格闘ゲームはオンライン コミュニティで生きるか死ぬかです。 もちろん、ネットコードのロールバックやクロスプレイなどの基本的な機能は健全な格闘ゲームには不可欠ですが、ストリート Fighter 6 は、シリーズを祝うオンライン ハブを作成することでさらに進化し、プレイヤーがゲームとゲームの間でたむろできる場所を提供します。 一致します。 必要に応じてメタバースと呼んでください。しかし実際には、バトル ハブはストリート ファイター 6 パッケージの 3 分の 1 です。 そして、人々が何年もゲームをプレイすることを保証するコミュニティやトーナメントの本拠地となる可能性があります。 来る。
これは、先週末行われた『ストリートファイター 6』のクローズド ベータの焦点でもあり、サマー ゲーム フェスト プレイ デイズでこのゲームに夢中になった私に、このゲームを実際にプレイする二度目のチャンスを与えてくれました。 核となる 1 対 1 の戦いは今でも楽しくプレイでき、ベータ版の新キャラクターであるジュリ、キンバリー、ガイル、ケンはすべてエキサイティングなコンボと派手なアニメーションを備えています。 しかし実際のところ、私はカプコンがバトル ハブのために築いている基礎と、それがワールド ツアー モードに与える影響に感銘を受けました。
騒ぎは何ですか?
バトル ハブは、プレイヤーがストリート ファイター 6 のメイン メニューから直接選択できる 3 つのオプションのうちの 1 つであり、選択すると、プレイヤーは自分を表すキャラクター アバターを作成する必要があります。 私はこれらのオプションにあまり時間をかけませんでしたが、詳細なキャラクタークリエーターを楽しむ人にとっては非常に奥深いものに思えました。 青い髪で顔にタトゥーを入れた戦闘機を作成した後、私はバトル ハブの未来的なアーケードに放り込まれました。
シンプルなメニューの代わりとしてのマルチプレイヤー ハブは、格闘ゲームにとって新しいコンセプトではありません (ドラゴンボール ファイターズなどのバンダイナムコのゲームは、これをしばらく行ってきました)。 それでも、カプコンの初の試みであるバトル ハブは、個性とやるべきことがいっぱいです。 その真っ青な色、豊富なスクリーン、数多くのゲームプレイ キャビネットは、カプコンが望んでいるハイテク アーケードのような雰囲気を醸し出しています。
入場するとすぐに、歩き回ったり、エモートをしたり、ボタンを押して古典的なストリートファイターの波動拳を実行したりすることができました。 キオスクも2つ近くにありました。 1 つでは、トーナメントやストリートファイター 6 イベントを登録して表示できましたが、このクローズド ベータ期間中は何も利用できませんでした。 もう 1 つはハブ グッズ ショップで、プレイ中に獲得した通貨でキャラクターをさらにカスタマイズするための衣服やその他の装備を購入できました。
メイン レベルの他のキオスクは、このクローズド ベータ版では、サーバー内のどのプレイヤーが最高のパフォーマンスを示しているかを示す画面以外では利用できませんでした。 それから私はアーケード キャビネットに向かいました。そのほとんどがバトル ハブの中心の周りに円を形成しています。 ストリートファイター 6 の試合を開始するには、両側に 1 人が座る必要があります。 誰かが一緒にプレイしてくれるのを座って待つのは少し面倒ですが、すべてのキャビネットを見回していれば、いつでも対戦相手を見つけることができます。 できれば、最終ゲームには、単純に戦いに参加したい人のために、もう少し早く戦闘に参加できるオプションがあることを願っています。
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