マイクロソフト ハプティクス開発者に対して訴訟を起こした イマージョンコーポレーション、イマージョンは、このイベントでマイクロソフトに金銭を与えた2003年のライセンス契約の条件に違反したと主張 イマージョンは、プレイステーションのデュアルショックコントローラーにおける特許「ランブル」技術の使用についてソニーと和解した。 訴訟の詳細と経緯は複雑で、何が「和解」なのか、何が「ビジネス契約」なのかを微妙に区別しているようだ。
2002年に遡ると、イマージョンはマイクロソフトとソニーの両社が同社のバイオフィードバック技術の特許を侵害しているとして、両社に対して特許侵害訴訟を起こした。 Microsoft は Immers と 2,600 万ドルで和解しました。 しかし、イマージョンはソニーに対する訴訟を続け、2004 年の陪審の判決によりソニーは次のような判決を下した。 2件のイマージョン特許を侵害し、判事はソニーのランブル対応販売差し止め命令を出した 製品。 この差し止め命令はソニーが控訴している間保留され、2007 年初めにソニーとイマージョンは次のことに同意した。 彼らの争いを解決し、協力する 振動技術を導入すること、別名 「Rumble」—PlayStation 製品に再び登場。 ソニーはイマージョンに損害賠償と利息として 9,720 万ドルを支払い、さらに 2009 年までイマージョンの技術ライセンス料として 2,250 万ドルを追加で支払いました。
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そして今、マイクロソフトはイマージョンに戻ってきました。 両社の 2003 年の和解契約の条件には、ソニーと和解した場合に Microsoft に支払うことが含まれていたようです。 和解に基づき、イマージョンはソニーから受け取った金額について100ドルを上限に最低1500万ドルをマイクロソフトに支払うことになる。 100万ドルから1億5,000万ドルまでの金額の25パーセント、および150ドルを超える金額の17.5パーセント 百万。
Microsoftは訴訟の中で、ソニーが2009年まで同社技術のライセンス供与のためにイマージョンに支払った2,250万ドルはカウントされるべきだと考えているようだ。 和解の成果として、総額は 1 億ドルを超えることになるため、Microsoft は基本的にその 25% を受け取る権利があることになります。 お金。 さらに、訴状の文面によると、
トッド・ビショップ発行 で シアトルのポスト諜報員, Microsoftは、同技術をPlayStation以外の製品に使用する場合、追加で1,000万ドル以上のロイヤルティオプションの一部を受け取る権利があると考えている。Microsoftは、Immersionが少なくとも2,750万ドルの債務を負っていると主張している。
イマージョンとソニーは、2,250万ドル(および1,000万ドルプラスロイヤルティオプション)が和解の一部であるとは述べていない。 その代わりに、彼らはこの取り決めを訴訟和解とは別の「ビジネス契約」として分類している。 Immersion は、Microsoft の訴訟に対して積極的に弁護するつもりであると声明で述べ、「Immersion は、それが義務ではないと信じている」と述べた。 Microsoft とのサブライセンス契約に基づいて、Sony Computer との訴訟の終結に関連して Microsoft に支払いを行うため エンターテインメント。"
業界ウォッチャーは、Microsoft と Immersion との和解条件にある程度の驚きを表明しています。 基本的に、Immersion が和解で Sony から 1 億 4,400 万ドルを引き出すことに成功した場合、Immersion は同社との和解金 2,600 万ドルの全額を Microsoft に返済しなければならないことになります。 Immersion が抽出できた場合 もっと ソニーからの 1 億 4,400 万ドルよりも、Immersion は事実上 Microsoft にその技術の使用料を支払っていることになるが、これと同じ特許技術である Immersion が 2002 年に Microsoft をライセンスなしで使用していると非難したことになる。
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