『スターフィールド』の後は、『アウターワールド 2』が小規模なままであることを願っています

『アウターワールド 2』のシネマティックトレーラーでは、プレイヤーが遠くを見つめています。
Xbox ゲーム スタジオ

スターフィールド, Xbox による西洋 RPG への影響力は、まだ始まったばかりです。 のようなゲーム 認めた そして 時計仕掛けの革命 ファンタジーやスチームパンクの RPG の市場を開拓していますが、別のファーストパーティの SF RPG も登場予定です。 アウターワールド2.

Obsidian Entertainment の小規模 SF RPG は、2019 年にリリースされたとき、その優れた脚本とゲームのビジョンに対する開発者の妥協のない信念のおかげで、大きな話題を呼びました。 Xbox Game Studios は 2021 年にこの続編を発表し、SF とゲームの公開比喩をからかう公開トレーラーを公開しました。 Microsoft と Obsidian が当面の焦点を当てているため、この今後のゲームについてはあまりわかっていません。 認めた』の発売をきっかけにその存在が再注目されました。 スターフィールド.

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スターフィールド、ベセスダの待望の宇宙 RPG が、ついに今週初めに広範囲にリリースされました。 これは非常に野心的なゲームで、長い間得られなかったベセスダ RPG が特別なものであることを思い出させてくれました。 そうは言っても、 スターフィールド これも欠陥のあるゲームであり、時には自らの野心の重みに屈してしまいます。 これで倒せたので スターフィールド、私の注意は次のことに戻りました。 アウターワールド2、そのユニークなアイデンティティを倍増させ、一致させる必要を感じないようにすることを願っています スターフィールドの規模や野心。

大きいほど良いとは限りません

その間 MicrosoftがObsidianを買収 その間 アウターワールド』 開発当時はまだ AA ゲームのように感じられ、小規模の出版社であるプライベート ディビジョンからも出版されました。 プレイヤーが特定の部分のみを探索できる惑星はほんの数個しかなかったため、ゲームをプレイしているときにその制限を確認することができました。 みたいなゲームと比べると スターフィールド奇妙に思えるかもしれませんが、 アウターワールド 量よりも質を追求しました。

『アウター・ワールド 2』の公開トレーラーで男が銃を発砲。
オブシディアン エンターテイメント / Xbox ゲーム スタジオ

ゲーム中に訪れたすべての場所は、私が完了したすべてのクエストや途中で出会ったキャラクターと同様に、独自に手作りされているように感じられ、そのうちのいくつかは私自身が偶然見つけました。

アウターワールド また、キャラクターや特定のクエストの方向性がプレイヤーの行動に明確に反応するため、プレイヤーの選択と主体性が本当に影響力を持つゲームでもあります。 ほとんどの重要な登場人物が殺される可能性があり、旅の途中には難しい分岐点の決断がたくさんあります。

その予算は、キャラクター アニメーションやプレイヤーが訪れるエリアの規模などの観点から示されていますが、場合によってはゲームを作成するための厳格なパラメーターを設定することで、創造性と品質を最大限に高めることができます。 それは次のように見ることができます スターフィールド、幅広い機能にわたって高レベルの品質を維持するのに苦労することがあります。

ただし、より伝統的な RPG の側面に関しては、ベセスダは依然としてゲームの頂点にいます。 私は、人間の傲慢さと、絶え間ない成長と拡大への欲求が持続可能性を犠牲にしてどのように起こるかを探求するキャラクターライティングと物語を楽しみました。 皮肉なことに、次の問題は、 スターフィールドの スケールは意図せずそのテーマを反映します。 スターフィールド 探索が約束されたゲームプレイのフックであるにもかかわらず、多くの惑星はやや不毛で探索するのに面白くありません。

宇宙飛行士がスターフィールドで惑星の表面を探索します。
ベセスダ

その間 スターフィールド には欠点もありますが、このゲームの野心は将来の RPG、特に Xbox 限定の RPG に影響を与える可能性があります。 それで、私が欲しいかどうか疑問に思いました アウターワールド2 追いかける スターフィールドの Microsoft の支援により、もう 1 つの大規模な AAA RPG としてスケールします。 遊べば遊ぶほど スターフィールドでも、そうはなってほしくないと断言できるほど。 つまり、私は願っています アウターワールド2 オリジナルの内容や問題を飛躍的に拡大するのではなく、主にマイクロソフトの支援を利用してオリジナルの荒削りなエッジを磨き上げることで、範囲は小さくなりました。

続編の野望は、より大きく、より大胆になることが多く、オブシディアンは続編にはまったく新しい太陽系の探索が含まれるとほのめかしています。 ただし、その規模がそれ以上大きくなるのは望ましくありません。 私は、それに合わせようとするゲームよりも、完璧に詳細で、面白くて反応的なコンテンツで満たされた 2 つまたは 3 つの惑星の方が良いと思っています。 スターフィールドの 1,000 を超える惑星を持とうとしているため、結果としてそれぞれの惑星でプレイするのが少し面白くなくなります。

について書いているときに思ったように、 スターフィールド そして アウターワールド 去年、両方が同じ会社の下で別個の SF RPG エンティティとして存在する余地があることが明らかになりました。 Obsidian Entertainment は追いかける必要を感じるべきではない スターフィールドの野望ですが、 アウターワールド』 より親密な範囲がこのシリーズを特別なものにしているのです。 もしObsidian Entertainmentがそのアプローチを取るとしたら、 アウターワールド2 独自のアイデンティティと感触を維持しながら、 スターフィールドの 最悪の面。

アウターワールド2 PC向けに開発中ですが、 Xbox シリーズ X/S.

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