最終的な「Fallout 4」拡張 Nuka-World が新しいトレーラーで詳細に明らかに

『オーバーウォッチ 2』は今年 10 月に無料でプレイできるようになります。 苦境に立たされている Activision Blizzard による今後の対戦型シューティング ゲームは 2023 年にリリースされる予定でしたが、我々は次のことを学びました。 それは予想より少し早くリリースされ、6 月 12 日の Xbox およびベセスダ ゲーム ショーケース中に無料で提供される予定だった。 それでも、これはBlizzardの最大のフランチャイズの1つにとって衝撃的な変化であり、アップデートと新しいコンテンツのペースに多くの影響を与えるものです。 無料プレイへの移行についてさらに詳しく説明するライブストリームに先立ち、Digital Trends は開発チームの一部のメンバーに話を聞きました。 ゲームディレクターのアーロン・ケラーと『オーバーウォッチ』副社長兼コマーシャルリードのジョン・スペクターが、『オーバーウォッチ 2』チームがなぜこのプロジェクトを採用することを決めたのかを学びました。 無料プレイ。
オーバーウォッチ 2: イベントを公開 | 6月16日
最良の選択肢
10 月 4 日の発売時に、オーバーウォッチ 2 プレイヤーは 3 人の新しいヒーローを期待できます (リリース日に予告されたサポート キャラクターを含む) トレーラー)、6 つの新しいマップ、30 を超える新しいスキン (Genji の神話スキンを含む)、プッシュ ゲーム モード、およびゲームの最初のバトル 合格。 チームのスケジュール変更を引き起こすような問題がなければ、第 2 シーズンは 12 月 6 日に始まり、別の新しい戦車、新しいマップ、30 を超える新しいスキンを備えたバトル パスが導入されます。 2023 年を通じて、より多くのヒーロー、マップ、モード、PvE ストーリー キャンペーンの展開が開始されます。
ブリザードはシーズンを9週間継続し、毎年3人か4人の新しいヒーローを追加する予定だ。 「Apex Legends」や「Valorant」などのゲームをプレイしている人なら、このリリースのペースには馴染みがあるはずです。 ケラー氏とスペクター氏は、他の成功した無料プレイゲームがブリザードのこの転換の原因ではないと主張している。 むしろ、興味を持ったプレイヤーの参入障壁を下げたり、完成したコンテンツを保持したくないといった要因が、『オーバーウォッチ 2』の無料プレイ化に一役買っていると彼らは述べている。

「私たちは何かを開発して、それをまとめて大きなボックスのリリースにまとめようとするつもりはありません。 むしろ、準備ができたらコンテンツを公開し、できるだけ早く実行したいと考えています」とケラー氏は言います。 「オーバーウォッチ 2 の PvE 側のより革新的なゲームプレイの開発に取り組み続けてきたため、PvP 機能が公開されるまでにはさらに時間がかかることになります。 できるだけ頻繁にリリースしたいと思っていますが、プレイヤーの前に届けるまでに時間がかかりすぎていました。」
オリジナルのオーバーウォッチは、ブリザードがオーバーウォッチ 2 に集中できるよう、2020 年に重要なコンテンツの更新を停止して以来、苦境に立たされています。 今年、続編を基本プレイ無料のゲームとしてリリースすることで、その長い待ち時間は解消され、プレイヤーは長い間同じことが再発することを心配する必要がなくなります。 開発者らはまた、新しいコンテンツと5対5の試合への作り直しのおかげで、『オーバーウォッチ 2』の発売時にはアップデートというよりも続編のように感じられるだろうと強調した。 スペクター氏は、クロスプレイ、クロスプログレッションなど、多くのシステムが同時に導入されたと説明しています。 そして季節モデルなので、参入障壁を下げてこれを無料プレイで開始するのは理にかなっていました 年。
「私たちはコンテンツを頻繁かつ一貫して永続的に公開することに専念しています。」

