「インジャスティス2」
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「これまで格闘ゲームで見てきた中で最も広大なソロ体験である Injustice 2 では、ペースの速いコンボ主導の戦闘をマスターする必要があります。」
長所
- 価値のある DC 映画の物語
- 病みつきになる戦利品システム
- 高速かつ直感的な戦闘
- 本物のような顔のアニメーション
- 常に変化するマルチバース コンテンツ
短所
- 環境破壊は依然としてイライラすることがある
- マルチプレイヤーでの戦利品による潜在的なバランスの問題
批評家やファンはビデオ ゲームの映画的な性質を誇張する傾向があります。 おそらくあまりにも頻繁に、私たちは「これを本物と間違える可能性がある」と主張します。 この種の話は誇張されたものであることが多く、正確に説明するためではなく、感動させたり興奮させるために使用されることがよくあります。
不正2、 Moral Kombat 開発者 NetherRealm のジャスティス リーグにインスピレーションを得た格闘ゲームの続編であり、スタジオの 4 番目のゲームです。 映画のようなキャンペーン。一連の 1 対 1 の戦いと延長されたカットシーンを組み合わせて、事実上のインタラクティブなゲームを作成します。 映画。 NetherRealm が導入したこれらのキャンペーンは、再起動されて モータルコンバット (よく呼ばれます MK9)、ほとんどの格闘ゲームで残されたギャップを埋める: プレイヤーにとって魅力的なシングルプレイヤー コンポーネント 圧倒的な競争力を持つ献身的なプレーヤーたちについていく時間が必ずしもない人たち オンライン。
不正2 はそのコンセプトに基づいて構築されており、前任者のキャンペーンを覆い隠しながら、特に非競争的なプレイを対象とした新しいシステムとモードも追加しています。 このキャンペーンでは、ここ数年で最高の DC ストーリーの 1 つが提供され、多数の DC スーパーヒーローや悪役が登場する、綿密にデザインされたカットシーンが満載されています。 誰でも楽しめるゲームにするという重点は、統計や外観をカスタマイズできる戦利品システムからも伝わってきます。 不正2 は、カジュアル プレーヤーと経験豊富なプロの両方に深く充実した体験を提供することで、何かユニークなことを行っています。
見る価値のある DC 映画
の物語 不正2 オリジナルが中断したところから再開します。 最初の不正義、 神々は我々の中にいる、 スーパーマンが全体主義的な独裁者となり、DC ユニバースの複数のバージョンのバットマンとジャスティス リーグのメンバーの反乱を引き起こします。 で 不正2, スーパーマンは閉じ込められ、力を枯渇させられている一方、バットマンと彼のチームは文明の再建を手伝い、地球に対する次なる巨大な脅威に目を光らせている。
その脅威とは、スーパーマンの古典的な敵、ブレイニアックです。 遥か昔にクリプトン星を破壊した後、ブレイニアックはマン・オブ・スティールを求めてやってきて、かつてのジャスティス・リーグの窮地に陥った派閥に地球のために不満を脇に置こうと努めさせた。
それは標準的な漫画本の運賃ですが、 不正2』のストーリーは、何層もの個人的で素晴らしいドラマのバランスが取れています。 バットマンとスーパーマンは同じ側で働いているかもしれないが、ブレイニアックが永遠に脅威になるわけではないという必然性によって生じた緊張は長引く。 オリジナルと同じくらい悲惨ですが、今回は実際にその暗さを利用して、意味のある質問を投げかけています。「正義は何のために果たされるのか?」
このキャンペーンでは、ここ数年で最高の DC ストーリーの 1 つが提供されます。
また、物語に複雑な多元世界の物語が盛り込まれていることも悪くありません。 不正: 私たちの中の神 その後ろに。 物語は 1 つの次元でのみ進行し、その冒頭の瞬間は不快に感じるかもしれませんが、快適に追うことができます。 不正2』の映画のような重い物語は、前作の予備知識なしで楽しめます。
最後に、 不正2のストーリーは NetherRealm の最高の努力であり、おそらくこれまでに見た戦闘機の中で最高のものです。 約 3 時間に相当する愛情を込めてレンダリングされたシーンは、スクリーン上で最も魅力的な DC ストーリーラインの 1 つを作成します。 瞬間があります 不正2、モラル コンバットの開発者 NetherRealm Studios による、DC コミックスにインスピレーションを得た 2 番目の格闘ゲームです。 本質的に本物そっくりに感じられるので、仮想キャラクターを俳優が演技していると考えずにはいられません。 見せる。 多くのカットシーンの 1 つを見ているときにゲームをミュートすると、バットマンとスーパーマンの唇を読むだけでゲームを理解できます。 ブレイニアックの顔には冷たい決意が読み取れる。 不正2 キャラクター レンダリングの新たな最高水準を設定しましたが、ありがたいことに、それは美しい顔以上のものです。
