GameBridge テクノロジーを採用するゲームでは、ゲーム内に Discord チャット サーバーが導入され、ユーザーがゲームプレイについて話し合い、互いに戦略を立てることができるようになります。 このテクノロジーは、一連のコミュニティ参加機能も提供し、開発者がプレイヤー間の対話をより詳細に制御できるようにします。
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Discord は 2015 年に設立され、ゲームに特化したテキストおよび音声チャット プログラムで、ユーザーはプライベートまたはオープンな招待状で無料のオンライン コミュニティを構築できます。 Discord チャンネルでチャットするとき、ユーザーは画像を投稿したり、ビデオ クリップを共有したり、他のコミュニティ メンバーにプライベート メッセージを送信したりすることもできます。
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このサービスはすべてのユーザーが無料で、広告も表示されないため、Skype などの競合チャット サービスに代わる魅力的な選択肢となっています。 過去 1 年間で、Discord には 2,500 万人の登録メンバーのユーザー ベースが集まり、合計で毎日 1 億件以上のメッセージを交換しています。
新しい GameBridge SDK は、Discord の優れた機能の多くを共有しながら、コミュニティ管理に重点を置いたモデレーション ツールを追加します。 Hammer & Chisel は、特にオンライン ゲームにとって理想的なチャット ソリューションとしてこのテクノロジーを売り込みます。 プレイヤーは戦略や試合について話し合うために別のアプリケーションに移動する手間が省けます。 結果。
「GameBridge が登場する前は、開発者には音声およびテキスト チャットに関して 3 つの選択肢がありました。つまり、独自のツールを構築するということです。これには時間とリソースが浪費されます。 他のテクノロジーのライセンスを取得する - 通常、実際にアクセスできるものとカスタマイズできるものは限られています。 さもなければ何もしない」とDiscord CMOのエロス・レスミニ氏は語った。 「GameBridge は、非常に強力な 4 番目のオプションを提供します。」
オンライン ゲーム パブリッシャーの Nexon は、GameBridge テクノロジーのライセンスを取得した最初の企業の 1 つであり、SDK が今後の一人称アリーナ シューティング ゲームでテキストおよび音声チャットを強化することを明らかにしました 法を破る人たち. その他の GameBridge 早期採用者には次のものがあります。 ブレードバレエ 開発者DreamSail Gamesと 未獲得の報奨金 クリエイターのエクストロコールド。
ゲームに GameBridge テクノロジーを導入したいパブリッシャーと開発者は承認が必要です Discord のブランド ガイドラインに従う必要がありますが、それ以外の場合は無料でサービスに完全にアクセスできます。 充電。
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