もし ワールド オブ ウォークラフトの 衰退と再生の終わりのないサイクルがどのような兆候であっても、Blizzard はこのゲームを 10 年以上にわたって運営し続けます。 したがって、避けていた場合は、 ハースストーン 今のところ、学ぶ時間はまだたくさんあります。 椅子を引いて、基本ガイドを読んでください。
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最初のステップは明らかにゲームをインストールすることです。 ハースストーン は、コンピュータだけでなく、Apple や Android デバイスでも無料で利用できます。 どのプラットフォームでプレイしたいかに関係なく、Battle.net アカウントを作成する必要があります。 Battle.net は、Blizzard のすべてのゲームを起動および更新するためのプラットフォームです。 モバイル デバイスでプレイする場合でも、Battle.net アカウントが必要です。 シングルプレイヤー モードの進行状況とカードのコレクションはアカウントにリンクされているため、ログインするたびに ハースストーン どのデバイスからでもコレクションにアクセスできます。
アカウントを設定したら、PC の場合は Battle.net を通じて、モバイル デバイスの場合は Apple、Google Play、または Amazon のアプリ ストアを通じてゲームをダウンロードできます。 以上の準備が整ったら、いよいよプレイを開始します。
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他のことをする前に、導入ミッションをプレイする必要があります。 これら 6 つの出会いは、さまざまな種類のカードやゲームのインターフェイスの操作方法など、ゲームのいくつかの基本的な側面をガイドします。 ゲームはこれらの戦いのほとんどであなたの手を握っているので、失敗することを心配する必要はありません。
ボードの構造
ボードはあなたが下側、対戦相手が上側になるように配置されます。
- デッキ – プレイするカードのコレクション。 ゲーム開始前に、各プレイヤーは 30 枚のカードからなるデッキを構築します。 ゲーム開始時にシャッフルされます。
- ハンド – 現在プレイできるカードを持っています。 自分の手札は見ることができますが、相手の手札は裏向きで表示されます。
- マナ – カードをプレイできるようにするリソース。 両方のプレイヤーは 1 つのマナ クリスタルから開始し、毎ターンさらに 1 つずつ獲得し、合計で最大 10 個になります。 すべてのカードにはマナコストがあります。 カードをプレイすると、コストを支払うために必要なマナ クリスタルの数は空になりますが、カードは空になります。 次のターンの開始時に、空のマナ クリスタルが補充されます。
- 体力 – どちらのプレイヤーも体力が 30 から始まり、先に 0 になったプレイヤーが負けます。 失われた体力を回復できる呪文や能力はありますが、プレイヤーの体力が 30 を超えることはありません。 ただし、一部の能力は体力と同様に機能するアーマーを付与します。 アーマーを装備しているプレイヤーに与えられるダメージは、体力ではなくアーマーを減少させます。
- ヒーローパワー - 各ヒーローには固有の力があり、このアイコンをクリックすることで使用できます。 ヒーローパワーの発動には 2 マナがかかり、1 ターンに 1 回使用できます。
- ミニオン – 敵と戦うために召喚する生き物。
- 敵のミニオン – 対戦相手があなたと戦うために召喚するクリーチャー。
カードの種類
ミニオンズ – プレイされた後もボード上に残るカード。 ミニオンは対戦相手とそのミニオンを攻撃することができ、多くはゲームの状態を変えることができる特別な能力を持っています。 通常、ミニオンはプレイされるのと同じターンに攻撃することはできません。 各クラスには独自のミニオンがいます。 ただし、どのクラスでもデッキに入れることができる中立ミニオンの大規模なプールもあります。
マナコスト: このカードを手札からプレイするのに必要なマナの量。
攻撃: ミニオンが攻撃するときに与えるダメージの量。
体力: ミニオンが死ぬ前に受けることができるダメージの量。 特定の効果により、ミニオンの失われた体力を回復できます。 ミニオンの最大体力を増加させる効果もあります。
注: ハースストーンに関する議論では、プレイヤーは通常、ミニオンのステータスを攻撃/体力の形式で説明します。 したがって、たとえば、上の写真のカードである大魔道士アントニダスは、5/7 ミニオンと呼ぶことができます。
テキスト: カードの効果と能力。 すべてのミニオンが効果 (俗に「バニラ」として知られています) を持っているわけではありませんが、効果があるミニオンには、一般的なものから非常にユニークなものまで、さまざまな効果があります。
呪文 – プレイするとすぐに効果が現れ、その後消えるカード。 さまざまな呪文があり、それらはすべて特定のクラスに固有のものです。
兵器 – ミニオンと同様に、武器はプレイ時にボード上に残ります。 ヒーローがミニオンであるかのように攻撃できるようになります。 また、ミニオンと同様に、武器には攻撃統計があり、武器で攻撃したときにヒーローが与えるダメージが決まります。 武器のもう 1 つの統計は耐久性で、ヒーローがその武器を使用して消滅するまでに何回攻撃できるかを決定します。 一部の武器にはアビリティも付いています。
