Epic Games CEO の Tim Sweeney は、ラスベガスで開催された今年の DICE サミットでゲーム業界に対して厳しい言葉を発しました。 水曜日のDICE基調講演で、スウィーニー氏はルートボックスやその他のペイ・トゥ・ウィンの慣行に対して断固たる姿勢を示した。
Epic の共同創設者は、ゲーム業界の継続的な成長と今後 10 年間の見通しについて思索しながら、ゲームにおける収益化の現状を「顧客敵対モデル」と呼びました。
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「私たちは業界として、大人になったら何になりたいのかを自問しなければなりません」とスウィーニー氏は観衆に語った。 ハリウッド・レポーターによると. 「私たちはスロットマシンのあるラスベガスのようになりたいのでしょうか…それとも、顧客が信頼できる製品のクリエイターとして広く尊敬されるようになりたいのでしょうか? 今後ますます多くのパブリッシャーがルートボックスから離れていくことになると思います。」
エピック自身の フォートナイト スウィーニーの問題は、ギャンブルを奨励するゲームのペイ・トゥ・ウィンの仕組みにあります。
「お金を使うことで結果が左右されるような体験を作ることは、極力控えるべきです。 ルートボックスは、最終的により多くのお金を引き出す能力を除いて、ギャンブルのすべての仕組みを利用しています。」
スウィーニーの考えは次のようなものと一致しています。 フォートナイトの 収益化へのアプローチは時間の経過とともに進化してきました。 昨年初め、ゲームの「世界を救え」モードの戦利品ボックス 大きな変化を受けました X-Ray Llamas の導入により、プレイヤーは購入する前にボックスの中身をすべて確認できるようになりました。
ルートボックスがギャンブルとみなされるかどうかという問題は、ここ 1 年でさらに差し迫ったものになっています。 英国のデジタル、文化、メディア、スポーツ委員会 9月に報告書を出すこの慣行を非難し、議員らに時代に追いつくよう呼びかける。
スウィーニー氏はクロスプレイに関してははるかに楽観的であり、これはコミュニケーション プラットフォームとしてのゲーム開発にとって前向きな一歩であると述べました。
「私たち全員が本当に望んでおり、受け入れる必要があるのは、すべての顧客への平等なアクセスであり、独自のプライベートウォールガードやプライベート独占を構築する試みを放棄することです。 で
フォートナイト、友達と時間を過ごすプレイヤーは 2 倍の時間プレイし、より多くのお金を費やします。 クロスプラットフォームは未来であり、私たち全員が自分の役割を果たさなければなりません」と彼は言いました。昨年、エピック ゲームズ クロスプラットフォームのマッチメイキングのサポートを再確認 で フォートナイト、すべてのプラットフォームのプレイヤーにとって試合をより公平にすることに取り組んでいることをプレイヤーに伝えました。
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