建築設計ソフトウェアRevitを使用すると、設計を紙に貼り付けて建設する前に、設計を完全に視覚化するために作成された設計を「ウォークスルー」することができます。 ウォークスルーは、スペースの感触、フロアプラン内の他のエリアへの接続方法、および設計にコミットする前に変更を加えるための3Dの機会をクライアントに提供します。 他のプログラムとは異なり、Revitは標準のウォークスルーを作成します。Revitウォークスルーで移動するオブジェクトはカメラだけであるため、アニメーション化されたウォークスルーではありません。
ウォークスルーパス
ステップ1
外構平面図ビューまたは平面図ビューのいずれかでウォークスルーパスを作成します。 ウォークスルーオプションを表示するには、[表示]タブの[作成]グループに移動し、[3Dビュー]の横にある矢印を選択します。 これにより、ドロップダウンメニューが開きます。 「ウォークスルー」を選択します。
今日のビデオ
ステップ2
平面図のさまざまなポイントでマウスを左クリックして、ウォークスルーのキーフレームを作成します。 マウスをクリックするたびに、ウォークスルーでキーフレームが作成されます。 キーフレーム間の距離を同じに保つようにしてください。 これにより、ウォークスルー速度を同じ速度に保つことができます。
ステップ3
[ウォークスルー]タブの[ウォークスルー]グループで[ウォークスルーの終了]を選択して、ウォークスルーを終了します。
ステップ4
パスを選択してから[ウォークスルーの編集]を選択し、[ウォークスルーの終了]を選択してウォークスルーパスを調整します。 の[コントロール]設定を変更して、ウォークスルーのカメラを変更します。 [カメラの変更]バーのドロップダウンメニューから、[アクティブなカメラ]、[パス]、[キーフレームの追加]、または[キーフレームの削除]に移動します。 これにより、ウォークスルーのさまざまな側面を変更できます 道。
ステップ5
[カメラの変更]バーでパスの長さを変更します。 Revitのデフォルトのパスは300フレーム/秒と20フレーム/秒ですが、人間の目にはほぼ30フレーム/秒が表示されます。 ウォークスルーを10秒より長くしたい場合は、「Frame 300of300」の2番目の「300」を選択します。両方の300がボックスに配置されます。 フレームの総数を目的の長さに変更し、1秒あたりのフレーム数を30に変更します。
カメラをターゲットにする
ステップ1
3Dビューまたはフロアプランビューのいずれかで、すべてのキーフレームでカメラのターゲットを変更します。 3Dビューまたはフロアプランビューのいずれかを最大化し、[プロジェクトブラウザ]でウォークスルーカメラを右クリックして、[カメラの表示]を選択します。 ウォークスルーパスが表示されているはずです。
ステップ2
ウォークスルーパスを選択した状態で「ウォークスルーの編集」を選択します。 円の内側のピンクの点を選択し、見たい場所にドラッグして、カメラのターゲットグリップを目的の場所に移動します。 「前のキーフレーム」または「次のキーフレーム」を選択して、すべてのキーフレームに対してこれを実行します。
ステップ3
[ウォークスルーを開く]オプションを選択し、[再生]を選択して、Revitでウォークスルーを表示します。 いずれかの「非表示」でウォークスルーを表示することをお勧めします 3Dモデルが非常に大きい場合、またはファイルサイズが非常に大きい場合は、「線」、「シェーディング」または「エッジ付きシェーディング」モード。それ以外の場合、ウォークスルーが途切れる可能性があります。
ステップ4
[カメラの変更]バーのドロップダウンメニューの[コントロール]設定を変更して、必要に応じてウォークスルーパスを調整します。
必要なもの
Revit Architecture 2009(またはそれ以降)
モデル
ヒント
画像またはウォークスルーの個々のフレームをJPEGまたはTIFF形式にレンダリングすることをお勧めします。 次に、ビデオ編集ソフトウェアを使用して、すべてのフレームをビデオ形式にまとめます。 人間の目は毎秒最大30フレームを見ます。 したがって、ウォークスルーのフレームレートを毎秒30フレームに設定する必要があります。 これは、1分間のウォークスルーに1,800枚の静止フレーム画像が含まれることを意味します。 ウォークスルーはメモリを大量に消費します。 Revitがロードされた複数のコンピュータにアクセスできる場合は、フレームを複数のコンピュータに分散して、全体的なレンダリング時間を短縮することをお勧めします。
警告
ウォークスルーをMPEG、AVI、またはその他のビデオ形式に直接レンダリングすると、ウォークスルービデオのレンダリングが完了する前に、ウォークスルーでエラーが発生するリスクがあります。 これが発生した場合、レンダリングされたウォークスルービデオは破損し、再生されません。