秘密 – プレイ後にボード上に残るカード。 ミニオンや武器とは異なり、対戦相手がどのような罠を仕掛けたかを見ることはできません。 それらは、対戦相手のヒーローのポートレートに疑問符として表示されるだけです。 プレイヤーの秘密は、相手のターンに特定の状況が発生したとき、つまり敵のミニオンが攻撃したときに発動します。
知っておきたいキーワード
前述したように、カードにはさまざまな効果や能力があります。 注意すべき一般的なものをいくつか紹介します。
雄叫び: ミニオンまたは武器がプレイされたときにトリガーされる効果。
断末魔:ミニオンや武器が破壊されたときに発動する効果。
挑発: 挑発を持つミニオンは他の敵よりも先に攻撃する必要があります。 そのため、挑発を持つカードはアグレッシブなデッキを失速させるのに最適です。
Silence: ミニオンからすべての効果とステータス変更を削除する効果。
Charge: ミニオンがプレイされたのと同じターンに攻撃できるようにする能力。
Divine Shield: クリーチャーが受ける次のダメージを無効にする能力。
ステルス: ミニオンが呪文、能力、攻撃のターゲットにならないようにします。 ミニオンはダメージを与えるとステルスを失います。
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クラスを選択してください
新しいデッキを構築するときは、まずクラスを選択するように求められます。 クラスは「ヒーローパワー」と呼ばれる特別な能力にアクセスできるキャラクターです。この能力は2マナかかり、1ターンに1回使用できます。 ヒーローパワーに加えて、各クラスには自分だけがプレイできる呪文やミニオンもあります。 例: ウォーロックだけが置くことができます フレイムインプ メイジのみがデッキに含めることができますが、 火の玉. プレイできるクラスや数に制限はありません。 必要に応じて、各クラスのデッキを作成することも、1 つのクラスの複数のデッキを作成することもできます。 コレクションの唯一の制限は、一度に 9 つのデッキしか持てないことです。
ドルイド僧: 森の守護者であるドルイドは、マナを素早く獲得し、大きな生き物を召喚することに特化しています。 高い体力と挑発を持つクリーチャーを使用して、対戦相手が突破しなければならない強力な防御を構築できます。 多くのドルイド カードでは、プレイヤーは場に出たときにさまざまな効果の中から選択できます。 炎のドルイド、2/5または5/2のミニオンとして召喚できます。
ヒーローパワー: シェイプシフト – ドルイドに 1 攻撃 (このターンのみ) と 1 アーマーを与えます。 どちらの効果も大きくありませんが、両方を取得するとドルイドにある程度の汎用性が与えられます。
猟師: 相手の体力を素早く奪うことに重点を置いた攻撃的なクラスです。 彼らのミニオンの多くは獣であり、彼らは獣と相乗効果を発揮するカードを多数持っています。 たとえば、次のようなとき ハウンドマスター プレイすると野獣に +2/+2 と挑発を与えることができます。 低コストのミニオンとダメージ呪文を組み合わせることで、反応する前に相手を破壊することができます。
ヒーローパワー:ステディショット – 対戦相手に2ダメージを与えます。 この信頼できるダメージ源により、ハンターは対戦相手に一定のプレッシャーを与え続けることができます。
メイジ: 魔法の達人であるメイジは、呪文を使って敵のミニオンを破壊したり、対戦相手を失速させたりして、ゲームの流れをコントロールします。 魔術師はさまざまな呪文効果を備えており、発生するあらゆる状況に対応できます。 魔術師は、敵のミニオンを排除したり、対戦相手の体力を大幅に減らしたりするために、高ダメージの呪文を使用することを専門としています。 メイジはシークレットを持つ数少ないクラスの 1 つでもあり、その多様な効果により、対戦相手は慎重にプレイする必要があります。
ヒーローパワー: ファイアブラスト - 1 ダメージを与えます。 弱そうに見えるかもしれませんが、魔術師の力は敵味方を問わず何にでも使用できるため、驚くべき有用性をもたらします。
パラディン: 正義のチャンピオンであるパラディンは、ミニオンを召喚し、呪文や能力を使ってミニオンを強化することに特化しています。 ミニオンを改善することで 攻撃 またはディバインシールドのような能力を与えたり、 敵のミニオンを弱体化させる, パラディンは、一見失われた大義を勝利の戦いに変えることができます。 パラディンはまた、ボードをコントロールするために独自の効果を持つ武器を使用します。
ヒーローパワー:強化 – 1/1のシルバーハンド新兵を召喚します。 パラディンの力は、いつでもミニオンをボードに置くオプションがあることを意味し、1/1は弱いかもしれませんが、パラディンにはそれを役立つ呪文や能力がたくさんあります。
祭司: コントロール指向のクラスであるプリーストは、対戦相手のミニオンを盗み、デッキ内のカードをコピーして、自分のツールを対戦相手に向けることができるカードを使用します。 それらの多くを使用して 癒す そして 健康増進 自分自身とその手下を生かし続けるために、プリーストはしばらくの間防御を維持することができます。 また、敵のミニオンを除去したり弱体化させるためのオプションも多数あります。 シャドウワード:死 または シュリンクマイスター.
