SCE、PlayStation 4に先駆けてアジアでのPlayStation事業を再編

プレイステーション4イベント

ソニーにとってこの数年は興味深いものでした。 過去 2 年間における同社の多くの事業における変革は、小規模な組織再編から大規模な人員削減にまで及びました。 ソニー・コンピュータエンタテインメント(複数のスタジオを含む同社のプレイステーション事業の統括会社)は、 免疫。 長年の定番品でも、 ソニー・リバプール、後ろのスタジオ 一掃する レーシングシリーズは途中で閉鎖されました。 SCE全体の再編という最新の取り組みは大規模なものだが、それがPlayStationシリーズにどのような影響を与えるかは今後しばらく分からないという点で不可解でもある。 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンとソニー・コンピュータエンタテインメントアジアは閉鎖され、単一のユニットとして再編されました。

ソニーによると、新しく設立された、まだ名前のないSCE傘下は、元ソニー日本の責任者である河野宏氏が率い、元ソニーアジアの責任者である小田裕之氏が次席指揮官となります。 最も差し迫った変化は、新しい組織の形成から始まります。 品質保証チーム – ゲームテスターとハードウェアエンジニア。 まったく新しいマーケティングチームも設立される予定だ。

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ソニー・コンピュータエンタテインメントは何年もの間、世界中でマーケティングの全面的な見直しを必要としてきました。 PS Vitaは日本では前世代のPSPに取って代わるのに苦戦しているが、 ソニーは西側諸国で次のようなリリースをリリース スライ・クーパー: 時間泥棒たち そして プレイステーションオールスターバトルロイヤル、 これらはほとんどマーケティングを行わずに世界中でリリースされています。 このアジア部門の再編が SCE の世界中の事業に波及することを願っています。

大きな問題は、これがソニー ジャパン スタジオの運営に影響を与えるかどうかです。 日本の PlayStation 開発者は、同社のすべてのコンソール向けに数多くのエキサイティングなプロジェクトに取り組んでいます。 ソニージャパンはマーク・サーニー氏とPS4ローンチタイトルの開発に取り組んでいる コツ、 優れた外観を含む 2 つの PS3 ダウンロード可能ソフトも含まれています そして 人形遣い. SCEJはゲーム業界のユニコーンの発展も監督している 人喰いの大鷲トリコ、開発7年目のゲーム。

新社長のカワノ氏は、プレイステーションブランドに対するソニーの新たなポピュリスト的な姿勢を受け入れた。 「開発者のエントリーレベルも下げました。開発者はPS4向けのものをより簡単に作成できるようになりました。」 川野は言った。 新しいコンソールについて、「ハードコアな消費者に対応することがいかに重要であるかは理解しています。それは非常に重要なことです」 楽しいだけでなく、ゲームをさらに楽しむためのコミュニケーション機能やソーシャルメディア機能も多数搭載しています 楽しい。 開発者が PS4 でのプレイ方法を実験できる余地はたくさんあります。 そう考えると、すでに発売されているゲームもPS4でプレイすると、さらに楽しく、また違った楽しみが広がるかもしれません。 人々のゲームの楽しみ方は変わるでしょう。」

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