ゲームは危険な行為と密接に関係していますか?

ゲームは危険な行為と密接に関係していますか?

勉強 に掲載される 青少年ジャーナル 少なくとも大学生の間では、ビデオゲームのプレイの種類と頻度が並行する可能性があることがわかりました。 薬物乱用やアルコール乱用などの現実のリスク行動、劣悪な人間関係、 自尊心。 著者らはゲームとこれらの特性との因果関係を示唆していませんが、ビデオが ゲームの習慣は、一般的に子供たちにマイナスの結果として見られるものと重なっている可能性があります。 青年たち。

研究、Laura M. パディラ・ウォーカー、ラリー・J. ネルソン、ジェイソン S. キャロル、アレクサンダー C. ブリガムヤング大学のジェンセン氏は、ビデオゲームの習慣に関する1年分のデータを調査し、 米国の女子学部生500名と男子学部生313名から得た実際の行動と態度 州。 学生たちは、ゲームのほか、アルコールや薬物の使用、自尊心の認識、友人や家族との関係について報告した。

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この研究では、男性と女性のビデオゲームとインターネットの使用には顕著な対照があることが判明し、若い男性は 女性参加者の 3 倍の頻度でゲームをプレイし、暴力的なビデオ ゲームを女性参加者の 8 倍プレイしていると報告しています。 頻繁。 若い女性は学業や電子メールにインターネットを使用する傾向が最も高く、一方、若い男性はニュース、エンターテイメント、および(驚くべき)ポルノを目的としてウェブを利用していました。

しかし、性別を問わず、頻繁にゲームをすることは、より頻繁なアルコールや薬物の使用と密接に関係しており、人間関係の質が低いと認識されていました。 また、暴力的なゲームが頻繁に行われるのは、性的パートナーが多く、個人的な関係の質が低い研究参加者の間でより一般的だった。 しかし、ゲームだけが取り上げられたわけではありません。オンライン チャット ルーム、ショッピング サイト、オンライン エンターテイメント、ポルノの深刻な使用にも、同様のマイナスの結果が集中しています。

対照的に、研究者らは学業に関わるインターネット利用について「多くの肯定的な成果」があることを発見した。

繰り返しになりますが、研究者らはゲームやインターネットの使用とこれらのマイナスの結果との因果関係を示唆しておらず、単に結果がクラスター化しているように見えることを指摘しているだけです。 彼らは、若者の成長におけるゲームとテクノロジーの役割をより完全に理解するために、さらなる研究を推奨しています。

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