ヒーローパワー: レッサーヒール - 2 ヘルスを回復します。 プリーストの力は驚くべき有用性をもたらし、クリーチャーを本来よりもはるかに長く生かし続けることができます。
ローグ:ビッグコンボを決めたい人向けの卑劣なクラス。 ローグは、1 ターンに多くのカードをプレイし、効果を積み重ねて対戦相手を破壊することを好みます。 ローグ カードはコンボ メカニズムを利用しており、そのターンにローグがすでにカードをプレイしている場合に追加の効果を与えます。 たとえば、ローグが デフィアスの首謀者、彼らはその2/2クリーチャーをボードに置きました。 ローグがプレイする場合 バックスタブ その後デフィアスをプレイすると、首謀者の効果が発動し、ローグに首謀者と反撃の両方が与えられます。 デフィアス・バンディット. ローグは、コンボを常にトリガーできるようにするために、さまざまな安価な呪文やカードを安くする効果を使用します。
ヒーローパワー: ダガーマスタリー – 1/2 ダガーを装備します。 この力により、ローグは常に武器を手元に置くことができ、敵のミニオンに柔軟に対処できるようになります。
シャーマン:根源的な要素を制御するシャーマンは、強力なクリーチャーとダメージ呪文を使用してボードをコントロールします。 彼らのカードは、それらが提供する効果に比べてマナコストが低いことがよくありますが、この力には代償が伴います。 彼らのカードの多くにはオーバーロードメカニズムがあり、次のターンに費やすことができるマナを制限します。 例えば、 ライトニングボルト わずか1マナで3ダメージを与えます。 ただし、オーバーロード (1) があり、次のターンではマナ クリスタルの 1 つが使用できなくなります。
ヒーローパワー:トーテミックコール – ランダムなトーテムを召喚します。 この能力で召喚できるトーテムは 4 つあり、ステータスや効果が異なります。 トーテムは弱いですが、その能力はターンの結果に大きな影響を与える可能性があります。
ウォーロック: 危険な生活を好む人のために、ウォーロックは自分自身と自分のクリーチャーにダメージを与えてアドバンテージを獲得し、常に対戦相手と取引する方法を探しています。 ウォーロックには多くのデーモンミニオンがおり、通常よりも強力ですが、マナを超える追加コストがかかります。 たとえば、ピットロードは4マナで5/6で、ほとんどの4マナクリーチャーよりも強力ですが、ウォーロックの追加コストとして5ヘルスが必要です。
ヒーローパワー:ライフタップ – カードを1枚引き、2ダメージを受けます。 マナ以外に追加コストがかかる唯一のヒーローパワーであるライフタップは、ウォーロックに計り知れない柔軟性を与えることでそれを補っています。 どのターンでもカードを引くことができるということは、ウォーロックには常に選択肢があり、空の手札に対処する必要がないことを意味します。
戦士: 強力な武器と、ダメージを与えたり受けたりすると成長するクリーチャーを操るウォリアーは、力ずくで相手の手下を殲滅しようとします。 多くのウォリアー カードはアーマーを提供します。アーマーは健康として機能しますが、制限はありません。 したがって、ウォリアーは体力の上限である 30 を簡単に超えることができます。 高い装甲により、ウォリアーは攻撃に関して恐れることなくプレーすることができます。 ウォリアーの手下はダメージを受けるとよくなります。 泡立つバーサーカー. これと相乗効果を発揮するために、ウォリアーにはいくつかの機能もあります。 呪文 それは自分のミニオンにダメージを与え、より強くすることができます。
ヒーローパワー:アーマーアップ! – 2 アーマーを獲得します。 ウォリアーの合計ライフを延長し、驚異的な防御力を提供します。 ウォリアーの多数の武器を考慮すると、この装甲の継続的な供給により、戦士は健康を過度に失うことを心配せずにミニオンを個人的に攻撃することができます。
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ゲームをプレイする
クラスを選択してデッキを構築したと思われますが、今度はスキルをテストしてさらに多くのカードを収集します。 実際の人々との対戦を開始する前に、ゲームがどのように進行するかをしっかりと把握してください。 おそらくチュートリアルでこれを覚えていると思いますが、念のために簡単な入門書をここに示します。
ゲームの開始
ゲームの開始時に、誰が最初に行くかを決定するために仮想コインが投げられます。 先攻プレイヤーは手札 3 枚からスタートし、他のプレイヤーは 4 枚を引き、 コインというカードを手に入れます。これはマナコストがゼロで、追加のマナクリスタルを 1 つ与える呪文です。 振り向く。
コイントスの後、両方のプレイヤーはマリガンを選択し、最初の手札のカードをシャッフルしてデッキに戻し、新しいカードを引くことができます。 開始手札の任意のカードを選択してマリガンし、返されたカードごとに新しいカードを引くことができます。 マリガンは一度しかできないので、自分の手持ちと何が欲しいかをよく考えてください。
ターンの仕組み
ターンの開始時に、空のマナ クリスタルが補充され、追加のマナ クリスタルを最大 10 個獲得します。 その後、あなたは自分の山札の一番上のカードを引く。 ターン開始時に発動する効果も同様に発生します。
