りんご ビジョンプロヘッドセット まだ発売されていませんが、すでに地球上で最も激しく議論されているデバイスの 1 つとなっています。 これがここ数年で最もエキサイティングなガジェットだと思うか、それとも時間とお金の無駄になる可能性があると思うかにかかわらず、Apple があなたにそれについて話させるきっかけになっている可能性があります。
コンテンツ
- 開発者の反応
- 新しいコンピューティング時代?
- 慎重な国民を納得させる
- 今何をしなければならないのか?
- アップルに注目
同社は、Apple Watch以来初の新製品カテゴリーで多くの成果を上げているが、開発者がそのアプリの開発に興味がなければ成功できないことは明らかだ。 結局のところ、コオロギの鳴き声を聞きながら Vision Pro のアプリ ストアを開くのは、良い印象を残すものではありません。
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しかし、Apple はそんなことは起こらないと絶大な自信を持っており、開発者が同社の画期的な新デバイスに群がると強く信じている。 独占インタビューで、同社は開発者に Vision Pro を販売するために何をしてきたのか、そして顧客がそれを好む理由を正確に語った。
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Appleのワールドワイドデベロッパーリレーションズ担当バイスプレジデントであるスーザン・プレスコット氏とスティーブ氏に話を聞いた。 Apple Vision Pro の製品マーケティング担当シニア ディレクターであるシンクレア氏に、Apple の取り組みについて聞いてもらいました。 また、Vision Pro 用のアプリやゲームを作成しているさまざまな開発者と話をして、意見を聞きました。 彼ら全員が私たちに語った内容は次のとおりです。
開発者の反応
Apple が Vision Pro ヘッドセットを発表してから数週間で、 ワールドワイド開発者会議 (WWDC) 2023年6月、デバイスの開発者ラボ(アプリ作成者がAppleと直接協力してアイデアを完成品に近づけることができる場所)が機能しなくなったとの報告がありました。 まばらに出席した、開発者コミュニティが一斉に肩をすくめることを示唆しています。
しかしAppleは、開発者らは同社の予想以上にこの製品に興奮していると主張している。 プレスコット氏は、同社は「これまでに運営したラボでは非常に高い 3 桁の顧客満足度を達成しました」と述べ、創造的な方法で普遍的にポジティブなフィードバックを示唆しています。
同様に、Sinclair 氏は、「SDK のダウンロード数は私たちの予想を上回りました」と語りました。 ソフトウェア開発キット Apple は、ヘッドセットのオペレーティング システムであるvisionOS 上でアプリを構築したい人に提供しています。 両 Apple 担当者は、Vision Pro が開発者の間で非常に人気があることを確信しています。
シンクレア氏によると、WWDC は開発者を参加させる鍵となった。なぜなら、Apple は Vision で実現可能なアプリの種類をデモンストレーションできるだけでなく、 開発者でいっぱいの聴衆にとってはプロですが、その後、その後の専用イベントですぐにデバイスを実際に体験できるようになります。 週。 巨大なキャンバスで映画を鑑賞する場合でも、3D 空間で思い出を追体験する場合でも、「開発者が独自のエクスペリエンスを作成するよう促すのは、この種のエクスペリエンスです」とシンクレア氏は言います。
Shapes & Stories のゲーム デザイナーであり、Blackbox iOS ゲームの開発者である Ryan McLeod 氏は、実践的なセッション (Apple ではラボと呼んでいます) が彼にとって大きな変化をもたらしたと語ります。 「十分な実践時間がなければ、Vision Pro 用の Blackbox を構築するほどのインスピレーションが得られるとは想像しにくいです」と彼は言います。 「できるだけ多くの開発者、特に小規模なインディー チームがその機会とプラットフォームのサポートを得ることは非常に重要になると思います。」
ラボ — オンライン リソース、Vision Pro ヘッドセットのローン プログラム、および「互換性評価」を組み合わせたもの 開発者に進捗状況に関するフィードバックを提供するように設計されています。これは、開発者が開発者に成果を提供するための Apple の計画の一部です。 ボード。 結局のところ、デバイス用のアプリの活気に満ちたエコシステムを持つことが会社の利益になります。 Prescott 氏は次のように述べています。「私たちは、Vision Pro で利用できるアプリをただたくさん用意したいのではなく、それらがうまく機能することを望んでいます。」
新しいコンピューティング時代?
