ソニーの投資により、Epic Games はその強さを発揮

ソニーの Epic Games への 2 億 5,000 万ドルの投資 7月10日木曜日の出来事は、それほど衝撃的なものではなかった。 両者は長年にわたって緊密なパートナー関係にあり、5 月にエピックは PlayStation 5 上で動作する最初の Unreal Engine 5 の映像を公開しました。

驚いたのは、ソニーがその資金に対して得た株式がいかに小さかったかということだ。

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ソニーは25億ドルで同社の所有権1.5%を買収した。 フォートナイト 他にもたくさんのフランチャイズがあります。 8年前、テンセントが3億3000万ドルを投資したとき、同社はエピックの株式の40%を獲得した。

これらの所有権の差は、Epic がいかに大きく、いかに急速に成長したかを示しています。 開発者/パブリッシャーの現時点での評価額は約179億ドルです。 物事を大局的に見ると、Take-Two Interactive Software の背後にある会社は グランド・セフト・オート、史上最大のビデオゲームの時価総額は174億ドルです。

エピックはまさに​​野獣となった。

ソニーとエピックの間の契約は、いかなる種類の結果ももたらさない PS5 独占性。 むしろ、これはソニーの最近の多角化(ある意味、クラウドベースのゲーム ソリューションで協力するための Microsoft との提携から始まった)の継続です。

「ソニーは、既存の事業に利益をもたらす企業への投資や買収に積極的です(例: インソムニアックを2億2,900万ドルで買収するか、将来の成長を促進するか」とニコのシニアアナリスト、ダニエル・アーマド氏は述べた。 パートナー Twitter上で. 「これは後者の例です。」

Epic にとって、これは進化的成長の次のステップです。

謙虚な始まりから…

Epic は、1994 年のソフトウェアに重点を置いた企業から成長してきました。 ジャズジャックラビット および Unreal フランチャイズ)を、グラフィックス エンジン(業界で最もよく使用されている 2 つのうちの 1 つ)のライセンスも提供している企業、Epic Store を備えたゲーム ディストリビューター、および Epic Online Services を介したゲーム サービス会社に譲渡します。

これは、ゲームだけでなくエンターテイメントの未来を見据えているスタジオであり、それがソニーを惹きつけた大きな部分です。 音楽イベントには、

すでに 起こった 内で フォートナイト。 Unreal Engine はエフェクトの作成に使用されました。 マンダロリアン そして最近のシーズンは ウエストワールド. そして、パブリッシャーにとって非常に有利な株式分割を行っているエピック・ストアは、将来、さらに別の配信プラットフォームとして映画会社や音楽会社を誘惑する可能性がある。

しかし、これほど多くの方向であれほどのスピードで成長し、エンターテインメント業界の多くの分野に力を入れている企業は、注目を集めるに違いありません。 そして、それ自体が魅力的な買収ターゲットになります。

もちろん、どの企業にも価格はあります。 マイクロソフトの 購入 一見買えないようなものの マインクラフト 2014 年の開発者 Mojang と同年の Facebook による Oculus 買収の両方がそれを明らかにしました。 ただし、Epic の購入は複雑になります。

「戦略的には、価値の創造と価値の破壊が重要になります」と、デジタル ワールド リサーチの CEO、P.J. マクニーリーは言います。

言い換えれば、もし Activision が Epic を買収し、EA や Ubisoft にエンジンのライセンスを供与しなくなれば、それは価値を生み出すでしょう。 そのゲーム (エンジンの進歩の恩恵を受けることになる) は、ライセンス モデルの経済的価値の一部を破壊します。

しかし、エピックに立候補しようとする人は誰でも、さまざまな利益を持つさまざまな数の企業の利益をうまく乗り切る必要があるだろう。 Epic の利害関係者には、KKR、ICONIQ Capital、Smash Ventures、aXiomatic、Vulcan Capital、Kleiner Perkins、Lightspeed Venture Partners などのベンチャーキャピタリストが含まれます。 ディズニー。 エンデバー・グループ(タレントエージェンシーからUFCまであらゆるものを所有)。 そしてテンセント。

それから、 ティム・スウィーニー、今でもエピックの大株主であると考えられています。 彼はワイルドカードだ。 そしてエピックの創設者とそのチームは、会社の方向性を導くのは投資家ではなく自分たちであることをこの1年ではっきりと明言した。

「私たちが行うことはすべてチームと一緒であり、トップに上がったときの最終的な会話のポイントはティムです。 そしてティムはテンセントからの注文は一切受けていません。 私を信じて、" Epic Store リーダーの Steven Allison 氏は次のように述べています。 2019年のゲーム開発者カンファレンスにて。

しかし、たとえ売却が可能だったとしても、現時点で Epic にお金を出せる人がいるでしょうか? マクニーリー氏は、最も有力な候補者は、これまでのところ従来のゲーム事業に実際には関与していない大手テクノロジー企業であると述べている。 そしておそらく、彼ら全員が少なくともある時点でそれを検討したことがあるでしょう。

「Amazon、Apple など、ビデオ ゲームを超えた主要なプラットフォームの場合、 フェイスブック、またはサムスンの場合は、ビデオゲームやストリーミング コンテンツ、さらにはストアのチェックボックスをオンにする必要があるでしょう」と彼は言います。 「私たちは、人々がポートフォリオを構築したり、テクノロジーを追加したりするために、買収モードに入っている環境にいます。 これらすべての企業がエピックに注目していると考えるのが自然でしょう。」

求婚者たちが会社への求婚に成功するか、それともエピックが独立を維持するか、一つ確かなことは、スウィーニーと彼のチームだ。 ゲーム業界の勢力の重要な部分を西海岸からノースカロライナ州に静かに移転することに成功した 郊外。 そして、すぐに元に戻る可能性は低いでしょう。

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