手札にあるカードをプレイするには、カードを選択してボードに置きます。 カードに対象を必要とする効果がある場合、カードが発動する前にその対象を選択する必要があります。
各プレイヤーは 1 つのマナ クリスタルを持って開始し、各ターンの開始時に追加のマナ クリスタルを獲得します。 カードをプレイすると、カードのマナコストに応じてマナクリスタルが消耗します。 次のターンの開始時に、これらの空のマナ クリスタルが補充されます。
あなたのミニオンは対戦相手またはそのミニオンを攻撃できます。 ミニオンを 1 人選択し、攻撃させたい敵を選択します。 自分のミニオンが相手を攻撃すると、ミニオンの攻撃に等しいダメージを相手の体力に与えます。 敵のミニオンを攻撃すると、お互いにダメージを与え、現在の体力を減らします。 ミニオンの体力がゼロになると破壊されます。
プレイヤーのヒーローキャラクターも武器を装備していれば攻撃することができます。 プレイヤーがミニオンを攻撃すると、ミニオンは武器のダメージをミニオンに与え、ミニオンは攻撃ダメージをプレイヤーに与えます。
ヒーローパワーをクリックして2マナを支払うと、ヒーローパワーを使用できます。
やりたいことをすべて完了したら、[ターン終了] ボタンをクリックしてターンを終了できます。 ターンには時間制限があることに注意してください。 90秒が経過すると、ターンは自動的に終了します。 残り 15 秒になると警告が表示されます。
それは長所も短所もすべてです。 あなたと対戦相手は、どちらかが体力を失うまで交互に行ったり来たりします。
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グランドトーナメント、または: 良いこと、悪いこと、そして奇妙なこと
ランスのほこりを払い、グリーブに油を塗ってください。 グランドトーナメント に来ました ハースストーン. ゲームの 2 番目の拡張では、競技フォーマットに大きな影響を与える可能性のあるいくつかの新しいメカニズムと 132 枚の新しいカードが導入されています。 これまでで最も奇妙なカード効果のいくつかを備えた、 ターゲット 面白くなければ何もありません。
グランドトーナメントの テーマはまさにタイトルにあり、英雄たちの武闘会です。 ウォークラフト 宇宙。 そのため、拡張版は、ゲームの重要だがあまり検討されていない側面、つまりヒーローの力を中心に適切に設計されています。 すべてのクラスで ハースストーン にはそれぞれ独自の能力があり、ほとんどの場合、これらの能力はシンプルですが強力な効果をもたらします。 ヒーローパワーがどれほど頻繁に使用されているかにもかかわらず、ヒーローパワーが占める割合はごくわずかです。 ハースストーンの ヒーローパワーと相互作用するカードがほとんどないデザインスペース。 今までは、そうです。
新しいカードの多くは、 ターゲット ヒーローパワーを向上させるか、使用時に何らかの追加効果を生み出します。 たとえば、湖の乙女はヒーローパワーのコストを2マナから1マナに減らします。 Garrison Commander を使用すると、プレイヤーは自分のパワーを 1 ターンに 2 回使用できます (通常は 1 ターンに 1 回)。
新しいメカニック
鼓舞する
の大きなキーワードは、 ターゲット インスパイアです。 このメカニズムは、ヒーローパワーを使用するときに追加の利点を提供することで、ヒーローパワーの価値を直接向上させます。 これらの効果は、マイナーなもの (クリーチャーに攻撃力 +1 を与えるなど) から驚異的なもの (伝説のクリーチャーを召喚する) まで多岐にわたります。 インスパイア能力は、ヒーローパワーの使用に費やされるマナから追加の価値を提供することが決定的に重要です。 過去には、ヒーローパワーはテンポの損失を招くことがよくありました。その効果は非常に小さいため、手札にある 2 マナのカードのほうがおそらく有利だったからです。 しかし、今では、インスピレーション効果を積み重ねて、ヒーローの力からテンポを大幅に変化させることが可能です。
残念ながら、インスピレーションはデザインの観点から見ると非常に興味深いものであるにもかかわらず、それを使用するカードの多くはかなり弱いように見えます。 ブリザードは、インスピレーションの効果と引き換えに、インスピレーションカードのステータスとマナコストを調整して、より悪くなるようにしたようです。 問題は、インスピレーションの効果がカードを機能させるために追加の 2 マナ投資を必要とするため、インスピレーションを持つカードの多くはコストに見合うには少し時間がかかりすぎることです。
もちろん、過去には圧倒的に見えなかったカードが後に素晴らしいことが判明したこともありました (こんにちは、グリムパトロン) したがって、インスピレーションをベースにしたデッキが次のような結果になる可能性は十分にあります。 競争力。 時間と実験だけが教えてくれるでしょう。
馬上槍試合
