オキュラスクエスト vs. オキュラスリフト

仮想現実はまだ比較的新しい概念であり、改善の余地は十分にありますが、Oculus Rift ヘッドセットは上位の競合製品の 1 つです。 Oculus Quest ヘッドセットの登場により、多くの人が 2 つの製品が相互にどのように評価されるのか疑問に思っています。

コンテンツ

  • デザイン
  • パフォーマンス
  • 追跡とコントローラー
  • ソフトウェア
  • 新人が王冠を獲得

デザイン、価格、パフォーマンスなどの要素を比較することで、どの VR ヘッドセットが最適であるかを判断するお手伝いをします。

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デザイン

Oculus Rift は 2 つのデザインのうち古い方であり、それは明らかですが、時代遅れのデバイスではありません。 Questと同様のファブリックコーティングされた外装、同様のトライストラップ調整可能なヘッドマウント、内蔵オーディオを備えています。 しかし、それはクエストと同じではありません。 Rift は、Quest のオンボード ハードウェア (ワイヤレス操作用の独自のプロセッサとバッテリーを含む) のおかげで、完全に 100 グラム軽量化されています。

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つまり、Rift には配線があり、Quest には配線がないため、特に後者の方が見た目がすっきりしたヘッドセットになります。 新しく改良されたフロントプレートは、4つのOculus Insightトラッキングセンサーが配置されている角を包み込んでいます。 位置した。

オーバーイヤーの代わりに ヘッドフォン Rift と同様に、Quest には Oculus Go と同様のオーディオが付属しています。 空間オーディオ 解決策はヘッドストラップに隠されています。 これにより、VR 体験に完全に浸りながら、周囲の環境で何が起こっているかを聞きやすくなります。 必ずしも品質が向上するわけではありませんが、現実世界と仮想世界の両方に存在し続けることが容易になるのは確かです。

パフォーマンス

Oculus Quest は、Qualcomm Snapdragon 835 プロセッサを搭載した、Oculus VR がこれまでに製造した中で最も強力なスタンドアロン ヘッドセットです。 オンボード グラフィックス、64 GB または 128 GB のオンボード ストレージ、および 1 回あたり 2 ~ 3 時間の寿命をもたらすバッテリーを備えています。 充電。 それはすべて印象的ですが、有線ヘッドセットがケーブルに接続されているため、Rift が提供できるものにははるかに及んでいません。

ゲーミングPC. Oculus は、はるかに高い最小仕様を示唆しており、潜在的なパフォーマンスの上限は Quest よりもはるかに高いです。 RTX 2080 および 2080 Ti グラフィックス カード. ただし、接続する PC がどれほど強力であっても、ヘッドセットは有線接続を介して PC から電力を供給されるため、バッテリー寿命について心配する必要はありません。

しかし、2019年にOculusはOculus Linkというソフトウェアも導入しました。 プレーヤーが互換性のある USB 3 ケーブルとゲーミング PC を持っている場合、Quest に接続し、それを使用して Oculus Rift ゲームをプレイできます。 この設定を使用すると、プレイヤーがクエストとリフトの両方を所有する必要がほとんどなくなります。

Rift は Quest よりもはるかに詳細な仮想現実シーンを、そして長時間実行できますが、ディスプレイのピクセル数は少ないです。 Rift のデュアル OLED パネルは片目あたり 1,080 x 1,200 ピクセルに制限されており、合計で 2,160 x 1,080 の解像度になります。 比較すると、Oculus Quest には、それぞれ 1,600 x 1,440、または 3,200 x 1,440 のツイン OLED ディスプレイが搭載されています。 これにより、全体的なビジュアルがよりシャープになり、ノイズが大幅に軽減されます。 網戸 Quest に影響を与えていますが、そのゲーム内のテクスチャ、シェーダー、モデルは、Rift の PC ベースのビジュアルとは大きく異なります。

ただし、ピクセル数の点では、Oculus Rift S の方が Quest に匹敵します。 解像度は 2560×1440 で、Quest やオリジナルの Rift と比較して、Rift S では最も鮮明な画質が期待できます。

Rift は、ディスプレイの解像度は低いものの、リフレッシュ レートが高いため、Quest よりも高速モーションをうまく処理できます。 Quest は 72Hz で動作しますが、Rift は 90Hz 固定で、Rift S は 80Hz です。 これにより、ユーザーにとっても快適になり、恐ろしい VR の吐き気を避けることができるはずです。

追跡とコントローラー

Rift と Quest は両方とも、ハイエンドの仮想現実トラッキングと入力を提供します。 ただし、オリジナルの Rift の場合、それを行うためのまったく異なるテクノロジーが提供されます。 ザ・リフト Oculus の Constellation 追跡カメラを使用した古典的な外部トラッカー設計を使用しています。 追跡ソリューションとしてはそれほど機能的ではありませんが、 HTC Viveの Valve が開発した Lighthouse トラッカーは、3 つのセンサーをセットアップして、最大 8 フィート×8 フィートのスペースでルームスケールの追跡を提供することができます。