Apple は、拡張現実 (XR) ヘッドセットを試みた最初の企業ではありません。 他の多くの企業が自社のデバイスで大衆の想像力を掻き立てようと試みてきましたが、これまでのところ、これらのヘッドセットを主流の備品にするほどの画期的な成功を収めた企業はありません。
XR ヘッドセットは依然としてニッチな製品が多く、業界アナリストは Vision Pro が次の市場で販売されると予測しています。 はるかに少ない量 最初の数年間は、iPhone や Mac などの Apple の主力製品よりも優れていました。 開発者は小規模なユーザーベースに対する懸念を抱いていませんか?
「まったくそんなことはありません」と、長年にわたって XR ゲームを開発してきた Resolution Games の CEO、Tommy Palm 氏は言います。 「Apple がこの市場セグメントに参入することは、記念碑的なものになるだろうと非常に確信しています」と彼は、Vision Pro の黎明期を 1980 年代のコンピューター時代の初期段階と比較しながら説明します。
ヘルスケア業界向けに作られた XR アプリを専門とする XRHealth の Eran Orr 氏、Miki Levy 氏、Xavi Oromi 氏も同様の意見を述べました。 彼らは私にこう言いました。「XR デバイスは、20 年前のスマートフォンの地位にありますが、今後 20 年で、 私たち全員が使用するメインデバイスになります。」 そのため、彼らは Apple の製品に取り組むことに何の躊躇もありませんでした。 ヘッドセット。
そして、Stryker の AI 担当副社長である Siddarth Satish 氏も、その楽観的な考えに同調しました。 XRHealth と同様に、Stryker はヘルスケア向けのエンタープライズ XR アプリを設計しており、Satish 氏が考える消費者中心ではない分野では、Vision Pro のようなデバイスが重要になると考えています。 ここで、Apple のヘッドセットは、「特注のハードウェアの必要性を減らし、より多くの開発者が構築するためのアクセスを民主化する」ことで役立つ可能性があります。 貴重な臨床応用です。」 Vision Pro は高価かもしれませんが、その価格は専門の医療機器に比べれば何でもありません。
一方、マクロード氏は、非常に小さな開発スタジオを運営していることを考えると、少し躊躇しているが、そのリスクもこれほどの規模で運営する「楽しみの一部」だと彼は言う。 また、これは XR 環境で「新しいインタラクションの概念を探求し、これまでに行われてきたことを推し進め、人々が経験する記憶に残る最初の体験を生み出す機会でもある」と彼は主張します。
慎重な国民を納得させる
Apple とそのライバルの努力にもかかわらず、大型で高温の製品をストラップに取り付けることについては、依然としてある程度の警戒心があります。 デバイスを長時間頭に装着する必要があります(Vision Pro の場合、装着に 3,499 ドルかかります) 特権)。 これは Apple も直面しなければならない問題だが、懐疑的な消費者層に最初の躊躇を克服させるために何をしたのだろうか?
「私たちが観察したことの 1 つは、人々が初めて Vision Pro を履いたとき、新しいものに非常に驚かれるということです。 彼らは空間体験を目にするため、実際に何かを着ていることを忘れてしまうことがよくあります」と述べています。 シンクレア。
「私たちが開発者と協力するとき、私たちはこれらすべてを活用した新しいエクスペリエンスを作成することの重要性を強調するように努めています」と彼は続けます。 能力。」 つまり、「Windows からアプリに柔軟に対応し、ユーザーをどこかに連れて行ってくれる完全に没入型のアプリケーションを作成できる」アプリを構築することを意味します。 それ以外。 なぜなら、それらは顧客やユーザーが興奮するものだからです。」
Appleはどのようにそれを行っているのでしょうか? 「これが優れたフォームファクターであることを人々に納得させようとするのは問題ではないと思います」とシンクレア氏は言います。 「これらの体験がいかに素晴らしいものであるか、そしてこのプラットフォームがそれらを提供できるかを人々に示していると思います。」 もし 開発者はそれを行うことができ、それが「採用を促進し、これに対する人々の熱意を促進するだろう」とシンクレア氏は付け加えた。 プラットホーム。"
それでも、Apple が Vision Pro でカスタム ハンド コントローラーに依存することを意図的に避けたため、フォーム ファクターはある程度重要です。 代わりに、Apple はユーザーが非常に異なる方法でヘッドセットを操作できるようにしたいと考えていました。 それは彼らの目であり、彼らの手であり、彼らの声です。」 それはアップルの共同創設者スティーブ・ジョブズの有名な言葉を思い出させます。 元の iPhone にスタイラスを追加することに抵抗があり、その代わりに「世界最高のポインティング デバイス」を好みました。 ユーザーの指。
今何をしなければならないのか?
