人々は何年もの間、誰もが操縦する「3D インターネット」が次の大きなものになるだろうと言い続けてきました。 アバターはシミュレートされた 3D 環境で動き回り、お互いにチャットし、(もちろん!) たくさんの儲かるイベントに参加します。 電子商取引。 そして確かに、今日、何千万人もの人々が、モンスターを倒す合間に、これとよく似た行動をとっている。 ワールド オブ ウォークラフト 仮想ファッションを購入したり、リンデン ラボでキラキラしたものを購入したりすることもできます。 セカンドライフ. もちろん、問題は、WOW でどのレベルに到達したとしても、それを持ち帰ることができないことです。 SL で着ているクールなスキン - ある世界から別の世界に移動するということは、ログアウトして最初からやり直すことを意味します また。
そのために、 IBM リンデン研究所は最近、仮想世界の相互運用性に関する最初の取り組みを実証しました。 Second Life と、以下に基づいたまったく異なる仮想世界の間でアバターの移動に成功しました。 の オープンシム これは、アバターがある仮想世界から別の仮想世界に初めて移動したことを示しています。 両社はこのイベントを大きな成果として宣伝していますが、もちろん、やるべきことはまだたくさんあります。 (たとえば、Second Life のインベントリは OpenSim に転送されませんでした。さようなら、キラキラ!)。 それにもかかわらず、このイベントは、世界にとって重要な前進です。 オープングリッドプロトコルこれは、アバターとその仮想グッズが、ある世界から別の世界に簡単に移動できる標準を作成することを目的としています。
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「相互運用性は 3D インターネットの重要なコンポーネントであり、個人や組織が 3D インターネットを活用できるようにするための重要なステップです。 IBMのデジタル・コンバージェンス担当副社長コリン氏は次のように述べています。 パリス、 声明. 「このプロトコルの開発は重要なマイルストーンであり、仮想世界を次の進化段階に押し上げる可能性を秘めています。」
両社は、世界間の操作性の開発と、世界との連携を継続する予定です。 アーキテクチャワーキンググループ Open Grid プロトコルを改良するためのオープン フォーラム。Linden Lab は Second Life クライアント ソフトウェアの拡張機能をオープン ソースとして提供し、詳細を検討するためのテスト グリッドを実行します。 両社は、日常のアバターが世界間の旅行を利用できるようになる時期については発表していない。
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