クロスネットワーク マルチプレイヤーを提供する最初のゲームは Psyonix の ロケットリーグ、現在は「Xbox One と PC のプレーヤーに公開されていますが、他のネットワークの参加も公募しています。」
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Microsoft が「Xbox Live プレーヤーには常に、 他の Xbox Live プレーヤーとのみプレイすることを選択します。」 Microsoft の新たに緩和された基準は、Windows 10 向けにリリースされたゲームにも適用されます。 開発者は、Xbox に加えて、独立して運営されているネットワークやオンライン サービス全体でマルチプレイヤー PC ゲームプレイを可能にすることができるようになりました。 ライブ。
Xbox Live は、Microsoft の Windows 10 上での ID@Xbox プログラムの開始により、PC プラットフォームでもその存在感を高めることになります。 この追加により、開発者は任意でユニバーサル Windows プラットフォーム ゲームのオンライン ゲームプレイやマッチメイキングに Xbox Live を使用できるようになります。 Microsoft が「数百人の開発者が Xbox Live を備えた Windows 10 での出荷に取り組んでいる」と発表したように、ID@Xbox を介して Xbox Live をサポートする複数の PC ゲームがすでに開発中です。
Microsoft の方針変更により、Xbox Live オンライン ゲーム サービスが劇的に拡大します。 この週は、一部の Windows PC に加えて、Xbox 360 および Xbox One ゲームの独占的な領域となってきました。 タイトル。 Xbox Live は 2002 年に開始され、それ以来、プレーヤーに次のことを要求するマルチプラットフォーム サービスに成長しました。 サポートされている Xbox 360 および Xbox のマルチプレイヤー モードにアクセスするために、アクティブな有料サブスクリプションを維持する 1試合。
マイクロソフトはまた、前回の好調な発売後も Xbox ゲーム プレビュー プログラムを継続することを明らかにしました。 そして、MonoGame のオープンソース プログラミング フレームワークのサポートが Xbox One に来ることを指摘しています "すぐ。"
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