Apple は明らかに、今後の両方の製品で Polaris アーキテクチャを使用することを計画しているようです。 ラップトップ そしてデスクトップ。 以前は Ellesmere および Baffin というコードネームで呼ばれていた Polaris 10 および 11 チップは、今年後半に市場に投入されるハードウェアに使用される予定です。
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Apple との関係は、量の点では AMD にとって際立ったものではないかもしれないが、 MacBook のような製品は、レポートで示されているように、メーカーが健全な利益を得ることを示唆しています。 から WCCF テック. AMD の Radeon Technologies グループの責任者である Raja Koduri 氏が以前 Apple でグラフィックスに携わっていたという事実が、おそらくこの取り決めを促進するのに役立ったのでしょう。 Apple は約 3 年前まで Nvidia を優先していた時期を経て、最近では AMD ハードウェアの使用に転じています。
一方、AMDは、ますます具体的なPS4Kにも部品を提供するようです。 PlayStation 4のアップデート版はまだ正式に発表されていないが、ビデオではますます最悪の秘密に見えてきている ゲーム — 新しいコンソールは、しばらくの間 PC ハードウェアと競争できるように、オリジナルのボックスを強化したバージョンとして機能するようです より長いです。
最近リークされたシステム仕様には、Polaris 10 の名前が記載されていない可能性がありますが、記載されている GPU は非常によく似ているようです。 ヘクサス. PS4K 用に組み立てられているチップ上の新しいシステムは、明らかに標準 PS4 のストリーム数を 2 倍にし、8GB のメモリを備えた 256 ビット GDDR5 メモリ インターフェイスを誇ります。
もちろん、ソニーが現在のゲームライブラリと完全な互換性を持たせるためには、アップグレードされたPS4が必要となるため、それは当然のことだろう。 最新の AMD アーキテクチャで GPU をアップグレードするだけで、ソニーが自社のプラットフォームを確実に維持することが (比較的) 簡単になります。
Apple による Polaris 実装の予想されるタイミングを考えると、新しい Mac に関する公式発表として WWDC 2016 が当然の選択のように思えます。 一方、ソニーはE3でPS4Kを発表する可能性が高いため、その時にPolarisを使用するかどうかがわかります。
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