる方法はありませんでした。」

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オリジナル アサシンクリード デズモンドが、十字軍時代にテンプル騎士団と戦った暗殺者である彼の祖先アルタイルの記憶を探る物語を描いています。 たとえ Ubisoft の 2007 エンジンが対応できたとしても、協力モードはゲーム内の物語ロジックの限界を超えていたであろうという Bergenon 氏の指摘は正しいです。

しかし、この秋、Ubisoft は協力プレイを物語的に正当化できるスピンオフをシリーズに導入しました。 アサシン クリード III: リベレーション PS Vita版はデズモンドとはまったく別の物語で、人々は遺伝子のつながりなしに過去の暗殺者の人生を追体験できると主張している。 こうした物語の束縛が外されたことで、ユービーアイソフトは将来のゲームで自由に協力プレイを模索できるようになり、今後もそうするようだ。

に送信されたアンケート アサシンクリード 11月のファン ユービーアイソフトが次のゲームにドロップイン協力プレイを導入することを検討していることを示唆した。 質問は、「ソロモード中いつでも私を助けてくれる友人がゲームに参加する可能性」が「必須」であるかどうかを尋ねた。

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