2022 年のスリーパー ヒット作を見逃した方は、今が試してみるチャンスです

昨年、初の開発者である Coin Crew Games は、そのデビューで予想外の話題を呼びました。 エスケープ アカデミー. エスケープ ルーム パズルゲームは、1 日のリリースのおかげで、夏のささやかなヒットとなりました。 Xbox ゲーム パス Kinda Funny Games などのメディアからの強力な推奨事項も含まれています。 ただし、この熱意には一般的な批判もありました。 で 昨年の私自身のレビュー, ゲームの実行時間が短いので、もっとやりたくなることに気づきました。

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  • フィードバックの収集
  • 完成までの道のり

1 年後、予想外に充実した発売後のサポートのおかげで、これらの問題のほぼすべてが修正されました。 プレイヤーは、より充実した体験を得ることができます。 脱出アカデミー 完全版、今日から発売されます ニンテンドースイッチ. リリースに先立ち、私は Coin Crew Games に、このゲームの異例な発売サイクルと、プレイヤーが基本エクスペリエンスに関して抱えていた最大の問題をどのように解決できたのかについて話しました。 その結果、 完全版 昨年の最高の隠れた逸品を楽しむ最良の方法です。

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フィードバックの収集

前に エスケープ アカデミー, Coin Crew Gamesは現実の脱出室やアーケードマシンを制作していました。 新型コロナウイルス感染症のパンデミックによりこれらの体験が一時的に中断されたため、チームは専門知識を活用して真の脱出室ビデオ ゲームを作成することにしました。 Coin Crewの共同創設者であるMike Salyh氏によれば、これは驚くほど野心的な仕事になるだろうという。

「特にアーケード業界出身の私たちにとって、アーケード タイトルは 6 ~ 8 か月で開発されます。 プロジェクトを開始して市場に投入し、人々がプロジェクトに参加してくれるまでが本当に早いのです」とサリー氏は Digital Trends に語った。 「このゲームを始めたとき、私たちも同様の戦略を立てていました。 私たちは、ゲームを構築してすぐに人々の前で公開して、家庭でゲームを作るとはどういうことかを理解するためのフィードバックを得たいと考えていました。 私たちはコミュニティからのフィードバックを聞きたかったのです。」

プレイヤーはエスケープ アカデミーでパズルを解きます。
コインクルーゲーム

その目標を念頭に置いて、Coin Crew は洗練されたベース ゲームを作成します。 リリース時点でのエスケープルームは十数個しかありませんでしたが、

エスケープ アカデミー 4 時間以内に完了できる簡単な冒険でした。 これはデビュー ゲームとしてはかなりのランタイムですが、エスケープ ルームは手作りであるため、もっとプレイしたいプレイヤーが入る余地はあまりありませんでした。 一度部屋を解決すると、再度解決するのは楽しくありません。 しかしサリーさんは、打ちのめされたというよりも、そうした批判に勇気づけられた。

「ベースゲームに対する反応は好意的でしたが、私たちが受けた最大の批判の 1 つは、それが短すぎるということでした」とサリー氏は言います。 「そして個人的には、あのメモがとても気に入っています。分かった、これをもっと実現できる…私たちの計画がプレイヤーから聞いたことと一致したとき、それはハイタッチの瞬間です。 私たちは幸運だったか、あるいは私たちの考えが正しかったかのどちらかです。」

完成までの道のり

当時プレイヤーが知らなかったのは、コインクルーがすでにこれらの問題に対処する計画を進めているということだった。 1 年以内に 2 つの大規模な DLC がリリースされる予定です。 過去からの脱出 そして 脱出防止島からの脱出 — どちらも発売の 6 か月前に開発中でした。 これらにより、ゲーム内のパズル ルームの数がほぼ 2 倍になり、その過程でよくあるもう 1 つの不満が解決されます。

「一部の人々から得たフィードバックの 1 つは、ゲームの物語要素の一部を結び付けて拡張するというアイデアでした」と作家兼プロデューサーのブレア ラクラン スコットは Digital Trends に語ります。 「そこで私たちは、ミニ映画サイズの脱出 DLC を思いつきました。 一つは続編、一つは回想ですが、 どちらも、私たちが環境と美学を推し進めたかった、自己完結型の物語の拡張です。」

プレイヤーからのフィードバックは私たちのディスカッション中の共通のテーマであり、それが エスケープ アカデミー その究極の結論に至るまで。 プレイテストは開発において大きな役割を果たしました。 開発開始から 1 か月の時点で、チームは平均して週に 2 回の公開テストを実行していました。 そうすることで、チームは一般の視聴者の問題点をより迅速に予測し、発売後の計画で解決できるようになります。

死にそうな場所にいて、今にも発射ボタンを押そうとしているのは望ましくありません。

脱出アカデミー 完全版 このパッケージは、私が昨年のレビューで提起したすべての批判にほぼ対応しているため、フィードバック主導型のワークフローの証拠となります。 パズルの最後のピースも、無料のマルチプレイヤーとしてまだ登場します。 パズルのトーナメント アップデート プロシージャルコンポーネントを備えたリプレイ可能なパズルがさらに追加されます。 追加のコンテンツ スイートにより、Game Pass の「試してみる必要がある」推奨から、Co-op パズル ゲームが「購入する必要がある」ものに変わります。 Salyh にとって、その変化はビデオ ゲーム開発に関する重要な真実を物語っています。発売日は終わりではなく始まりです。

「私の最大の教訓は、それは一度やって終わりではないということです」とサリーは言います。 「発売日は大事でとてもエキサイティングですが、その後も開発は続きます。 そして、DLC を行っている場合でも、ゲームをライブでサポートしている場合でも、別のプロジェクトに参加している場合でも、それは延々と続きます。 それは継続的なものです。 死にそうな場所にいて、今にも発射ボタンを押そうとしているのは望ましくありません。 それがプロセスの前半です。」

脱出アカデミー 完全版 がNintendo Switchで発売されました。 基本ゲームとその DLC は、PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、および PC で利用できます。

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