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スターフィールドは、比喩的にも文字通りにも、2023 年最大のゲームの 1 つです。 これは、Bethesda にとって 25 年ぶりの新しい IP であり、このコンソール世代で一貫したファーストパーティのヒット作を提供するのに苦労している Microsoft にとって記念碑的なランドマークです。 それに加えて、Starfield の範囲は非常に広大です。 これは、複数の惑星、ストーリー、宇宙戦闘、銃撃戦で満たされた壮大な宇宙冒険です。

スターフィールドは、そのさまざまな仕組みや機能のすべてに圧倒されるように感じることがあります。 Bethesda の Pete Hines でさえ、メインストーリーを完了するまでゲームは実際には始まらないと述べています。 しかし、そんな時間がある人がいるでしょうか? それほど要求の厳しい SF ゲームを探している場合、または宇宙の雰囲気に浸り続けながらスターフィールドから少し休憩したい場合は、『Opus: Echo of Starsong』を試す必要があります。
星々の間の愛
2021 年に初めてリリースされた Opus: Echo of Starsong は、Sigono が開発したビジュアル ノベル、パズル アドベンチャー、2D 横スクロールをユニークに組み合わせたものです。 千峰と呼ばれる銀河が舞台で、ジュン、エダ、レミの3人の登場人物が主人公です。 今では老人になったジュンは、名前のない小惑星を訪れ、数十年前に行った冒険を語るナレーターの役割を果たします。

Bethesda Game Studios の Starfield は、長年の待ちと憶測を経て、ついに 9 月 6 日に広くリリースされました。 スターフィールドのリリース前に最も謎に満ちた要素の 1 つはそのストーリーであり、人々はスターフィールドのストーリーがどれほど現実的であるか疑問に思っていました。 SF の世界は歪んでしまうだろうし、もしこの時代に知的宇宙人、タイムトラベル、その他の奇妙な SF の概念に遭遇したら、 冒険。

Starfield は長いゲームで、衝撃的な展開、記憶に残るエンディング、そして「New Game Plus」スタイルのリプレイにつながる興味深いうぬぼれのおかげで、物語は後半から始まります。 スターフィールド キャンペーンを最後までプレイできるかどうかわからない場合、または単にプレイしたいだけの場合 今年最大のゲームの 1 つが最後に何が起こるかを知っている方のために、スターフィールドのストーリーと結末を要約します。

Starfield は、これまでで最も重要なビデオ ゲームのローンチの 1 つでした。
ここ数年は、Xbox ファンにとって、高値と低値のむち打ちに満ちた年でした。 2021 年秋のゲーム ラインナップは堅調でしたが、2022 年はファーストパーティ Xbox ゲームにとって比較的不毛な年でした。 その後、Microsoft は Hi-Fi Rush のサプライズ発売で好調な年をスタートしましたが、その後クラッシュして炎上しました。 レッドフォールの悲惨なリリース。 マイクロソフト。 Starfield は、その範囲の広さから多くの人が不安を感じていたゲームですが、期せずして Microsoft にとって勝敗を分ける瞬間となるでしょう。
5 月に、私は Starfield が「Halo: Combat Evolved 以来、Xbox ブランドの将来にとって最も重要なゲーム」であると書きました。なぜなら、これが失敗すれば危険であると考えたからです。 さて、Starfield はローンチしたばかりですが、大ヒットです。 これは、一部のファンがプレリリースとして称賛していたような、ジャンルを定義し、業界を変えた超大作 RPG ではありません。 ただし、いくつかの欠点があるにもかかわらず、それでも楽しい SF アドベンチャーとして肯定的な注目を集めています。 そして、すべてのプラットフォームですでに 100 万人以上の同時プレイヤーを獲得しています。 Digital Trends は本作に 3 つ星半のレビューを与え、「ベセスダの銀河系への野望をほぼ達成することはできませんが、 Starfield は、インパクトのある決断が満載の印象的な宇宙 RPG です。」 Steam では 24,000 を超えるレビューが平均して「非常に好評」を獲得しています コンセンサス。
Starfield は、完全な衝撃作ではありませんが、Xbox を狂わせたり、ファーストパーティ ゲームに対する世間の信頼を失わせたりするようなことはありませんでした。 実際、それによってある程度の自信が新たになりました。 スターフィールド後の Xbox の将来を再評価すると、このコンソール世代全体で苦労してきたもの、つまり一貫性にまだ依存していることは明らかです。
重要なのは一貫性です
Xbox Game Pass や、Pentiment や Hi-Fi などのいくつかの優れたファーストパーティ ゲームの成功にもかかわらず、 ラッシュ、マイクロソフトはメッセージング、ゲームの起動リズム、および 品質。 それがこの世代のコンソールに悪影響を及ぼしており、いくつかのゲーム会社の買収や刺激的な発表にもかかわらず、Xbox は提供以上のことを約束しているように感じられました。 ソニーと任天堂が近年、これらの分野でトップに立っているのは仕方のないことだ。

それが最終的にレッドフォールとスターフィールドに多大なプレッシャーを与えることになる。 彼らは高額なベセスダ買収を完済し、新しい Xbox ゲームを安定して世に送り出す必要がありました。 おそらくそれが、『Redfall』の低品質が Xbox ファンにとって顔面に平手打ちのように感じられた理由なのかもしれません。 Xbox のファーストパーティ製品の一貫性を強化するはずだったものが、その代わりにそのすべての問題を浮き彫りにしてしまいました。 このため、スターフィールドの発売に向けた Xbox の状況は、マイクロソフトのような巨大企業の一部門の現実よりもさらに悲惨なものに感じられました。
しかし今、スターフィールドはここにあり、たとえいくつかの明らかな欠陥があるとしても、人々はそれを気に入っています。 『スターフィールド』は、Xbox を台無しにするレッドフォール レベルの重大なフロップでも、一部の人々が期待していた 11/10 のゲームでもありませんでした。 これは、Xbox プレイヤーが夢中になってコンソールに少しの誇りを感じることができる、ただの楽しい RPG です。 現在、Xbox コミュニティ全体の雰囲気はおおむねポジティブであり、マイクロソフトはその雰囲気を維持する必要があります。
2022 年のファーストパーティのラインナップが弱いことと Redfall の荒れた状況を考えると、Xbox が唯一一貫しているのは何かという疑問が残りました。 は残念だったが、Starfield や Microsoft 所有のスタジオによる最近の取り組みは、そうではないことを示しています。 Redfall 以来、Quake の優れたリマスターである Sea of​​ Thieves にモンキー アイランドをテーマにした大きなアップデートがありました Age of Empires IV の堅実な Xbox Series X/S 移植版 II、および Xbox スタジオの復活を示す Starfield 追跡。 Forza Motorsport の発売と Activision Blizzard の買収が今年 10 月に完了した後も、その勢いを維持できるかどうかは Xbox チームにかかっています。