自分だけのスーパーヒーローを作ろう
キャンペーンに込められた細心の注意が際立っていますが、最も斬新な点は、 不正2、レベリングと戦利品システムは、本質的に戦闘機を RPG に変えます。 レベルアップすると個々のキャラクターのステータスが上昇し、新しい装備を装備することでステータスと外観をさらに変更できます。 RPG メカニクスを導入した最初の戦闘機ではないかもしれませんが、それを成功させた最初の戦闘機であることは間違いありません。
各戦闘機には独自の進行状況があり、統計が増加し、その有効性に影響を与えます。 キャラクターがレベルアップすると、強さ、能力、防御力、健康の 4 つのステータスが上昇します。 筋力は通常攻撃の威力を決定し、能力は特殊攻撃の威力をカバーします。 防御力は相手の攻撃に対する耐性を制御し、体力はキャラクターが終了と判断する前にキャラクターが受けることができるダメージの量を制御します。 これらの統計は、新しいギアや能力を装備することで、ファイターの外観とともにさらに変更できます。
ゲームをプレイするだけで、キャラクター固有の装備や能力がいくつか入った戦利品ボックスを入手できます。 各装備品は、コモン、レア、エピック、レジェンドのいずれかに格付けされます。 コモンとレアのギアはキャラクターの 4 つのステータス カテゴリを強化しますが、エピックとレジェンドのギアはキャラクターの 4 つのステータス カテゴリを強化します。 また、機能拡張、着地固有のパーセンテージ増加を提供する追加のモディファイアーも備えています。 攻撃します。 ギアに加えて、各キャラクターには 2 つのカスタマイズ可能な能力スロットがあり、特別な動きを変更したり置き換えたりすることもできます。
ギア システムにより、各戦闘機の見た目をカスタマイズすることもできます。 各ギアは変更されます。各戦闘機には、コスチュームの色を変更する最大 25 個のロック解除可能なシェーダーもあります。 バットマンが主に白いスーツを着ているというアイデアに興味がある場合は、それ以外のこともできます。 各キャラクターに最大 5 つのロードアウトを設定できるので、お気に入りが見つかるまでさまざまなセットアップを試すことができます。
本質的に、このシステムを使用すると、自分だけのスーパーヒーローを構築できます。
本質的に、このシステムでは、最も好みのプレイ スタイルに焦点を当てて、独自のスーパーヒーローを構築することができます。 防御重視のバットマン、物理攻撃重視のバットマン、特殊攻撃に優れたバットマンを作成できます。 各キャラクターを、同じキャラクターを使用する他のプレイヤーが使用するものとは異なる外観と感触を持つものにモーフィングすることができます。
これらの変更は、競技ゲームにとって非常に重要なゲームバランスに大きな影響を与える可能性があります。 不正2 マルチプレイヤーでプレイヤーがギアと進行状況を無視できるようにすることで、潜在的な落とし穴を回避します。 プレイヤーはカスタム キャラクターのアップグレードの使用をオプトアウトできますが、カジュアル プレイでもランク プレイでも、試合に参加する両方のプレイヤーがパラメーターに同意する必要があります。 逆に言うと、キャラクターのレベルはデフォルトで均等化されますが、プレイヤーは試合前にそれをオプトアウトすることに同意することができます。 トーナメントや格闘ゲームの純粋主義者のために、すべての変更を完全に抑制する「対戦モード」もあります。
複数の宇宙が効果的に衝突する
戦利品ベースのシステムに付随するために、NetherRealm はおそらく無限のシングルプレイヤー チャレンジ モードであるマルチバースを考案しました。 マルチバースでは、さまざまなバージョンの地球で表される、時間制限のあるミニ キャンペーンの選択から選択できます。 各惑星では、1 時間から数日間活動を続けることができ、さまざまな一連の戦いが行われます。 難易度が高く、徐々に体力が消耗するような挑戦的なものから、 傾斜ステージ。
基本的に、マルチバースは、次のようなゲームにおける戦利品ベースの追跡と同等の格闘ゲームを提供します。 ワールド オブ ウォークラフト, ディアブロ3、 そして 運命. チャレンジを完了すると、ランダムな装備が入った戦利品ボックスを獲得できます。 各惑星には、独自の報酬を提供する特定の目標もあります。 基本的なメカニズムは最近のチャレンジタワーによく似ていますが、 モータルコンバット ゲームの全体的な構造は、ゲームの戦利品の仕組みと組み合わせると、従来の格闘ゲームで見てきた RPG スタイルのシステムに限りなく近づきます。
