2005 年の米国の PC 向けビデオ ゲーム売上は減少

2022 年の『コール オブ デューティ』の発表はいつも奇妙に感じられました。 昨年、Activision Blizzard は恐ろしいセクハラ疑惑で厳しい調査を受け、『Call of Duty: Warzone』は不具合が多く肥大化した混乱に陥り、Microsoft に買収されました。 しかし、その暴露がこれほどずさんなものになるとは予想していなかった。
Activision Blizzardは以前、Infinity Wardが新作『Call of Duty』を制作していると述べた。 それから午後1時。 東部標準時間 2 月 11 日、熱狂的な Cal​​l of Duty の Web サイトやコンテンツ作成者が次のように投稿しました。 Activision は、Modern Warfare 2 とサンドボックス モードを備えた再加工された Warzone が準備中であると伝えました。 これらの主張については約 15 分間公式な発表はありませんでしたが、Activision は最終的にそれらを認めました... ブログ投稿の脚注に。 その公開内容は興奮に欠け、混乱を招き、Activision Blizzard をめぐる最大の疑問をはぐらかしていました。
2022 年が始まって 6 週間が経ち、これは AAA パブリッシャーが大々的に宣伝することなく巨大なゲームを発表した最新の例にすぎません。 しかし、なぜ AAA パブリッシャーはゲームの派手さや状況を明らかにするのをやめたのでしょうか?
Activision は、2022 年の Call of Duty が 2019 年の Modern Warfare の続編であり、新しいエンジンを搭載していることを知ってもらいたいと考えています。 画像は著作権者の許可を得て使用しています
ファンのために
以前は、トレーラー、プレスリリース、およびプレーヤーが期待できる内容に関する詳細情報が Call of Duty ゲームの発表に付随していました。 近年では、『Call of Duty: Warzone』内でも同様のことが起こりました。 今回は私たちにはそれほど幸運ではなく、その真実性を検証する良い方法がないにもかかわらず、ゲームに関する新しい情報を持っていると主張する愛好家やリーカーの群れに対処しなければなりませんでした。
今週初めに、Activision と Infinity Ward が新しいことを明らかにする電話会議があったと伝えられています。 このゲームに関する情報はありますが、ほぼマニア向けのサイトやコンテンツのみが参加しているようです。 クリエイターたち。 IGN や GameSpot のような最も著名なゲーム サイトでさえ、事前にはこのニュースを知らなかったようです。


この発表は、Activision が確認する前にファンによって行われました。 出席者からの取材によれば、コンテンツ制作者らは Activision Blizzard の職場の状況や、その状況について厳しい質問をしたわけではないようです。 買収はこれらのゲームに影響を与え、また Activision Blizzard の意思決定の背後にある理由にも影響を与えます (おそらく買収が影響し、Activision はコメントを拒否しましたが、おそらく決してコメントしません) 知る)。
このように発表することで、Activision Blizzard は会社の現状に関する難しい質問に答える必要を回避します。 ファンから自由に報道を得ることができ、Microsoft の設立以来発生したリーク、レポート、噂を先取りすることができます。 取得。 Activision は、新しい Call of Duty について、ほとんど内容のない、ほとんど肯定的な (奇妙に展開されたとしても) ストーリーを明らかにしました。
今年の他の発表にはそれほど悪意は感じられませんでしたが、それでも私たちが期待するようなセンスが欠けていました。
ロックスターは、GTA シリーズのブログ投稿の脚注でグランド・セフト・オート 6 を発表しました。 Respawn Entertainment は、追加の詳細を明らかにするツイートとプレスリリースを通じて、『Star Wars Jedi: Fallen Order』の続編を含む 3 つの新しい Star Wars ゲームを発表しました。 Blizzardでさえ、ほんの数週間前にサバイバルゲームのブログ投稿を公開し、発表の中でこのゲームを「未発表」と呼んだ。 それらのどれにもトレーラーはありませんでした (Crytek は Crysis 4 でこれを正しく実現しました)。 AAA ゲームは最小限のアセットと情報で非常に早い段階で発表されるため、その発表の影響力ははるかに小さくなります。
これは、Respawn Entertainment Star Wars の発表と同時にリリースされた唯一のアセット EA です。 画像は著作権者の許可を得て使用しています
会社にとって 
ロックスターが GTA 6 を発表したときに以前説明したように、これらの公開は実際にはファンに関するものではなく、投資家と潜在的な採用者に関するものです。 Activisionは決算報告書の中で、2022年の『Call of Duty』について初めて言及した。 GTA 6、Respawn Star Wars 契約、および Blizzard サバイバル ゲームは、それぞれの企業からの収益報告に先立って発表されました。 後者の 2 つは、それぞれの開発者の募集に結びついていました。
ゲーム業界は買収ブームの真っただ中にあり、スタジオは優秀な人材の採用に苦戦していると伝えられている。 ビデオ ゲームをさりげなく発表することは、これらの問題の両方に対処するのに役立ちます。 ヒットがほぼ確実なゲームは、現在の投資家を喜ばせ、潜在的な買い手を惹きつけます。 一方、開発者の中には、自分が何に取り組んでいるのか正確にわかっていれば、現在の雇用主から飛び降りて他の人のもとで働きたいと考える人もいるかもしれません。 一部のファンが興奮して厳しい質問をしなくなっても、それは単なるプラスの副作用です。
これらのパブリッシャーは最低限の情報を公開し、最大の結果をもたらしています。 そして、この戦略が十分な話題を生み出し、機能し続ければ、これが社会の外で標準になる可能性があります。 E3 のようなイベント、またはファンがゲーム開発者に期待する Nintendo Directs のような個別のショーケース 全く。
派手な暴露がないのでイライラしない。 これらの発表はすべて、最小限の情報を点滴的に供給することに重点を置いているように見えるため、 スタジオは、何も共有しなくても、利益を増やし、批判を回避し、投資家を喜ばせることができます。 物質。 ゲームのファンとしては、興奮するはずの大規模なプロジェクトに気を配るのが難しいのです。

他のほとんどの活動と同様、2020 年に新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) が私たちの生活に侵入したため、ゲーム開発は停滞しました。 職場環境と安全義務の急速な変化により、多くのゲームの開発が中断されました。 その年もゲームは発売されましたが、新しいリリースはすでに 2020 年に発表され、完成に非常に近いゲームに限定されていました。

業界が 2020 年の景気減速の影響を実際に実感したのは今年になってからでした。 ゲームは全面的に遅れ、リリースも通常より遅くなりましたが、これは業界が開発者とプレイヤーの両方にとって機能するモデルを見つけるのに苦労していることの表れです。 だからといって、2021年に大きな成果が何も出なかったわけではない。 Halo Infinite、Ratchet & Clank: Rift Apart、Metroid Dread などのタイトルが物理版とデジタル版の両方で店頭に並びます。 しかし、最終的なリリースリストは予想よりもはるかにスリムなものでした。

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