Haloをプレイしますか? いや。 映画を待ちます。

マイクロソフト ユニバーサル・ピクチャーズおよび20世紀フォックスと、同社の人気SFアクション・ビデオゲームを基にした映画を製作する契約を締結した。 ハロー そして ヘイロー2、2007年半ばのリリースを目標としています。 報道によると、ユニバーサルは映画の製作と米国配給の両方を監督し、フォックスは海外配給を担当する。 両スタジオはマイクロソフトに全額500万ドルと映画の総収入の10%を支払った上で、映画の収入を折半することになる。

契約条件はマイクロソフトの当初の要求より大幅に少ないと伝えられている 前払い金として 1,000 万ドルから 1,500 万ドル、映画の総収入の 15 パーセントに加えて、クリエイティブなコントロールが必要でした。 プロジェクト。 現在の契約では、レドモンドのソフトウェア大手が映画に関して「広範な」協議を行うことが認められているようだ。 ゲームの Bungie 開発チームの何人かがコンサルタントとして参加しているが、Microsoft には拒否権が認められていない 力。

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この映画を制作しているのは、 ピーター・シュレッセル が書いた脚本から アレックス・ガーランド (28日後のビーチ)彼は、おそらく『Halo』の主人公「マスターチーフ」を「コヴェナント」として知られるエイリアンの侵略者と戦わせる脚本に100万ドルを支払ったと伝えられている。 ガーランドが選ばれたのは、人口統計上重要な視聴者である10代の少年と18歳から18歳までの男性にアピールする脚本を作成した実績が理由のひとつだ。 34.

アクション映画がビデオゲームに変換されることは珍しいことではありませんが、ゲームから映画への変換は、芸術的または商業的な観点から常に成功するとは限りません。 おそらくこれまでで最も成功した移行はララ・クロフトだろう トゥームレイダー アンジェリーナ・ジョリーをフィーチャーしたシリーズ。 その他の最近の取り組みとしては、次の 2 つが挙げられます。 バイオハザード 特徴、 ファイナルファンタジー、 そして ウィングコマンダー

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