アタリはビデオ ゲーム会社のレーナード スキナードであり、1970 年代に設立された有名なグループですが、その現代的な姿はオリジナルとはほとんど似ていません。 同社は過去 40 年間、頻繁に他社との合併や売却を行ってきたため、追いつくのが大変です。 ほとんどの場合、アタリは成長よりも生き残るために他の企業と提携してきました。 ごく最近では、Atari の親会社であるゲーム パブリッシャー Infogrames が、10 年間にわたる巨額損失に見舞われた後の統合運動の一環として、事業全体の名前を古いブランドに変更しました。 でも、もう終わりです。 アタリは今後、アタリ社としてその座を引き継ぐ別のバンドに売却されることになる。 破産を宣告した。
の報道によると、ビデオゲーム開発会社であり、アタリSAの欧米パブリッシャー子会社であるアタリ社は、日曜日にニューヨークの連邦破産裁判所に第11章に基づく更生を申請した。 ロサンゼルス・タイムズ. アタリは 4 年前の統合以来実際に回復しており、最もよく知られている特性に基づいてモバイル ゲームをリリースしています。 ポン そして、象徴的な企業ロゴを衣料品やその他の製品にライセンスアウトします。 しかし、同社の存続はブルーベイ・アセットという英国の金融会社に依存していた。 アタリのブルーベイとの2,800万ドルの信用枠は12月に失効し、現金がほとんどなくなり、新製品をリリースする能力が麻痺した。
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Atari SA は現在、Atari Inc. を買収する先を探しています。 完全に購入するか、次のような無数のクラシック ゲーム プロパティの買い手を探します。 小惑星, ディフェンダー、 その他。 現在でも、グレイテスト ヒッツのコンピレーションやプラグイン アンド プレイの Atari マシンは信頼できる売れ筋商品です。 前述したように、ロゴにもかなりの価値があります。 タイムズの報道によると、アタリは収益の17パーセントをロゴのライセンスに依存していたという。
ノーラン・ブッシュネルによって設立された基礎的なビデオゲーム会社は、当初から誤った経営判断と不運に悩まされてきました。 1976 年にワーナー コミュニケーションズ (現在はタイム ワーナーとして知られる) によるアタリの買収から始まり、アタリは この名前はビデオゲーム業界に最初のブームをもたらしましたが、米国ではそれを崩壊させました。 1983. それ以来、アタリはさまざまな形を経てきました。 同社は 90 年代半ばまでコンソール メーカーとして存続し、ポータブル機 Lynx や Nintendo 64 の競合製品である Jaguar などの失敗機を世に出し、その後ハスブロ社に買収されました。 Infogrames は 2000 年に会社を買収し、それ以来 10 年間にいくつかのまともなタイトルを出版したにもかかわらず、 ゴーストバスターズ: ビデオ ゲーム、それはお金のシンクにすぎませんでした。
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