ビデオゲームコンサルタントが大使館を開く

一般的な考え方では、クールなビデオ ゲームを作成することは、ロックンロール バンドを作成することに似ています。必要なのは 3 つのコードとヒットする真実だけである場合 ステージやアルバムチャートで大成功を収め、その後ビデオゲームの世界で大きな影響を与えるには、素晴らしいアイデアとクールなグラフィックスが必要です。 右? 右?

まあ、それほど早くはありません。その簡単なビジョンは、何年もの練習、小さなギグ、くだらない会場、何週間もの遠征、蹄鉄の装備を経ても飛び去ります。 雨、みぞれ、暑さ、氷、雪、わずかな給料、またはまったくの給料、利己主義者、フレーク、プロモーション、グッズ、生産、製造、流通、そしてあなたを台無しにしたい人々 あらゆる場面で終わります。 しかし、これらすべてのことを考慮に入れると、確かに、ビデオゲームを作るということは、 ただ ロックンロールのように。

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そこです 大使館マルチメディアコンサルタント を助けることを目的としています。 デジタル トレンドの寄稿者であるスコット スタインバーグ (行ってください、相棒!) が常務理事を務め、アトランタに本拠を置く大使館はビデオゲームの支援を目指しています ビデオ ゲームの市場投入に関するすべてのことを理解している開発者。これは必ずしも明白で簡単ではありません。 ディストリビューター、収益源の最大化、レビュー、マーケティング戦略、広報活動、コミュニティへの参加、ゲームのポジショニング、 ブランド化など。 スコット氏は次のように述べています。「今日の市場リーダーは、もはや推測ゲームをしたり、国内の観点だけから考えたりする余裕はありません。 私たちは、何十年にもわたって業界の形成に成功してきた人々である最も信頼できる情報源から直接、業界関係者に実証済みのソリューションを提供できることを嬉しく思います。」

大使館の専門家には、ソフトウェアおよびハードウェアの開発、商品化、PR、ジャーナリズム、出版分野で長年の経験を持つ人々が含まれています。 現在のクライアントには、Ubisoft、バンダイナムコ、SCEA、MTV、Nokia、Eidos、Sony Online Entertainment が含まれます。

それで、ええと、スコット? ストーンズとツアーの共同ヘッドライナーを務めるときは、私たち小人たちのことを忘れないでね!

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