Starfield PC のパフォーマンス: 最適な設定、FSR 2、ベンチマーク

スターフィールドPC パフォーマンスの新たなベンチマークを設定し、市場で最も強力なハードウェアにも負担がかかります。 ゲームをスムーズに実行するには、最適な設定が必要です。 スターフィールド。

コンテンツ

  • スターフィールドの最適な設定
  • スターフィールドのシステム要件
  • Starfield にはどの GPU が必要ですか?
  • Starfield には 8GB の VRAM で十分ですか?
  • Starfield には Nvidia DLSS が搭載されていますか?

これは単純なゲームではなく、PC での状況はさらに複雑です。 私は、最適化された設定を収集し、複数の GPU でベンチマークを行い、アップスケーリングのサポートをチェックするために、発売前と発売後の両方でゲームを広範囲にテストしました。 これまでに見つけたものは次のとおりです。

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スターフィールドの最適な設定

スターフィールドの別の惑星の埃っぽい町に歩いていく男。
ベセスダ ゲーム スタジオ

スターフィールド には大規模なグラフィック メニューはなく、4 つのグラフィック プリセットがパフォーマンスのバランスをうまく調整します。 各設定を個別にテストしましたが、ほぼすべての設定でパフォーマンスがわずかに向上しました。無関係な設定はほとんどなく、パフォーマンスを向上させるのは簡単です。

それでも、パフォーマンスと画質を最適化できると思われる最適な設定のリストに落ち着きました。 私の最適化された設定は次のとおりです スターフィールド:

  • 動的解像度: の上
  • レンダリング解像度: 75%
  • グラフィックプリセット: カスタム
  • 影の品質: 中くらい
  • 間接照明: 高い
  • 反省: 中くらい
  • 粒子品質: 低い
  • ボリューム照明: 中くらい
  • 群集密度: 低い
  • モーションブラー: オフ
  • GTAOの品質: 中くらい
  • 芝の品質: 高い
  • コンタクトシャドウ: 中くらい
  • 垂直同期: の上
  • アップスケーリング: FSR2
  • VRS を有効にする: の上
  • 被写界深度: の上

あえぎます! あなたの目はあなたを騙しません。 走るべきだ スターフィールド ネイティブ解像度以下。 後ほどベンチマークで詳しく説明しますが、このゲームは明らかに AMD を中心に設計されています。 FidelityFX 超解像度 2 (FSR 2)、最高のグラフィックス プリセットでも、デフォルトではネイティブ解像度の 75% で実行される FSR 2 になります。

他のゲームの FSR とは少し異なります。 通常、FSR 2 には、レンダリング解像度を決定する 3 つまたは 4 つのプリセットが含まれています。

スターフィールド 代わりに、レンダリング解像度の 100% から 50% まで変化するスライダーが含まれています。 ちょうど真ん中の 75% が画質にとって最適なスポットであることは間違いないため、FSR 2 を最低点まで下げるのではなく、設定でパフォーマンスを最適化することが最善です。

最大のパフォーマンスが得られるのは、 スターフィールド シャドウ クオリティ、ボリューメトリック ライティング、GTAO クオリティ、コンタクト シャドウから得られるため、パフォーマンスを最適化するにはこれらの設定を最初に行う必要があります。 モーション ブラーもパフォーマンスに大きな影響を与えるため、60 フレーム/秒 (fps) 未満で実行しており、少しのスムージングが必要な場合を除き、これをオフにしてください。

Starfield の最適化された設定との比較。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

上記の比較からわかるように、私の最適化された設定は、少なくとも 75% のレンダリング解像度が両方に適用されている場合、Ultra プリセットと非常によく似ています。 これらの設定ではパフォーマンスが約 15% 向上しましたが、性能の低いシステムにもメリットが得られるようにリストを調整しました。

たとえば、群集密度設定があります。 私のテストによると、 スターフィールド CPU に非常に負担がかかり、一部のシーンでは 24 コアでも駆動されます。 インテル Core i9-13900K 使用率が 60% に達します。 この設定を下げると CPU の負荷が大幅に軽減されるため、CPU が GPU ほど強力でない場合は、設定を減らすのが良いでしょう。 最低の設定でも群衆は密集しているように見えますが、最大にすると、一度に 50 人以上の人々がエリア内にいることがわかります。

最後に、VRS について強調したいと思います。 可変レートシェーディング. この設定はデフォルトでオンになっているため、そのままにしておいてください。 システムの能力によっては実際に機能しているのが見えないかもしれませんが、古くて能力の低いシステムではパフォーマンスを大幅に向上させることができます。

スターフィールドのシステム要件

私のベンチマークに到達する前に、次の点を確認する価値があります。 スターフィールド システム要求。 これは要求の厳しいゲームであり、システム要件がそれを裏付けています。

最小 推奨
OS Windows 10 バージョン 21H1 Windows 10/11 アップデート済み
プロセッサー AMD Ryzen 5 2600X、インテル Core i7-6800K AMD Ryzen 5 3600X、インテル Core i5-10600K
ラム 16ギガバイト 16ギガバイト
グラフィックスカード AMD RX 5700、Nvidia GTX 1070 Ti AMD RX 6800 XT、Nvidia RTX 2080
DirectXのバージョン ダイレクトX12 ダイレクトX12
ストレージ 125GB(SSD) 125GB(SSD)

私のベンチマークに基づくと、推奨スペックは高プリセットで 30 fps の 4K をターゲットにしており、FSR 2 を介して解像度の 62% でゲームをレンダリングしているようです。 同じグラフィックス プリセットで 1080p、60 fps でゲームを実行することも検討できます。

最小スペックは、FSR 2 を有効にした場合、30 fps で 1080p をターゲットにしているように見えます。 述べたように、 スターフィールド 明らかにFSR 2を中心に設計されていますこれには、システム要件が大きく考慮されます。 アップスケーリングをオフにすると、安定したフレーム レートを維持するために、より強力なシステムが必要になります。

ここで追加の注意事項がいくつかあります。 まず、あなた プレイするにはSSDが必要です スターフィールド. 最小スペックでも必須です。 さらに、このゲームには少なくとも 6 コアの CPU が必要ですが、8 コア未満のチップでプレイすることはお勧めしません。 人口密集地域ではゲームは CPU に非常に負担をかけており、わずか 6 つのコアでもパフォーマンスが大幅に低下することがわかります。

Starfield にはどの GPU が必要ですか?