TGT のもう 1 つの大きなメカニズムは「馬上槍試合」です。 どちらかが馬上槍試合でカードをプレイすると、両方のプレイヤーは自分のデッキからランダムなカードを公開します。 馬上槍試合のプレイヤーが公開したカードのマナコストが高い場合、その馬上馬上プレイヤーのカードには何らかのボーナスが与えられます。
たとえば、装甲軍馬を考えてみましょう。 プレイすると、両プレイヤーは自分のデッキからミニオンを 1 枚公開します。 軍馬の所有者がより高いマナコストのミニオンを公開した場合、軍馬はチャージを獲得し、プレイされたターンに攻撃できることを意味します。 ある意味、馬上槍試合はハースストーンに戦争のミニゲームを追加するようなものです。 能力の多少ランダムな性質は、ゲームが非常に予測不可能になる可能性があることを意味します。 馬上槍試合は、高コストのミニオンをプレイする傾向があり、馬上馬上ボーナスをうまく獲得できる可能性が高いコントロールデッキに最も適しているようです。
ゲームモードと機能
この時点で、ゲームプレイを十分に理解しているはずです。 前述したように、ゲームにはユニークな生き物や呪文が多数あり、それらについて学ぶ最善の方法はプレイすることです。 ハースストーンを初めて使用する人のために、説明が必要な項目が他にもいくつかありますが、それらはすべてメニュー画面で確認できます。
メインメニューにはいくつかの異なるオプションがあります。 当然のことですが、対人で通常のゲームをプレイしたい場合は、プレイを選択します。 プレイを選択する場合、カジュアルとランクの 2 つのモードから選択できます。 ゲームプレイは両方とも同じですが、唯一の違いは、ランク モードではアカウントにランキングが関連付けられていることです。 ゲームに勝つとランクが上がり、ゲームに負けるとランクが下がります。 カジュアルモードにはそのような賞罰のシステムはなく、ただ遊びたい人のためのモードです。
十分なカードのコレクションが揃うまでは、カジュアルに固執することをお勧めします。 ランクのはしごを上がるにつれて、競争力のあるプレイ向けに細かく調整されたデッキに遭遇することになり、多くのデッキには破壊的な能力を備えた最高レアリティのカードであるレジェンドカードが含まれています。
ソロ アドベンチャーは、強力なボス キャラクターと対決するストーリーベースのチャレンジです。 これらのボスは、プレイヤーが利用できないユニークなカードとヒーローパワーを持っています。 冒険を進めていくと、他の方法では入手できない新しいカードのロックが解除されます。 リアルマネーまたはゴールドを使って冒険にアクセスできます。 現時点では 2 つのアドベンチャーが利用可能です。 ナクスラマスの呪い、プレイヤーはアンデッドの恐怖と戦い、死に焦点を当てたカードのロックを解除します。 そして ブラックロック山、プレイヤーは競合する山の支配者たちを阻止し、その過程で強力なドラゴンカードを獲得しなければなりません。
アリーナは、デッキ構築を楽しむ人にユニークな挑戦を提供します。 参加費 (150 ゴールドまたは 1.99 ドル) を支払うことで、アリーナ デッキをドラフトすることができます。 空のデッキから始まり、3 枚のカードから選択できます。 これらのカードの 1 つを選択してデッキに入れると、他の 2 枚は消え、新しい 3 枚のカードのセットが表示されます。 30 枚のカードのデッキができるまでこのプロセスを繰り返し、それを使用してアリーナで他の人と戦うことができます。 アリーナランの終了方法は 2 つあります。12 勝または 3 敗です。 アリーナのランを終了すると、勝利数に応じて賞品を獲得できます。
「マイ コレクション」タブでは、すべてのカードを表示し、デッキを構築できます。 不要なカードがある場合は、それらを破壊して「ダスト」と呼ばれるリソースを取得し、それを使用して新しいカードを作成できます。
ハースストーンの 最新のゲームモード「酒場の喧嘩」も準備が最も難しいです。 ブリザードは毎週、Brawl 用の新しいルールを作成しますが、その際には奇妙な結果が生じることもよくあります。 ある週では、プレイヤーはネファリアンなどのボスキャラクターの役割を引き受け、そのボス専用の特別なデッキを使用しました。 別のプレイヤーは、ほぼ完全に不安定なポータルで構成されるデッキを使用していました。不安定なポータルは、ランダムなカードを提供するマナカードです。 ミニオン。 定番のゲームから気分を変えたい人向け ハースストーン, 酒場の喧嘩は、陽気で混沌とした体験です。 プレイヤーには毎週、Brawl での最初の勝利に対して無料のカード パックが与えられるため、いつでも試してみることをお勧めします。
グリーンとゴールド:ショップとその使い方
ハースストーンのその他の注目すべき機能は、「ショップ」と「クエスト」タブです。 ショップは、リアルマネーのゴールドを使ってカードのパック、アリーナエントリー、ソロアドベンチャーを購入するための場所です。 ハースストーンは無料でインストールしてプレイできますが、ほとんどのカードはパックから、またはダストを使用して作成することによってのみ入手できます。 全体的に見て、パックを購入するのがカードのコレクションを増やす最も早い方法です。 お金を使いたくない場合は、ゲームをプレイするだけで入手できるゲーム内通貨のゴールドをご利用ください。 基本的に、ゲーム内のすべてのものは時間かお金で入手できます。 唯一の質問は、どちらをより重視するかということです。