Summer Game Fest Play Days ではストリートファイター 6 がショーフロアの話題になっていましたが、このイベントでは別の格闘ゲームも私に感銘を与えました。 そのタイトルは、「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」で、人気が高くミームの多いアニメや漫画シリーズ「ジョジョの奇妙な冒険」をベースにした格闘ゲームです。 オリジナルの『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』は 2013 年に初めて日本でリリースされ、日本の人気アウトレット誌ファミ通で稀に見る満点を獲得しました。 アニメ格闘ゲームの品質は大きく異なりますが、これは思慮深くやりがいのあるゲームプレイのおかげで、より優れたゲームの 1 つと考えられています。
『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R』は、ゲームを視覚的にアップデートしてサーバーを元に戻すだけではなく、強化されたリマスターとしてそのゲームの遺産を引き継いでいます。 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R』には、新しいキャラクター、声優、ゲームプレイの微調整が加えられ、まるで別のゲームのように感じられます。 これを基にしたゲームが 2013 年にリリースされてから数年で、ジョジョの奇妙な冒険と格闘ゲーム ジャンルの両方の人気が高まりました。 ありがたいことに、私のデモでは、この格闘ゲームが年を重ねるごとに良くなっていくことがわかりました。
つづく 
『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R』はリメイクレベルのビジュアルの見直しは行われなかったが、ファンはグラフィックの多くの調整とこのゲームの美しさを依然として評価するはずだ。 私は PS4 でプレイしていましたが、『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R』は Summer Game Fest Play Days で最も見栄えの良いゲームの 1 つでした。 このアニメはすでに非常に独特なアート スタイルを持っており、過度に筋肉質のキャラクターが登場するため、ほぼ完璧に格闘ゲームに移行します。 漫画やアニメで見た必殺技を繰り出したり、自らスタンドを呼び出したりするのは超絶技巧です 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR』では、それらを細部まで緻密に再現。 栄光。
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR 早期アクセス体験版
ナレーションやキャラクターモデルも、ファンがアニメで覚えている声の演技やスタイルに合わせて更新されました。 ジョジョの奇妙な冒険をベースにしたビデオゲームはあまりないので、このゲームが原作を尊重し、オリジナルのリリースを改善するために特別な注意を払っているのを見るのは素晴らしいことです。 とはいえ、グラフィックだけで格闘ゲームを完成させることはできません。 格闘ゲームが生きるか死ぬかを決めるのはゲームプレイの仕組みです。
ありがたいことに、『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R』はとても楽しくプレイできます。
2013 年のオリジナルは、ジャンプ フォースよりもバーチャ ファイターに近い 3D 格闘ゲームでした。 格闘ゲームで期待される標準的な攻撃、コンボ、ブロック、回避の動きはここにありますが、キャラクターはスタンドを召喚することもでき、基本的には攻撃やゾーンを行う2人目のファイターを得ることができます。 戦闘には、攻撃の一部を強化するアシストキャラクターがいるなど、他にもいくつかのかわいい奇妙な点があります または、他のプレイヤーがノックダウンされたときに挑発して特別なメーターの一部を奪うことができます ゲージ。 特にその挑発機能は、陽気なだけでなく、非常にジョジョのように感じられ、通常は単なる視覚的なギャグである格闘ゲームに明白な利点を追加します。
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R には、ヒットストップやジャンプダッシュなど、プレイヤーが間違いなく注目する新しいゲームプレイの追加がいくつか追加されています。 ゲームの競争力がさらに高まり、プレーヤーがアプローチや動きを変更したくない場合に現在のコンボをすぐにキャンセルできるフラッシュ キャンセルも追加されました。 を使用して

準備を整えてコンボとそれらを組み合わせる方法を学ぶのに十分な時間がありませんでしたが、明らかにできるようになりました。 これらの機能が「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をいかに深めるかを認識してください。 メタ。 新規プレイヤー向けのオートコンボやオンラインプレイも活性化した「ジョジョの奇妙な冒険 オールスター」 『バトル R』は、ジョジョの奇妙な冒険の新しいファンをこの戦いに引き付けるのに問題がないことを願っています ゲーム。 オリジナル版を楽しんだ人でも、ジョジョの奇妙な冒険の優れたゲームがどのようなものかを知りたい人でも、ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R は注目すべきです。 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R』は、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 向けに 9 月 2 日に発売されます。 それまでに試してみたい場合は、6 月 21 日まで PS4 と PS5 でデモが利用可能です。

