Oculus、Rift 向けの非同期スペースワープ技術を発表

オキュラス、非同期スペースワープ VR テクノロジー Touch 2 640x0 をデビュー
仮想現実ハードウェア メーカー Oculus は、 ロールアウト Oculus Rift ヘッドセット用の非同期 Spacewarp テクノロジーにより、ローエンド コンピュータ ユーザーがフレーム ブレンディング技術を使用して仮想領域をシームレスに探索できるようになります。

このアプローチは、Oculus Rift の最小システム要件を効果的に下げ、仮想現実プラットフォームをより大きなユーザー ベースに開放します。

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以前紹介したOculusのように 非同期タイムワープ 特徴、 非同期スペースワープ は、コンピューターの処理能力が不十分なために Oculus Rift がフレーム落ちを検出するたびに自動的に実行されるフレーム レート スムージング技術です。 この効果により、滑らかなフレーム レートのような錯覚が生まれ、完全な 90fps パフォーマンスを達成できない仮想現実アプリケーションに伴うビデオの途切れが解消されます。

Oculusは、Riftテクノロジーがカメラの動きやプレイヤーの位置的な動きなどの追加要素を考慮できるようになり、新しいアプローチは非同期タイムワープよりも改善されたものであると述べています。

「[非同期スペースワープ]は、VR アプリケーションによって生成された以前のフレームから外挿フレームを生成します」と Oculus は説明します。 「表面的には、これは [非同期タイムワープ] に非常によく似ていますが、ユーザーの頭の回転という 1 つのことのみを推定することができます。 これで問題点の多くはカバーされますが、特効薬ではありません。

「ASW は ATW と連携して、仮想現実体験内のすべての視覚的な動きをカバーします。 これには、キャラクターの移動、カメラの移動、タッチ コントローラーの移動、およびプレイヤー自身の位置の移動が含まれます。 アプリケーションがディスプレイのフレーム レートを下回っても、通常はエクスペリエンスはスムーズで楽しいままです。」

Oculus は、今後の Oculus Avatar アプリケーション用の SDK もリリースしました。これにより、ユーザーは複数の VR ゲームに表示できるカスタマイズ可能なキャラクターを作成できるようになります。 今週から、Rift 所有者は Oculus リモートまたは Xbox コントローラーを使用して Oculus アバターの作成を開始できるようになり、アバターは次のようなゲームに登場し始めます。

スポーツバーVR そして キングスプレー 来月のOculus Touchコントローラーの発売に続きます。

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