パックには 1 セットからランダムに 5 枚のカードが含まれており、各パックにはレア以上のレアリティのカードが少なくとも 1 枚含まれます (レアリティはコモン、レア、エピック、レジェンド)。 購入オプションは多数あり、パックをまとめ買いするとお金を節約できます。 100 ゴールドで個別のパックを購入することもできます。 現時点では、カードを購入できるセットは「クラシック」と「ゴブリン vs ノーム」の 2 セットあり、それぞれに大きく異なるカードが含まれています。
クエストは、プレイヤーがゴールドを獲得するために完了できるチャレンジです。 プレイヤーには毎日新しいチャレンジが与えられます。 完了するのに時間制限はありませんが、一度にアクティブなクエストは 3 つまでです。 クエストは通常、特定のマナ・コストのクリーチャーを20体プレイするか、特定のクラスとして5つのゲームに勝つなどの単純なタスクになります。 プレイヤーはゲームに勝つだけでゴールドを獲得することもできます。 3 試合勝利するごとに 10 ゴールドを獲得できます。
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高度な研究
それで、あなたは少し遊んでいます ハースストーン. あなたはラダーでランク 18 に達し、最後のアリーナランでは 5 勝 3 敗でした。 パックを開けて手に入れたのは、 ロアウォーカー・チョー; あなたは、何か、より良いものを作るために、すぐにロアウォーカー チョーの粉を払いました。 あなたはある程度の経験を積んできたので、次のレベルに上がりたいと考えています。
ハースストーン 表面的には単純なゲームです。 誰でも手に取って、15 分ほどでゲームの感触を得ることができます。 より高いレベルのプレイ (たとえば、プレーヤーが多額の賞金を獲得するトーナメント) どの戦略がうまく機能し、それをどのように改善するかについて常に評価が行われます。 わずかに。
ギターを学ぶことでも、木工品を学ぶことでも、あらゆる工芸を追求する上で最も重要なステップです。 ハースストーン、他人から学ぶことです。 ありがたいことに、 ハースストーン コミュニティは競争力のあるデッキについて調べたり書いたりする人々で賑わっています。 ハースストーン 理論。
すべてのキーワードに加えて、プレーヤーは認識することを学びます ハースストーン、より高いレベルでプレイしたい場合は、理解することが重要なさらに高度な概念がいくつかあります。 これらの概念は、収集可能なカード ゲーム全般に共通しており、多くの マジック:ザ・ギャザリング 特にプレイヤーは彼らについて多くのことを書いています。
カードアドバンテージ – カード ゲームを上手にプレイする上で最も重要な側面の 1 つであるカード アドバンテージは、相手よりも多くのカードを持っていると、相手よりも有利になるという考え方です。 これは、手札とボード上の両方のカードを指します。 多くの場合、プレイは、プレイヤーがどれだけカードアドバンテージを獲得したか、または失ったかによって評価できます。 例: あなたは遊びます アリーナの主, 挑発を持つ6/5ミニオン。 対戦相手には 3/3 と 2/2 の 2 つのミニオンがいます。 彼は両方でアリーナの主を攻撃します。 あなたのミニオンは死にますが、両方のミニオンも死にます。 彼らは 2 枚のカードをあなたの 1 枚と交換したことになり、あなたは +1 の純利益を得ることができます。
別の例: プレイヤー A はボード上に 4 つのミニオンを持ち、それぞれの体力は 4 です。 プレーヤー B は、 フレイムストライク、すべての敵ミニオンに4ダメージを与えます。 したがって、プレイヤー A は B のクリーチャーをすべて破壊し、たった 1 枚のカードを使って対戦相手のクリーチャーを 4 体除去しました。 もし A がこれらのクリーチャーを 1 体か 2 体手札に残していたら、B のフレイムストライクは 1 対 2 の交換にしかならなかったでしょう。 ハースストーンでの成功は、多くの場合、カードの価値を最大化するこのようなシナリオによって決まります。
テンポ – テンポはカードアドバンテージと似ており、それと絡み合っている複雑な概念です。 たくさんのことが書かれています. おそらく、テンポについて考える最も簡単な方法は、相手を倒す速度と考えることです。 理論的には、あなたが対戦相手よりもマナをより効率的に使用している場合、あなたは彼らよりも先に立つことになります。 5ターン目に対戦相手が4マナすべてを費やして、4/5のクリーチャーであるChillwind Yetiをプレイしたとしましょう。 彼らはターンする以外に何もしません。 ターン 5 が始まり、1 マナを使ってマナ ワームをプレイします。 次に、残りの 4 マナを使って火の玉をキャストし、イエティを殺します。 あなたは二人とも自分のターンに使えるマナが 5 つありましたが、今あなたはボード上にクリーチャーを持っていますが、彼らには何もありません。 彼らは今、追い上げをしなければならない。
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デッキ構築と人気デッキ
