スクウェア・エニックスの状況はまだうまくいっていない。 3月に終了した会計年度の完全な収益を報告する前でさえ、同社は投資家に対して、 特別損失 同社とその多くの海外子会社の大規模な見直しによるものです。 損失があまりにも深刻だったので、同社は10年以上ぶりとなる大規模な経営陣の交代を余儀なくされ、CEOの和田洋一が辞任し、後任に最高財務責任者(CFO)の松田洋介氏が就任した。 少なくとも和田氏によれば、スクウェアの収益が期待外れだったもう一つの大きな原因は、同社の次のようなコンソールゲームだという。 眠っている犬, ヒットマン: アブソリューション、さらには トゥームレイダー、発売されてからわずか1か月のゲームです。
では、それぞれ 150 万本、300 万本、350 万本を販売したゲームはどのように失望しているのでしょうか? ほとんどの基準からすれば、これらの結果は少なくともそこそこ成功したとみなされますが、スクウェア・エニックスにとってはそうではありません。 和田氏は月曜日に投資家向けに発表された新たな説明会の中で、これらのタイトルが期待外れだという言い方をどのようにして回避できるのかを説明した。
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「話しましょう 眠っている犬: ゲームの内容、ジャンル、Metacritic スコアに基づいて、EUR/NA 市場で約 200 ~ 250 万ユニットの販売を検討していました。」 和田は言った。, 「同様に、ゲームの品質とMetacriticスコアから、私たちは次のように信じました。 ヒットマン 450~500万台、500~600万台を販売する可能性があった トゥームレイダー EUR/NA市場と日本市場を合わせた場合。 もちろん、これらのユニットの予算を予測に直接組み込む際のリスクをヘッジしたいため、各タイトルの総販売可能性の 80 ~ 90 パーセントに基づいて予測を立てます。 しかしながら、当社の結果がこれらの基準を下回ったことは残念です。」
北米とヨーロッパでの売上が「想像していたよりもはるかに低迷」した結果、スクウェア・エニックスは焼畑キャンペーンを実施し、プロジェクトの中止や人員削減を進めている。 日本、ヨーロッパ、北米におけるすべての事業、さらには新たなモバイル事業まで メキシコ、インド、その他の地域では、再編にはスクウェア・エニックスに約 101 ドルの費用がかかることになる 百万。
この1億100万ドルの損失は、和田氏の監督下でスクウェア・エニックスを苦しめた最新のものである。 あの大失敗は ファイナルファンタジーXIV 最初のリリースではスクウェア・エニックスが負けた 1億5000万ドル 2011年度 しかし、この損失は、2013 年度におけるスクウェア・エニックスの苦境の暗黙の原因を浮き彫りにしました。 スクウェア・エニックスは、Eidos が制作したコンソール ゲームに対して不当な収益期待を抱いていました。 同社は、日本での HD PC およびコンソール ゲームの開発に巨額の資金を費やし続けていますが、何もリリースすることはありません。 製品。 ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア そして ファイナルファンタジー ヴァーサス XIII それぞれ 3 年と 7 年間生産されています。 スクエアが収益不振で誰かを非難したいなら、マルチプラチナの販売者ではなく、日本の開発チームの管理ミスに目を向けるべきだ。 トゥームレイダー.
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