Rift の外部トラッカーは、コントローラーをどこに置いても追跡できることを意味します。 それがあなたの背中の後ろであろうと、物の下であろうと、それらが少なくとも 1 人の視野内に留まっている限り カメラ。

比較すると、Quest は、ヘッドセット自体に「インサイドアウト トラッキング」の Insight センサーを使用しているため、理論的には無制限のトラッキング エリアを提供します。 各隅に 1 つずつ、合計 4 つが配置されており、ユーザーの周囲の環境をスキャンし、ユーザーの位置とその中での動き、およびコントローラーの動きを追跡します。 Oculus は、Oculus Connect 2018 で「アリーナ規模」トラッキングと呼ばれるものをデビューさせました。 Quest ユーザーは、大規模な追跡を行わずに、テニスコートほどのサイズのゲームエリアを同時に歩き回りました。 問題。 この機能は、ヘッドセットに有線テザーがないことでさらに強化され、ユーザーは縛られることなく自由に歩き回ることができます。

ただし、追跡を続けるには、コントローラーがヘッドセットの広角センサーの視野内に留まっている必要があります。 初期のテストでは、ユーザーの視野がユーザーの視野よりも広いことが示されていますが、背中の後ろ、またはユーザーが何かに寄りかかったときに追跡することは、現時点では不可能である可能性があります。

Oculus Rift S では、Oculus Insight を介して同様のインサイドアウト トラッキング システムに切り替えられ、プレイヤーはプレイエリアに外部センサーを設置せずに VR を楽しむことができます。

各ヘッドセットは、装着者に完全な 6 自由度を提供し、位置の動き、ヘッドセットの傾きや方向を追跡しますが、各ソリューションには長所と短所があります。

コントローラーはどちらもほぼ同じです。 Rift は、トリガー、グリップ、ジェスチャー入力を提供する Oculus の今やクラシックな Touch モーション コントローラーを使用しており、Quest はトラッキング リングが再配置された改良版を使用しています。 それぞれのデバイスは、着用者の両手を使用して、仮想現実への微妙で詳細な入力を提供します。

2019 年から、Oculus はコントローラーを使用しないトラッキングの実験も開始しました。 現時点ではその使用はゲーム内で限定されていますが、Rift S および Quest のプレイヤーは、ヘッドセット上の特定の機能やアプリを手だけで制御できます。 彼らの個々の指はあたかもコントローラーであるかのように追跡され、VR でコントローラーをまったく使用しない世界への道が開かれる可能性があります。

ソフトウェア

Oculus Rift は発売されてから 4 年近くが経ち、ゲーム、VR エクスペリエンス、および 360 度メディアのライブラリが数千種類前半で提供されています。 Oculus Home、Steam VR、 Viveポート、そして将来のコンテンツカタログの継続的なサポートと成長をほぼ保証する強固な開発者とユーザーベース。

一方、Oculus Questは比較的新しいものです。 これまでヘッドセットで見てきたゲームの多くは、古い VR からのタイトルの移植でした。 ヘッドセット、および Rift と同時にリリースされた Oculus ファーストパーティ ゲームの一部 バージョン。 ただし、ゲームに限定されているわけではありません。その数は増え続けており、特にフィットネス ゲームやパズル ゲームの数が多くなっています。

Quest オーナーにとってさらに興味深いのは、Oculus Link を介した Rift ゲームのサポートに加えて、開発者が Quest ゲームの作成に興味を持っていることです。 GDC 2020 に先立って行われた VR 開発者のアンケートでは、Oculus Quest が 最も人気のある選択肢 開発に関しては、Rift がわずかに遅れています。 これは、Quest のライブラリがさらに大きくなり、Rift、PlayStation VR、Vive ポートではなく専用ゲームが追加される可能性が高いことを意味します。

新人が王冠を獲得

Oculus Rift は、コンテンツを繰り返すことなくプレーヤーを何年も飽きさせないゲームのライブラリを備えた強力で有能な VR ヘッドセットです。 それは否定できません。プレーヤーがヘッドセットで得られる解像度は、Oculus Quest や他のいくつかの競合製品よりも優れています。

しかし、Oculus Quest は、2012 年に仮想現実が主流として復活して以来、仮想現実が目指してきたもの、つまり利便性を表しています。 ヘッドセットを装着するだけで数分でゲームを開始できるため、出力が低下しているにもかかわらず、はるかに楽しい体験ができ、ゲームの選択肢は急速に増加しています。 フィットネスに関しては、さらに魅力的です。 ワイヤーで束ねられていないということは、オフィスではなくリビングルームでゲームができるだけでなく、誤ってワイヤーにつまずいて怪我をするリスクも少なくなります。

Oculus Link アクセサリによる Oculus Rift ゲームのサポートと、ヘッドセットをほぼどこにでも持ち運んでゲームをプレイできる機能を追加すると、Quest が明らかに勝者になります。 Quest プレイヤーが PC 経由でも Rift ゲームにアクセスできる限り、Rift が首位を取り戻すのは難しいでしょう。

総合優勝者:Oculus Quest

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