仮想現実は好きですが、不格好なゴーグルを顔に装着するのは嫌いですか? 心配無用: ウィチタ州立大学 あなたの背中を持っています。 この組織は最近、「」と呼ばれる新しい取り組みを完了しました。洞窟」 - デザイナーが巨大なモックアップを作成できる、床から天井までの巨大な仮想現実トンネル コンセプトを理解してから、それを実際に通り抜けるのがどのようなものか体験してください。顔に画面を縛り付ける必要はありません。
「WSU Cave は、4 面の没入型視覚化システムです」と WSU の仮想現実ラボ マネージャーのジェフ フィッシャー氏は Digital Trends に語ります。 「[それは]幅 19 フィート x 高さ 10 フィートのフロント スクリーン、2 つの 10 フィート x 10 フィートのサイド スクリーン、および投影された画像が表示される 19 フィート x 10 フィートのフロア スクリーンを備えています。 私たちのシステムは、側壁がヒンジでつながっているという意味で柔軟であると考えられており、必要に応じて展開して連続した 39 フィート x 10 フィートの壁を作ることができます。」
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完全な効果を達成するには、12 個が必要です デジタルプロジェクションタイタン LED 3D プロジェクター。 メインユーザーの頭は追跡され、 高度なリアルタイム追跡システム. ユーザーは、測定を行ったり、ビデオを録画したり、仮想環境に注釈を付けたりするために使用できる「杖」も持ち歩きます。
「私たちのユースケースの多くは、設計、製造、建築/建設から生じています」とフィッシャー氏は続けます。 「製造会社が新しい建物や組立ラインを建設しようとしていると想像してください。 設計や建物の納品に何らかの間違いや欠陥があると、その企業の ROI (投資収益率) が損なわれます。 したがって、その建物を仮想的に歩き回ってシミュレーションできる機能は、コストの削減に役立ちます。」
しかし、これはすべて印象深いように聞こえますが、なぜ基本的なヘッドセット VR に固執しないのでしょうか?
「洞窟は、他のものと比べて多くの理由で役に立ちます。 ヘッドマウントディスプレイ (HMD)」と彼は説明します。 「このようなシステムはコラボレーションを目的としています。 通常、一度に 3 ~ 15 人のクライアントが洞窟にいます。 同じものを同時に見ているということは、そこに 30 分または 3 時間滞在する可能性があることを意味します。 これを HMD で試みると、困難で不快なレベルになるでしょう。言うまでもなく、人々が常にぶつからないようにする必要があります。」
フィッシャー氏は、Cave は解像度、光学系、視野、色の品質の点でも非常に優れた選択肢であると述べています。
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