PC 上の Starfield のベンチマーク。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

7 つのグラフィックス カードをテストしました スターフィールド ゲームをプレイする解像度に応じて何が必要になるかを大まかに把握します。 AMD と Nvidia の過去 2 世代の GPU を表すカードを使用した上記の結果をご覧ください。 ここにインテルの代表者がいないのは、公式な者が存在しないというだけではありません スターフィールド のドライバー アーク A770 および A750だけでなく、リリース前のテストでゲームがカードのロードを拒否したためでもあります。

インテルは問題があることを確認し、リリースしました ドライバーの緊急アップデート 安定性の問題を解決するには スターフィールド。

本題に入る前に、グラフィックス カードをテストするために最悪のシナリオを作成したことを指摘しておくことが重要です。 スターフィールド。 つまり、FSR 2 を無視し、数十のキャラクターが画面上に登場するゲーム内のニュー アトランティス都市でベンチマークを実行することを意味しました。 このセクションの後半で説明するように、FSR 2 を有効にするとパフォーマンスが大幅に向上します。

現時点では、FSR 2 を有効にせずに 60 fps を維持するには、RTX 3070 Ti 程度が必要です。 いくつかのグラフィック設定を下げることを前提として、RX 6700 XT もオプションです。 最大 1440p では、両方の RTX4070 RTX 3080 は 60 fps を完全に達成することはできませんが、RX 6950 XT はそのマークを簡単に超えます。

ただし、4K では状況が非常に悪いです。 AMDでも RX7900XTX そしてエヌビディアの RTX4080 FSR 2 の助けがなければ、4K で 60 fps を維持することはできません。 そうすると、プレイできるオプションは RTX 4090 だけになります。 スターフィールド すべての設定を最大にしたネイティブ 4K で。

とはいえ、私がこのテストを行ったのは、AMD が専用ドライバーをリリースする前でした。 スターフィールド。 パッチノートではパフォーマンスが最大 16% 向上すると記載されているため、RX 7900 XTX ではゲームが 60 fps マークを超える可能性があります。

RX 7900 XT および RX 7600 の Starfield パフォーマンス。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

新しいパッチを適用していくつかのカードを再テストしました。上でわかるように、パフォーマンスがかなり向上しました。

前述したように、各グラフィックス プリセットは スターフィールド FSR 2 を自動的にオンにします。 Ultra プリセットは 75% のレンダリング解像度を使用し、High は 62% のレンダリング解像度を使用し、Medium と Low は両方とも 50% を使用します。 これらの変更はパフォーマンスに大きな影響を与えます。

グラフィックスはスターフィールドでのパフォーマンスを示します。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

FSR 2 のオンとオフを比較すると、RTX 3080 が高グラフィックス プリセットを使用すると 4K で簡単に 60 fps 以上に達することができますが、それ以外の場合は 40 fps 以上を維持するのに苦労していることがわかります。 Low と Medium のプリセットの差はさらに顕著で、FSR 2 はほぼ 2 倍のパフォーマンスを提供します。

Starfieldでの画質比較。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

ただし、これには画質が大きく低下します。 上の比較からわかるように、Low プリセットと Medium プリセットの両方で重大なエイリアシングが発生しています。 背景に影があり、鮮明さが大幅に低下しています(青い旗と張り出した部分を見てください) 木)。

Starfieldでの画質比較。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

同様に、上のシーンでは、建物の標識に、中プリセットと低プリセットの詳細がはるかに少ないことがわかります。 モード間ではシャドウとライティングの品質に変更がありますが、実際にエクスペリエンスを台無しにするのは、これらの低プリセットのレンダリング解像度の低さです。

Starfield には 8GB の VRAM で十分ですか?

VRAM への懸念が顕著 最近のゲームの中でもありがたいことに、 スターフィールド 多くの問題はありません。 すべてのグラフィックスを上げたネイティブ 4K でも、ゲームが 8GB を超える VRAM を消費することはありませんでした。 それは、以下を含むカードにも当てはまります。 RTX4090 24 GB の VRAM の大規模なアレイを備えています。

ここでは大きな心配はありません。 さらに、8 GB の VRAM を搭載した GPU では、次のようなゲームで重大な問題となっていた途切れや途切れに気づきませんでした。 バイオハザード 4、ラスト オブ アス パート 1、 そして ホグワーツの遺産。

Starfield には Nvidia DLSS が搭載されていますか?

打ち上げでは、 スターフィールド Nvidia のネイティブ サポートがありません ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS). AMDは、 独占的な PC パートナー ゲームのために、しかしそれにもかかわらず、会社は開発者が 必要に応じて DLSS を自由に追加できます.

まだそうなっていませんが、将来的には DLSS がサポートされる可能性があります。 ありがたいことに、モッダー PureDark は すでにMODをリリースしています これにより、DLSS とインテルの XeSS がゲームに追加されます。 もあります NvidiaのDLSS 3を追加する無料MOD.

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