『人喰いの大鷲トリコ』: 制作に 10 年 - IGN First
すでにご存知かと思いますが、 人喰いの大鷲トリコ 何かの列車事故があった。 PlayStation 3 独占としてスタートしましたが、開発プロセスが長期化するにつれて、最終的には PlayStation 4 にも登場しました。 上田氏は、スタジオではコンソール間の移行が見られたが、これにはあまり満足していなかったが、スタジオ自体の内部的な変化もあったと語った。
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スタジオがオリジナルをリリースして以来、 ICO そして 巨像の影、 また、2 つの古典的なゲームの HD リメイクも開発してリリースしました。 2 つのリメイクに費やした時間がチームに必要な休憩を与えたようで、上田氏は次のようにさえ言っています。 これらの開発でエネルギーをブーストできなかったら、ゲームは完成することさえなかったかもしれないと言います。 リメイク。
このゲームは、未知の勢力によって誘拐された小さな男の子を描いています。 しばらくして、彼はグリフィンに似たものを発見しました。 私たちが知っているのは、少年がゲーム全体でこの生き物を「トリコ」と呼んでいることだけですが、かどうかは不明です この名前はその少年が付けたもの、あるいはまだ知らない誰かがグリフィンのような生き物に与えたものです。 名前。 さまざまな環境を横断しながら、少年とトリコは旅を通して絆を深めますが、彼らの目的は不明のままです。
人喰いの大鷲トリコ 今年末までにPS4で発売予定です。
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