私は彼のことを知りませんでした。 私は彼のことを知りたくありませんでした。 私は彼を引きずりおろそうとしていた。 カウントダウンが終わり、もう一方の手で攻撃ディスクを投げ、壁にそれて彼を混乱させました。 これでした。 私の夢が叶いました。
暴力的ではなく攻撃的で、不可能ではなく熟練していると感じました。
80年代なら、この世界に連れて行かれるためなら何でもしただろう トロンネオンが降り注ぐテクノの世界では、サイバー スポーツ アリーナで他の「プログラム」と戦い、おそらく名ばかりのヒーローと肩を並べることもできるでしょう。 それから 30 年以上が経ち、私はロンドンのホテルで CCP の演奏をしながらその夢を実現しました。 プロジェクトアリーナ HTC Vive 仮想現実ヘッドセットで。
聞いたことがない場合は、 プロジェクトアリーナ、で最もよく知られているゲームスタジオ CCP の作品です。 イブオンライン、 表面的には、これは私のような SF ファンへのラブレターです。 しかし、もう少し深く掘り下げてみると、これは e スポーツの世界への野心的で探索的な一歩であり、e スポーツに出場するような熱狂的でハードコアなプレーヤーだけでなく、魅力的なものとなるでしょう。 リーグ・オブ・レジェンド 今はトーナメントですが、一般の人に。
バトルロワイアル
ルールはシンプルで、ゲームプレイは素晴らしくアクセスしやすいです。 それぞれの手首には、入ってくる攻撃をそらすための光る盾がありました。 崩壊するまでに 3 発の射撃に耐えることができますが、1 発を再充電する簡単な方法があります。 壁、床、天井に跳ね返されるエネルギー ディスクを投げて攻撃します。 それは自動的に戻ってきます。手首に取り付けられたシールドの 1 つを使用してキャッチする必要があります。これにより防御力が再充電されます。 敵を3回攻撃するとゲームオーバーです。
プロジェクトアリーナ は、HTC Vive ヘッドセットとコントローラーを備えた 2 人でプレイします。 あなたは現実世界で向かい合って (これは必須ではありませんが、見た目はクールです)、モーション追跡する 2 つの灯台の間に立っています。 4 つある必要はありません。実際には互いに混同しますが、適切な位置に十分な高さで配置すると、2 つになります。 センサーは各チームの 2 人のプレーヤー (合計 4 人のプレーヤー) を追跡し、完全にダブルスの試合を行うことができます。 可能。
1 の 2
ディスクを驚くほど自在にコントロールでき、ディスクをさまざまな方向や軌道に投げて混乱させ、方向感覚を失わせ、ブロックするのを難しくします。 タイミングも重要で、相手のディスクが戻ってくると同時にボレーを飛ばすことになり、両方に集中することが難しくなります。 没入型 VR の世界では、私たちが体や顔に近づいてくる飛行物体と同じように、円盤をそらせることができ、強く叩けば叩くほど、より早く戻ってくるように見えます。 暴力的ではなく攻撃的で、不可能ではなく熟練しており、織り上げたり避けたりするときはバレエのようにさえ感じられました。 今それについて書いていると、本当に、本当にもう一度試してみたくなりました。
プレイスペースは真っ暗で、ネオンの格子だけで輪郭が描かれており、光る円盤、輝く盾、そして戦いで対峙しなければならない人物で満たされています。 見た目も素晴らしく、弾いていても素晴らしいです。 実際のスポーツに基づいていないスポーツ ゲームは、これほど没入感のあるものであってはなりません。根拠がないからです。 実際の比較のためですが、強烈で特異なため、アドレナリンがすぐに湧き出ます。 集中。 あなたは、もう一人の人と対戦します。 敗者はデレデレになります。
主流の魅力を備えた e スポーツ
プロジェクトアリーナ 完全なゲームではなく、1 回限りの技術デモとして構築されました。 しかし、CCP のプロデューサーであるモーガン ゴダット氏は Digital Trends に対し、「これだけ肯定的なフィードバックがあったのに、どうしてこれを本物のゲームにできないのかわかりません。」と語った。
もし プロジェクトアリーナ がリリースされるとしても、究極の希望は、それがリビングルームを離れて、次の大きな e スポーツのヒット作の 1 つになることです。 ゴダット氏は、野球を壁に跳ね返させてリラックスすることに慣れている人、テニスプレーヤー、プロゲーマーにとっても同様に魅力的なゲームであるように、ゲームをアクセシブルにすることの重要性について語った。 物理的なものでもあり、回避、打撃、投げをマスターする必要があります。
それは十分野心的ですが、それはゲームの世界の外であり、 プロジェクトアリーナ 本当に革新するかもしれない。 今日の競争力のある e スポーツでプレイされるほとんどのゲームは複雑であり、進行状況を追跡して理解するには、観察者にある程度の知識が必要です。 そうではない プロジェクトアリーナ。 何が起こっているかは明らかであり、最終的には明確な勝者が存在し、現在の eスポーツの多くが直面している急な学習曲線を解決します。
プロジェクトアリーナの リリース日(リリースタイルに発展すると仮定して)は未定です。 中国共産党は何も約束していない。 私としては、開発者が真っ先にプロジェクトに取り組んでくれることを願っています。 この技術デモを完全なゲームにすれば、私の夢が現実になるでしょう。