この機能は、ハードウェアの機能が限られている仮想現実愛好家にとってはありがたい技術です。 ユーザーが選択した VR ギアやデスクトップ ハードウェアに関係なく、一貫した VR パフォーマンスを提供することを目指しています 構成。
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VRのアップロード レポート SteamVR の新しい非同期再投影機能は、VR 開発者 Oculus が Oculus Rift ヘッドセットのユーザーにスムーズなパフォーマンスを保証するために使用する技術「非同期タイムワープ」と同等です。 どちらのテクノロジーも、再投影を使用してドロップされたフレームを置き換え、パフォーマンスが 1 秒あたり 90 フレームを下回ったときに発生する仮想現実アプリケーション内の位置的な「ジャダー」を排除します。
SteamVR の最新ベータ版をインストールすると、ユーザーはアプリケーションのパフォーマンス メニュー内で非同期再投影を有効または無効にするオプションを選択できるようになります。 Valve は、非同期再投影はまだ初期のテスト段階にあり、Nvidia ビデオ カード ユーザーはドライバー バージョン 372.54 以降をインストールする必要があると述べています。 現在、AMD GPU はサポートされていません。
非同期再投影の内部動作を追跡したい VR 愛好家は、新しく更新された SteamVR を参照してください。 フレーム タイミング グラフ。ラグや遅延を考慮して個々のフレームが再投影された回数を示します。 減速する。 提示されたフレームは白で表示され、再投影されたフレームは赤で表示され、ユーザーはどの VR 要素がハードウェア セットアップに特に要求があるかを把握できます。
SteamVR は今週のアップデートで「インターリーブ再投影を許可」機能も導入し、プレイヤーにフレームを複製する代わりにフレームレートを 45Hz に下げるオプションを提供しました。 Valveは、このオプションは「位置的なジャダーを減らすことにつながるが、そのジャダーはよりランダムになる(より迷惑になる傾向がある)」と警告している。
Valve が非同期再投影テクノロジーに向けた最初の一歩を踏み出す中、Oculus はすでに 高度な方法 VR 再投影の。 「Oculus Asynchronous Spacewarp」と呼ばれるこの機能により、ローエンド PC での使用が可能になります。 ゲームリグ 独自のフレームブレンド空間変換手法により、VR アプリケーションをスムーズに実行できます。 現在、Oculus Asynchronous Spacewarp は Oculus ブランドの VR ヘッドセット専用の機能です。
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