使用されているトップデッキをいくつか見ることは、何が機能し、何が機能しないかを知るための素晴らしい方法です。 人気のある戦略は定期的に栄枯盛衰を繰り返すものであり、時には新しいカードのセットがリリースされたり、プレイヤーがこれまで誰も思いつかなかった戦略に単に気づいたりすることもあることに留意してください。 とはいえ、これらのデッキの中には 1 年、あるいは 1 か月後には強いとは言えなくなるものもあります。 競争力のあるハースストーンは、古いものに取って代わる新しい命が頻繁に湧き出ている、水で満たされた池です。 ゲームのトップを維持するには、常にトレンドを追跡する必要があります。
デッキ構築
新しいカードが追加されたり、プレイヤーが古いカードの新しい使用方法を発見したりすると、人気のあるデッキは変化することがありますが、デッキ構築の原則は変わらない傾向があります。 ハースストーンでの目標は常に対戦相手の体力をゼロにすることであり、そのためにはさまざまな方法があります。 デッキには以下に概説する 3 つの基本的なアーキタイプがあり、それぞれが敵を破壊する特定の方法を備えています。
- アグロ: このデッキは、小さくて弱いミニオンをたくさん使って、相手が反応する前に突進することに重点を置いています。
- コントロール: 通常、呪文を使用して敵のボードを空けておくことで、対戦相手をロックダウンし続けることに重点を置いた遅いデッキ。 多くの場合、目標は、大きなミニオンやダメージ呪文で敵を終わらせる前に、敵を粉砕することです。
- コンボ: カードの特定の組み合わせを使用して大きな効果を達成することに重点を置いたデッキ。 たとえば、「呪文パワー+」能力を持つクリーチャーを大量に使用して呪文のダメージをブーストし、すぐに相手を爆破します。
デッキを構築し始めるときは、利用可能なツールだけでなく、対戦相手をどのように攻撃したいかを考えることが重要です。 例えばハンターは、その小さなクリーチャーと、対戦相手にダメージを与える様々な方法があるため、当然ながらアグロデッキに向いています。 一方、プリーストは、敵のクリーチャーを弱体化または破壊することを目的とした多くの呪文を持っているため、コントロールをプレイするのに適しています。 ただし、コントロールハンターデッキやコンボプリーストを構築することは完全に可能です。
クラスやプレイスタイルに加えて、マナカーブなどの高度な概念を考慮することが重要です。 一般的なルールとして、どのターンでも常にカードをプレイできるようなマナ コストの配分が必要です。 さらに具体的に言うと、デッキのスタイルに合ったカーブも必要です。 たとえば、アグロハンターデッキには1マナから3マナのカードが多く含まれており、4マナ以降は徐々に減少していきます。 一方、ハンドロックデッキは、その特定のデッキがそれらをすぐに取り除く方法を見つけることができるため、Mountain Giantのような高価なカードを積み上げます。
構築プレイで高いランキングに到達しようとしているのであれば、どのようなデッキが人気なのかを調べ、それらに対して効果的である可能性のあるデッキを考えることが重要です。 トレンドを研究し、それに勝つために調整するこのプロセスは「メタゲーム」と呼ばれます。 もちろん、単に自分がプレイして楽しいと思うデッキを構築することも悪いことではありません。
人気のデッキ(変更の可能性あり)
フェイスハンター
あなたはすでにこのデッキを見たことがあるでしょう。 ランク戦でプレイする場合、10 試合中 6 試合はこのデッキと対戦することになります。 あなたは千回の人生でそれを千回見たようです。 それは、夜歩いて家に帰るときに目の隅に見える暗い形です。 それはあなたの目の前に漂うあらゆる塵、あなたが気づくものも気づかないものもすべてです。
このデッキの奇妙な名前の由来は単純な前提にあります。つまり、安いミニオン、ダメージ呪文、武器を使用して、毎ターン対戦相手に直接ダメージを与えます。 カードをプレイできない場合、または単にプレイしたくない場合は、ハンターのヒーローパワーを使用して、確実にダメージを与えることができます。 これは容赦のないスタイルのデッキで、フェイスハンターは 3 マナを超えるカードを決して採用しない傾向があるため、初手が悪くなることはほとんどありません。
その上、これは非常に安価なデッキであり、エピックカードやレジェンドカードは一切使用しません。 そのため、早くランクを上げたい新規プレイヤーの間で人気があります。
ハンドロック
ウォーロックのヒーローパワーを見事に活かし、ウォーロックの大きな欠点(自傷行為)さえも強みに変えるデッキタイプで、 ハンドロックデッキは高価であり、多くのエピックや場合によってはレジェンドを必要としますが、生き続けたいプレイヤーに楽しい経験を提供します。 はしっこ。
ハンドロックデッキは、できるだけ多くのカードを引くことに重点を置いています。 これにより、プレイヤーに選択肢が与えられるだけでなく、次のような強力なクリーチャーをプレイできるようになります。 トワイライト・ドレイク そして マウンテンジャイアント 多くのカードを手元に持つ必要があります。