高速、流動的、直観的な仕組み
魅力的な戦闘メカニズムがなければ、お気に入りの戦闘機をレベルアップして装備するのは面倒なことでしょう。 不正2 前作から微妙ながらも大きな前進を遂げています。 すべてがより速く、より流動的で、洗練されています。 速度の向上により、このスーパーヒーローの喧嘩屋のゲームプレイの焦点であるコンボを達成することが、オリジナルよりもはるかにシームレスになりました。
ほとんどの格闘ゲームと同様に、 不正2 重要なのはコンボをマスターすることです。 軽攻撃、中攻撃、重攻撃のボタンを除けば、コントロール スキームの点でまったく同じキャラクターは存在しません。実際、通常、それらは互いにまったく異なります。 各キャラクターは簡単に習得できますが、新しいキャラクターに切り替えると、新しくてユニークな課題が生じます。
すべてがより速く、より流動的で、洗練されています。
これは、1 人のキャラクターで勝利戦略を立てるのが特に難しいということではありません。 各ヒーローには、方向パッドのコンボ移動に加えて、シンプルな 3 つのボタンを押すコンボがあり、アクセスしやすく奥深いものになっています。 不正2の戦闘の深さは、各キャラクターの多種多様な戦闘ペルソナと、それらの非常に異なるコンボ入力に由来しています。
オリジナル版をプレイした場合、フラッシュ、スーパーマン、バットマンなどの再登場キャラクターには、表向きは 同じ技セットですが、洗練されたコンボ入力のおかげで、連続ヒットの実行がより簡単になります。 直感的。 動きはわかると思いますが、それらを文字列で組み立てる方法がより良い方向に変わりました。 さらに、よく知っている場合は、 モータルコンバットX、グリーンアローやグリーンランタンのようなキャラクターは、それぞれクンジンとアーマックを反映しています。
シリーズのベテランも、このゲームの特別なゲーム メカニクスに不意を突かれることはありません。 カットシーンを伴う壮大なカットシーンや環境など、ゲームの特徴 キャラクターが背景にあるオブジェクトを投げる(または飛び降りる)ことができる「インタラクション」が復活しました。 ほぼ無事です。 体力を回復するためにスーパー メーターの一部を賭けることができる、非常にメタな「クラッシュ」システムは、依然として甚大なダメージを与える可能性のあるスーパー ムーブに対する強力な対抗手段として機能します。 場合によってはバランスが再調整されましたが、Injustice の複雑さは変わっていません。 オリジナルで彼らのファンではなかった場合は、 不正2 同じようにあなたをイライラさせるでしょう。
オリジナルとの類似点はありますが、NetherRealm はゲームプレイを高速化し、より合理化されたエクスペリエンスを生み出すという素晴らしい仕事をしました。 ボタン入力からパンチの接続、蹴りの着地、超人的なパワーの使用まで、戦闘のあらゆる側面がより反応しやすくなり、より正確なコントロールが可能になります。 映画のようなストーリーを進んでいるときも、多元宇宙を征服しているときも、オンラインでカジュアル マッチやランク マッチで戦争を繰り広げているときも、 不正2の戦闘ループは常に満足のいく喜びです。
私たちの見解
不正2 これまでの格闘ゲームで最も堅牢なシングル プレイヤー エクスペリエンスを特徴としています。 驚くほど優れたストーリー、真の映画品質のビジュアル、多元宇宙によって推進される中毒性の高い歯車ベースのシステム、NetherRealm 伝統的なマルチプレイヤーのジャンルを、対戦型格闘ゲームだけでなくソロファイターにも推奨できるゲームに変えました ファン。
もっと良い代替手段はありますか?
戦闘に関してですが、 不正2 そして モータルコンバットX どちらかというとアーケードで派手なスタイルですが、 ストリートファイターV 派手さは控えめで、守りを重視した体験を提供します。 3D 戦闘機が必要な場合は、 鉄拳7 は6月2日に発売されます。
一人で格闘ゲームを楽しみたい人は、 不正2 孤立して立っています。
どれくらい続きますか?
ストーリーモードで両方のエンディングに到達するのに約 6 時間かかりました。 多元宇宙は無限であるかのように見え、常に新しい課題が発生しています。 同様に、オンラインで他の人と対戦することを楽しむ場合は、 不正2 あなたが興味を持っている限り、新しい対戦相手を提示し続けます。
買ったほうがいいですか?
はい、あなたが DC コミックスや格闘ゲームのファンなら、 不正2 あなたのライブラリに加えるべき傑出したタイトルです。
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