Xbox 360、米国で 11 月 22 日に発売

私は熱心な Xbox Game Pass ユーザーで、サービスに提供されるほぼすべてのゲームを試し、毎月サービスに追加されるゲームとサービスから終了するゲームを注意深く観察しています。 しかし、マイクロソフトによる最近の発表を受けて、私は別のことについてもっと考えています。 Xbox Game Pass と Microsoft の現在のデジタル中心の Xbox ストアフロントとエコシステム: すべてが終わったらどうなるか 離れて?
Microsoftは先週、Xbox 360ストアを2024年7月に閉鎖すると発表した。 その日以降、Xbox 360 ストアでゲーム、映画、テレビ番組をデジタルで購入することはできなくなります。 それは、今年初めに 3DS と Wii U eShop で起こったこととまったく同じです。 この発表は、Microsoftが9月にXbox Live GoldをXbox Game Pass Coreに置き換えると発表した直後にも行われた。 これらの変更により、Microsoft はプラットフォームとしてのサポートを打ち切るか、Xbox 360 の時代に重点を置くことにしています。 主に Xbox 360 で遊んで育った者として、私が一緒に育ったこれらのものがなくなっていくのを見るのは悲しいことです。 また、これが Xbox Game Pass や Xbox One および Xbox Series X/S のストアに最終的に起こる日についても考えさせられます。

率直に言って、私は Microsoft がすぐにそれを行うかどうかについてはそれほど心配していません。 MicrosoftはXbox Game Passを廃止する計画があることを示唆していない。 これは非常に成功したサブスクリプション サービスで、現在のすべてのプラットフォームに高度に統合されており、初日からリリースされることが確認されているタイトルがあります。 2024 年以降、Play Anywhere や Smart Delivery などの Xbox の取り組みにより、ほとんどの Xbox ゲームの少なくとも一部のバージョンが他のゲームでも利用できるようになります。 プラットフォーム。 Xbox 360 を主にプレイしてきた人間としては、これが今後 10 年間のマイクロソフトのゲーム戦略の主要な部分になると予想していますが、 が立ち上がって、ストアフロントとサブスクリプション サービスが廃止されるのを見ているので、私は今、Game Pass 時代の終わりがどうなるかを考えています。 のように。


これらの最近の行動は、Microsoft が現在使用しているストアフロントとサブスクリプション サービスに対して、最終的には同じことを行うつもりであることを示しています。 PlayStation、任天堂、Xbox がこれらの発表で反発を受けたにもかかわらず、ソニーは 少なくとも、古いデジタル店舗を閉鎖する計画を撤回した唯一の企業 一時的に。 Microsoft にとって Xbox Game Pass は現在注目の的ですが、そうでない日はどうなるでしょうか? 今世代では、より多くのゲームがデジタル専用またはサブスクリプションに関連付けられており、デジタルストアフロントが閉鎖された場合に失われるリスクが最も高いゲームです。
Xbox Game Pass と Xbox ストアの現在のイテレーションが終了すると、Xbox 上の Pentiment や Immortality などのゲームの Xbox コンソール バージョンはどうなりますか? はい、PC でプレイできますが、Xbox コンソール バージョンは永久に失われます。 そして現時点では、Microsoft にはこれらのエクスペリエンスを永久に保存するための公に共有された計画はないようで、Xbox 360 デジタル ゲームの廃止についても同様です。 ゲームの保存はゲーム業界が直面している重大な問題であり、Microsoft はその取り組みにおいて間違った方向にあることを示す動きを行ったところです。

Microsoft は本日、Xbox 360 を 2024 年に終了する予定であると発表しましたが、これはゲームの保存にとって非常に残念な決定でした。

Xbox Live マーケットプレイスとしても知られる Xbox 360 ストアは、2005 年の発売以来、何らかの形で Microsoft の 2 番目のゲーム コンソールに存在しています。 近年、古いシステムのためストアフロントが閉鎖されることがより一般的になりました。 3DSとWii Uのeショップはプレイヤーの怒りにもかかわらず3月にオフラインになり、ソニーは閉鎖を計画していた 反発のためその決定を覆す前に、2021年にPS3、PSP、PS Vitaの店頭で販売される予定です。 いずれにせよ、ビデオゲーム業界にとってストアフロントの喪失は憂鬱な動きです。一部のゲームはビデオゲーム業界だけが利用でき、ストアがオフラインになると永久に失われるからです。

残念ながら、オンライン ゲーム業界ではハラスメントがあまりにも一般的ですが、マイクロソフトは本日、プレイヤーの有害行為と戦うために、Xbox に新しい「強制ストライク システム」を導入しました。
この新しいストライク システムは、プレーヤー サービス担当副社長のデイブ マッカーシー氏が Xbox Wire の新しい投稿で詳しく述べていますが、その目的は次のとおりです。 プレイヤーに Xbox によってどのような違反が強制されているかをより明確に把握し、最悪の場合にはより厳しい罰則を与える 行動。 「ストライク システムは、プレイヤーが Xbox やコミュニティと積極的かつ適切に関わることができるように設計されています」とマッカーシー氏は説明します。
プレーヤーに対する報告が Xbox セーフティ チームによって検討された後、そのチームは違反の疑いがあるアカウントにストライキの数を割り当てることができます。 冒とく的な表現や不正行為のような場合は 1 回のストライキが追加されますが、ヘイトスピーチなどの場合は 3 回のストライキが保証されます。 ユーザーは違反警告に異議を申し立てて削除してもらうことができますが、違反した違反にはメッセージ送信やパーティー チャットへの参加などの Xbox 機能をブロックする停止関連の罰則が科せられます。 以下の図は、システムについて知っておくべきことを詳しく示しています。

1 つまたは 2 つの違反警告を受けると、アカウントは 1 日だけ停止されますが、アカウントの違反警告が増えるほど状況は悪化します。 一部のアカウントが 8 回のストライクを獲得した場合、そのアカウントは 1 年以上すべてのオンライン活動から禁止され、すべてのストライクは少なくとも 6 か月間プレーヤーの記録に残ります。
今日からすべてのアカウントがゼロストライクから開始されるため、今後は Xbox でのオンライン行動に注意してください。 Xbox サポート Web サイトで、Xbox アカウントに対するアクティブな適用を確認できます。