のメーカー 団結最も人気のあるビデオ ゲーム エンジンの 1 つである Unity は、来年発効する予定の新しい「Unity ランタイム料金」を発表しました。 ゲーム開発者は、特に Unity Personal および Unity Plus プランを使用している小規模な開発者にとって、新しい料金は経済的に厳しいものであるため、この発表を快く思っていません。
Unity はこれについてさらに詳しく説明しました ブログ投稿で 火曜日の朝。 2024 年 1 月 1 日以降、特定の収益とインストールしきい値を超えたゲームは Unity ランタイム料金を支払う必要があると説明されています。 Unity Pro または Unity Enterprise を使用する開発者の場合、「過去 12 か月で 1,000,000 ドル以上の収益を上げ、生涯ゲーム インストール数が少なくとも 1,000,000 回ある」ゲームは料金を支払う必要があります。 無料の Unity Personal プランを使用している小規模開発者の場合、この基準は「過去 12 か月で 200,000 米ドル以上の収益があり、ライフタイム ゲームが少なくとも 200,000 ある」タイトルが対象となります。 インストールします。」 ゲームが 1 月 1 日またはこの発表より前にリリースされたかどうかは関係ありません。ゲームが Unity で起動する場合、料金は来年から引き続き適用されます ランタイム。
Unity が作成した表によると、Personal プランと Plus プランの所有者は、インストールあたり 0.20 ドルの高額な料金を比例的に支払うことになります。 価格が安く、収益も 20 万ドルを大きく超えないものの、インストール数が多いインディーズ タイトルの場合、財務上のリスクは明らかです。 Unity は、「まだスケールを見つけていないユーザーへの影響を避けるために、収益とゲームのインストールの基準値を高く設定しています。つまり、スケールを得るまで料金を支払う必要はありません」と述べています。 この発表は、インディー開発者の間ではあまり評判がよくありません。インディー開発者の多くは、安価でアクセスしやすいという理由で Unity Personal を使用していました。 自然。
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ゲーム開発者のツイート ラミ・イスマイルが説明する この料金はゲームのインストール回数に関連付けられているため、開発者にとって Unity の使用はリスクになる サブスクリプション サービスのダウンロード、チャリティー バンドル、無料プレイ モデル、景品、さらには 海賊行為。 Falconeerフランチャイズの開発者であるTomas Sala氏は、あまりにも多くの慈善活動の鍵を寄付したため、将来的に法外な料金を支払うことを心配しているとツイートした。 「これは私がすでに毎年払っているエンジンにボールチェーンを付けていることになります。」 サラは言う.
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最終的に、Unity ランタイム料金は、リリースしてもあまり受け取らない開発者を罰することになります。 収益源ではありますが、インストール数が多いことは、強化されたインディーズ分野では珍しいことではありません。 による Xbox ゲーム パス そしてハンブルバンドル。 今のところ、Unity はその決定に固執しているようですが、これは間違いなく開発者が使用しているものです 最も人気のあるゲーム エンジンの 1 つは、ゲームをリリースする際には次の点に留意する必要があります。 未来。
アップデート: 反発に応えて、Unity は次の投稿を行いました。 X に関するステートメント:
「本日、サブスクリプションプランへの新たな追加とランタイム料金の導入を含むビジネスモデルの変更を発表しました。 私たちは、皆さんからよく寄せられる質問に対して、明確な回答を提供したいと考えました。 はい、これは値上げであり、現在の Unity Editor ユーザーのごく一部にのみ影響します。 現在、Unity Editor ユーザーの大多数は何も支払っておらず、この変更による影響は受けません。 Unity ランタイム料金は、大部分の開発者には影響しません。 影響を受ける開発者は通常、成功したゲームを開発し、ブログで概説したしきい値をはるかに超える収益を上げている開発者です。 これは、まだビジネスを構築し、ゲームの視聴者を増やしている開発者は料金を支払わないことを意味します。 このプログラムは、インストール料金が発生する前に開発者が確実に成功できるように、特にこのように設計されました。 Unity ランタイム料金インストールのカウンターは 2024 年 1 月 1 日に開始され、遡及的または永久的なものではないことを明確にしておきたいと思います。 新規インストールの場合は 1 回のみ料金が発生します。 収益分配のような継続的な永久ライセンスのロイヤルティではありません。 私たちは開発者への影響を軽減し、ランタイム料金をゼロにする方法を模索しました。 当社の広告製品、Unity ゲーム サービス、クラウド サービスなどを使用している場合。 割引についてはご相談ください。 私たちはあなたの質問に積極的に耳を傾け、綿密にフォローしています。 よくある質問をご覧ください 今日の発表について。 また、これらの変更についてフォーラムで引き続き議論していただくことをお勧めします。」
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