しかし、Vision Pro が成功するには、新しい Apple デバイスの目新しさに魅了された熱心な開発者集団だけに頼ることはできません。 新製品の匂いが薄れれば、アップルは自社プラットフォームにアプリメーカーを引きつけ続けなければならないだろう。
「開発者全員がアクセスできるようにする必要があります」とシンクレア氏は説明します。 開発者は、Xcode、SwiftUI、ARKit などの使い慣れた Apple ツールを使用してアプリを構築できます。 Apple の言うところのアプリを構築したことがない開発者でもプラットフォームが理解できるようにする その 空間コンピュータ.
それが違いを生んだ、とマクロード氏は言う。 「[拡張現実] 用の Blackbox の設計と開発は依然として大きな課題ですが、すべてを構築できるようにするには Swift と、すでに慣れ親しんだ iOS フレームワークを使用することで、脅しのギャップが縮まり、飛び込むことができました。」 言った。
ただし、できることは他にもあります。 Palm 氏は、「Apple は、プラットフォームの拡大に合わせて、それらをサポートするツールとソリューションを構築し続ける必要がある」と考えており、こう主張しています。 これは、開発者と開発者の両方との強力な関係を構築するための「大きくて重要な最初のステップ」として重要であるということです。 消費者。
XRHealth の Orr、Levy、および Oromi は、より具体的なリクエストを持っています。 ヘッドセットや Mac を利用すれば、開発者コミュニティだけでなく、世界がより潜在的に人生を変える可能性のあるものを生み出すことができるようになるでしょう。 アプリケーション。」
McLeod 氏は、開発者にとって Vision Pro ヘッドセットを実際に使用する時間が不可欠であることに同意します。 「Apple はできるだけ多くの開発者をハードウェアに参加させるか、少なくともラボに参加させるために全力を尽くすべきです」と彼は説明します。 「これはまさに、試してみないと理解できないものの 1 つです。ヘッドセット内での体験がなければ、本当に素晴らしいものを構築しようという気持ちにはならないと思います。」
マクロード氏はまた、Apple が「従来の毎年の WWDC サイクルを超えて、継続的に より多くのサンプル アプリ、より多くの API ドキュメント、より多くのセッションをリリースし、エンジニアと直接話す機会を増やす りんご。"
アップルに注目
Apple がそれを行うかどうかはまだわかりませんが、私が話を聞いた開発者たちがこれまでの経験に感銘を受けていることは明らかです。 これは、拡張現実に対する Apple の全面的な賭けにとって良い前兆だ。
もちろん、これらの開発者は全員、すでに Vision Pro 用のアプリに取り組んでおり、ある程度このプラットフォームに投資しています。 Apple にとって実際に進行中のテストは 2 つあります。1 つは、さらに多くの開発者に、visionOS での構築を開始するよう説得することです。 おそらくほとんどの人が試したことのないタイプのデバイスに 3,499 ドルを支払う価値があると一般人を説得する 前に。
これらの分野のいずれかで成功するという保証は決してありませんが、Apple も、私が話を聞いた開発者も、このデバイスは好調なスタートを切っていると信じています。 さらに確実なことは、それが繁盛しても失敗しても、世界はビジョン プロについて語り続けるだろうということです。
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