ライフ タップは、カードを引くこととプレイヤーにダメージを与えることの 2 つの目的を果たします。 多くの体力をすぐに失うと、ウォーロックは早めに召喚できるようになります 溶けた巨人、相手はすぐに対処する必要があります。 状況が複雑になりすぎた場合は、Antique Healbot や Earthen Farseer のようなカードで生き延びることができます。
フリーズメイジ
火と氷のデッキであるフリーズメイジは、次のような呪文を使用します。 フロストノヴァ そして アイスバリア 相手を失速させ、メイジが大量のバーストを放って相手を仕留めるまで、相手を削り続けます。
その名の通り、フリーズ メイジはゆっくりとした系統的なプレイを中心に構築されたスタイルです。 あなたは相手が自分を破壊しないようにすることよりも、相手をすぐに打ち砕くことには関心がありません。 彼らがいくつかの強力なミニオンを出してきた場合、フロストノヴァをプレイしてそれらを凍結させてからドゥームセイヤーをドロップすると、最小限の努力でボードをクリアすることができます。 を手に入れることができれば、 フロストボルト そして2つ アイスランス 手札にあれば、わずか 6 マナで相手の体力の 3 分の 1 を奪うことができます。 このタイプのデッキでは呪文をいつ使用するかを知ることが不可欠ですが、うまくプレイするとそれを克服するのは非常に困難です。
コントロールウォリアー
あなたには頭脳がないなどとは決して言わないでください そして 強がり。 武器とバフを賢く利用して、対戦相手がプレイするミニオンを排除することで、コントロール ウォリアーは敵のデッキを使い果たし、ゲーム終盤に次のような巨大な脅威を投下し始めることを望んでいます。 イセラ.
コントロールウォリアーは、ハースストーンプレイヤーの間では構築コストが非常に高いことで有名です。このデッキのほとんどのバージョンには、少なくとも 5 つのレジェンダリーといくつかのエピックが含まれています。 このデッキには 12,000 ダスト以上の純資産があり (比較のために、上にリンクされているフェイスハンター デッキの価値は 1320 ダストです)、このデッキに「ウォレット」というニックネームが付けられています。 戦士。"
このデッキは、一般的なデッキに対して有利なマッチアップが多いことで人気があります。 特に、フェイスハンターの小さなミニオンに対処するための多くのオプションと、ウォリアーを生かし続けるカードのおかげで、フェイスハンターに勝つことが強く支持されています。 盾の乙女.
パトロン戦士
インテリジェントなプレイに報いるもう 1 つのウォリアー デッキであるパトロン ウォリアーは、その主要なミニオンである奇妙に陽気な戦士にちなんで名付けられました。 グリムパトロン. パトロンはその法外な能力のおかげでこのデッキの主役です。ダメージを受けて生き残るたびに、自分自身のクローンを召喚します。 のようなカードと組み合わせると、 旋風 そして 内なる怒り ウォリアープレイヤーが自分のクリーチャーにわずかなダメージを与えることができるため、ボードをパトロンでいっぱいにするのは非常に簡単です。
しかし、名前とは裏腹に、このデッキが持つ致命的な武器はグリム・パトロンだけではありません。 実際のところ、それとは程遠いです。 デッキも動きます 泡立つバーサーカー、ミニオンがダメージを受けるたびにダメージが増加し、ウォリアーが巧妙なプレイをした場合、簡単に攻撃力が20になってしまう可能性があります。 そしてもちろん、他のすべてが失敗した場合、デッキは元に戻ることができます グロマッシュ・ヘルスクリーム.
このデッキには勝利への道が数多くあり、ハースストーンの競争シーンにおいて最も強力なデッキの一つとなっています。 また、大きなコンボを成功させるには慎重な計画が必要なので、あなたに挑戦し、対戦相手を粉砕するデッキが必要な場合は、これは間違いなく検討すべきデッキです。
ミッドレンジドルイド
ドルイドの能力を利用して、次のようなカードを通じて追加のマナを獲得します。 野生の成長 そして 神経を支配する, このミッドレンジスタイルのデッキは、次のような強力な脅威を繰り出すことを好みます。 爪のドルイド 早い段階で、対戦相手は除去するために多くのカードを焼き尽くすことを余儀なくされます。 彼らがそれを管理するまでに、ドルイドはより大きな銃を取り出す準備ができています。 自然の力/サベージ・ロア コンボは、それ自体でなんと 14 ダメージを与えます。
このドルイドデッキは、たとえボード上にあまり多くのものがないようであっても、常に爆発することができます。 このため、対戦相手は決して完全に安全だと感じることはできません。
このデッキの選択によって、このゲームで利用できるさまざまな戦略について十分に理解していただければ幸いです。 ハースストーン. ゲームが上達するにつれて、さまざまなクラスやデッキタイプを試してみることは、物事を面白く保つための素晴らしい方法です。
2015 年 8 月 24 日に更新: 新しい酒場の喧嘩モードの説明を追加し、「人気のデッキ」セクションを更新して、適切なデッキの構築方法に関する追加の解説を追加しました。
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