開発者最新情報 | 高帯域幅のアップデート | オーバーウォッチ
「誰もが優れたネットワーク接続を持っているわけではありません」とオーウィグ氏は言います。 「これを展開するための技術の一部は、自宅の接続が実際に適切な量の受信パケットを処理できるかどうかを適応的に判断するメカニズムを有効にする必要がありました。 そのため、機能ロールアウトの一環として、サーバー上でパケットが適切に同期されているかどうかを動的に判断し、 サービスの品質に関係なく、質の高いエクスペリエンスを確実に提供できるように、必要に応じてダウングレードまたはアップグレードします。 繋がり。"
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フォード氏は、高帯域幅モードを有効にした場合のゲームプレイへの影響について説明します。 プレーヤーは、インターネット上で小さなデータ パケットを送信することによってサーバーと通信する「クライアント」とみなされます。 サーバーは「権威」です。これは、サーバーがシミュレートされた世界を制御し、プレイヤーの入力を処理していることを意味します。 サーバーは基本的にすべてのものの複数の「スナップショット」を取得し、そのデータを接続されているクライアントに送信します。
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高帯域幅モードを使用すると、クライアントはサーバーにデータを送信して応答をより速く受信できるため、信頼できるスナップショットに間に合うようになります。 このデータはすべてインターネット経由で転送されるため、サーバーのデータが送信された直後にゲーム環境が変化することに注意してください。 配信が速いほど、クライアントの更新も早くなり、プレーヤーはよりスムーズなゲームプレイ エクスペリエンスに近づくことができます。
フォード氏は、ゲーム内で武器を発砲しているクライアントに対して、高帯域幅を使用すると次のように説明します。 モードでは、クライアントでは更新レートの増加が見られるだけでなく、補間遅延も増加します。 減少しました。 これは、理想的にはサーバーのパケットが受信されるのと同じ速度で、クライアントがある位置から次の位置にオブジェクトを移動することを大まかに意味します。 オブジェクトが突然別の位置に飛び移るなど、遅延が顕著になる場合があります。 この新しいモードは、プレイヤーがコーナーで撃たれる頻度が減り、脱出の動きをより正確に予測できるようになることを意味します。
「覚えておいてください、私たちのものはすべてまだ予測可能です」とフォード氏は言いました。 「あなたが使用する能力の大部分は依然として予測可能です。 したがって、これによりサーバーの一時的な権限とより厳密に一致するようになりますが、それでも予測を誤る場合があります。 たとえば、レイテンシが非常に高い場合、またはレイテンシが低く、誰かが実際に 20 ミリ秒以内に反応した場合でも、予測は失敗します。 全体的には気分が良くなるはずです。」
最終的に、ゲーマーの接続がサーバーに追いつかない場合、プレーヤーは適切にダウングレードされますが、補間遅延は増加します。 高帯域幅モードは現在 PC で利用可能だが、チームはこの機能をコンソールに展開する方法を検討中だと Orwig 氏は語った。 まだアップグレードを受け取っていない地域も多数あります。
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