『ストリートファイター 6』の伝統的なファイティング グラウンド エクスペリエンスは Summer Game Fest で確かな第一印象を与えましたが、より野心的なワールド ツアー モードはまだ謎に包まれています。 ゲームの State of Play トレーラーでこの野心的なモードを簡単に紹介しました。 プレイヤーが作成したキャラクターと思われる人物がメトロシティやその他の場所を三人称視点で探索し、箱を壊したり、出会った人々と喧嘩をしたりする様子が見られます。
ストリートファイター 6 のプレスリリースの中で、カプコンはワールド ツアー モードを「格闘ゲームの限界を押し広げる、シングルプレイヤーの没入型ストーリー モード」と説明しています。 カプコンはまだこのモードの瞬間的なゲームプレイについて詳細を明らかにしていないが、私は Game と話をした。 Summer Game Fest Play Days でディレクターの中山隆之氏が語り、ワールド ツアーがストリートファイター 6 を格闘ゲームへの最高の入り口にするというカプコンの目標をいかに象徴しているかを学びました ゲームジャンル。
ストリートファイター 6 - アナウンストレーラー
ワールドツアーの目的を見つける
ワールド ツアーでは、プレイヤーはメトロ シティやその他のストリート ファイターの象徴的な場所を、プレイヤーが作成したアバターで探索します。 中山氏は、この経験が、シリーズやジャンルの熱心なファンではない人々にとっても、『ストリートファイター 6』の魅力をさらに高めることを望んでいます。
「ワールドツアーは、従来の戦闘とはまったく異なる体験を提供するまったく異なるモードです」と彼は言いました。 「格闘ゲームの筋金入りのファンではない人でも、従来の格闘ゲーム以外にもストリートファイターのファンになってもらえる要素を取り入れたいと考えました。」
ワールドツアーは確かに、ストリートファイターシリーズがこれまでに行ってきたものとはまったく異なります。 それでも中山氏は、ワールドツアーのプレイヤーがその過程で『ストリートファイター』の世界やキャラクターについてもっと学び、格闘ゲームに夢中になってくれることを望んでいる。 「プレイヤーにはこのモードに飛び込んで、ワールドツアーの旅を通して格闘ゲームの好きさを学んでもらいたいと思っています」と中山氏 と宣言した。 「ワールドツアーを通じて、リュウや春麗などのファンのお気に入りのキャラクターに会える機会もあります。 私たちは、プレイヤーがそれらのキャラクターのバックストーリーを詳しく知り、ストリートファイター 6 内で彼らがどのような人物であるかを発見できる体験を提供したいと考えています。」

ワールド ツアーはストリート ファイター 6 の 3 つの主要な柱の 1 つで、その他は標準のファイティング グラウンド モードとマルチプレイヤーに焦点を当てたバトル ハブです。 彼は、特にコンテンツの不足により発売時に『ストリートファイター V』の評判が不安定だった後では、ファンのためにゲームにどれだけの量を投入するのに十分かを判断するのは常に難しいとコメントしました。 しかし、彼はワールドツアーがその批判を打ち消すのに十分なものになることを望んでいる。
「私たちは『ストリートファイター 5』で直面した批判の一部を確実に認識していました。 それらの批判から学び続け、『ストリートファイター 6』をより良い製品にするつもりです」と彼は語った。 と説明した。 「ユーザーにとってどれだけの量が十分なのかを判断するのは難しいですが、私たちは引き続き非常に熱心に取り組み、プレイヤーから感謝されるものを作成するよう努めています。」
それでも、ワールド ツアーはプレイヤーに格闘ゲームの概念とストリート ファイターの世界を紹介しながら、長期間にわたってプレイできるように思えます。 『ストリートファイター 6』の中核となる格闘ゲームの仕組みがすでに素晴らしいものであれば、これはそれほど粗末な追加ではありません。 そして、ストリートファイター 6 をこれまでで最も親しみやすい格闘ゲームの 1 つにするというカプコンの目標は、ワールド ツアー モード以外でも見ることができます。
誰もが戦うためにここにいます
対談中、中山氏は『ストリートファイター』を、これまで格闘ゲームをプレイしたことがない人を楽しませ、魅了できるものにしたいと常に繰り返し述べていた。 ストリートファイター 6 をより親しみやすく、アクセスしやすくするための開発者の手法の一部は、 シンプルなボタンでフラッシュコンボを実行できるモダンコントロールタイプの追加 を押します。