微妙な動的視野変更による VR 酔いとの闘い
VR 企業にとっての主な課題の 1 つは、ヘッドセットの価格を下げて誰もが体験できるようにすることに加えて、どのようにするかということです。 乗り物酔いを軽減するため 感じる。
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多くの VR ユーザーは、ヘッドセットを長時間使用した後、頭がくらくらしたり、ふらふらしたり、あるいは単に奇妙に感じたと報告しています。 そのため、本格的にはまり込むのではなく、一息つくまでにできる時間を制限します。 そして、本当に運が悪いユーザーにとっては、ほんの数分後にそれが起こる可能性があります。
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ありがたいことにこの問題を克服する取り組みが進行中であり、これまでに提案された解決策には次のようなものがあります。 ヘッドセットにLEDライトを詰め込む に 仮想鼻を含む ディスプレイ内で。
VR 世界から乗り物酔いを取り除く最新の取り組みは、コロンビア大学の研究者らによって行われています。 彼らは最近それを発見しました ユーザーのビューをマスクする VR 体験の特定の部分、特にコンテンツ内で多くの動きが発生しているときは、吐き気がなくなり、ユーザーはより長い VR セッションを楽しむことができます。
研究者らは、視野 (FOV) を戦略的かつ自動的に操作することで、VR 酔いの感覚が「大幅に軽減される」ことを発見しました。
はい、すべての栄光に満ちた仮想世界を探索する場合、FOV の縮小は最も望ましくないことのように思えます。 そのアイデア自体が「双眼鏡」のような視点を示唆しており、その特別な没入感を確実に台無しにする効果があります。
しかし、チームは、数多くのテストと微調整を経て、現在、そのシステムは非常に微妙な方法でビューを変更し、仮想環境におけるユーザーの存在感を低下させることはないと述べた。 実際、テスト参加者の多くは FOV の変化にさえ気づきませんでした。
彼らが開発したソフトウェアは、一対の「動的 FOV 制限装置」として機能し、仮想的なソフトエッジの切り欠きによって各目の視界を部分的に隠すことができます。 乗り物酔いをなくすために FOV を制限することと、完全な VR 体験を維持することの間の完璧なバランスを見つけるには、 研究者たちは、ビューのどの程度を縮小する必要があるのか、そして正確にどの瞬間に縮小すべきなのかを確認するために数多くのテストを実施しました。 起こる。
「仮想現実は、人、機械、情報との関わり方を大きく変える可能性を秘めています」コロンビア大学のコンピューター 科学教授のスティーブン・ファイナー氏はこう付け加えた。 方法。"
これは確かにエキサイティングな開発であり、VR 体験から乗り物酔いを取り除く鍵となるかもしれません。 このプラットフォームはまだ初期段階にあり、さらに多くのソリューションが開発中であることは間違いありません。そのため、この最新のソリューションが主流にならなければ、じっと待ってください。 そして、そうなるまでお腹を押さえてください。
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