Microsoft の ID@Xbox プログラムは徐々に自己出版を奨励

idatxbox の自己出版を徐々に促進する Microsoft idxbox プログラム

マイクロソフト もっと明らかにすると約束した Gamescom 2013 でインディー開発者を扱うための次世代のアプローチについて発表し、その約束はコンソール メーカーのキックオフ プレゼンテーションで守られました。 ある意味。 Independent Developers @ Xbox プログラム – または ID@Xbox – には名前が付けられ、またその内容も少しだけ明らかになりました。 登録方法と、Xbox One でのインディーズ製品の扱いがどのように異なるかについての情報 市場。 ただし、これは、多くの人が期待していたような、世界中のすべての開発者に対する激励の呼びかけではありません。

最も具体的な詳細は、コンソールのオンライン マーケットプレイスに関連しています。アーケード タイトル、ゲーム オン デマンド、および XBLIG ライブラリの個別セクションの概念は完了しました。 今後は、誰が作成または公開したかに関係なく、すべてのゲームが単一の包括的なスペースにまとめられるようになります。 トレンド、おすすめ、スポットライトなどのストアの新しいセクションはすべて、見つけやすくすることを目的としています。 これらはすべて、Netflix や Spotify ですが、これらは Xbox 360 が登場した 2006 年に制定されたオンライン小売ポリシーへの必要な変更です。 が発売されました。

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アン Xbox.com の情報ページ ID@Xbox の仕組みについて詳しくは、「ID@Xbox の仕組み」をご覧ください。概要は次のとおりです。 マイクロソフトは初期の段階で、「コンソール、PC、モバイル、またはタブレットでゲームを出荷した実績がある」インディーズ企業のみが開発者ステータスに応募するよう求めています。 承認された応募者には、2 つの Xbox One 開発キットと、コンソール用のゲームを構築するために必要なすべてのツールが無料で提供されます。

はい、開発キットです。 Microsoft の Marc Whitten 氏は 2013 年 7 月下旬、「すべての Xbox One を開発に使用できる」と認めましたが、発売時にはそうはいきません。 Xbox.com の情報ページでは、Whitten の約束が依然として大きな目標であることが確認されていますが、開発者が開発キットとして使用するために小売ボックスを登録できる時期の予定はありません。

これがゲーマーであるあなたにどのような影響を与えるかという点では、少なくとも短期的には、答えは「ほとんどない」です。 あまり細分化されていないオンライン マーケットプレイスは誰にとっても良いことですが、ID@Xbox の仕組みに関する Microsoft の曖昧な暴露は PR に重く、実際の詳細にはあまりにも軽すぎます。 Xbox One は時間の経過とともにインディーズ パラダイスに変わるかもしれません…あるいは、単なる別のパラダイスになる可能性もあります 閉鎖的なマーケットプレイスは、クリエイタータイプにとって独自のハードルと頭痛の種を備えています。 克服する。

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