ゲーマーは脳を直接刺激してビデオ ゲームを制御

脳を刺激してコンピューター ゲームをプレイする

ワシントン大学の研究者チームが開発した 被験者に二次元のビデオゲームをプレイさせるシステム 従来の方法でゲームを見たり、聞いたり、感じたりする必要はありません。 代わりに、彼らの脳は頭蓋骨の後ろにある磁気コイルによって刺激され、仮想マップ上でゲーマーを誘導しました。 この研究は、非侵襲的な脳刺激、補綴物、革新的な仮想現実体験の新たな扉を開く可能性があります。

「このプロジェクトは、非常に退屈なバージョンだと考えたいと思います。 マトリックス」とカリフォルニア大学大学院生で研究主任のダービー・ローシー氏はデジタル・トレンドに語った。 「私たちはコンピューターから情報を取得し、それを脳に直接エンコードしています。 私たちが送信できる情報の量は原始的ですが、それはより大きく、より良いものへの第一歩です。」

「これは、脳にコンテンツを直接ダウンロードする SF のシナリオだと考えてください」と、共著者でウィーン大学助教授のアンドレア・ストッコ氏は付け加えます。 「ただ、コンテンツは非常にシンプルでインタラクティブです。」

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ワシントン大学

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この研究では、ゲーマーは前方または下方に移動することで一連の基本的な迷路をナビゲートするよう求められましたが、彼らは「感覚」することしかできませんでした。 経頭蓋磁気刺激によるマップ。被験者の視覚内にフォスフェンと呼ばれる小さな光のフラッシュが生成されます。 分野。

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ユーザーが頭で物事を制御できるようにするブレイン・コンピューター・インターフェース(BCI)とは対照的に、ウィスコンシン大学の研究者が使用した技術は、コンピューター信号を使用して脳に情報を伝えます。

「私たちの仕事は実際にはBCIの『逆』です」とストッコ氏は言う。 「実際、私たちはこれを CBI (Computer-to-Brain Interface) と呼んでいます。通常の BCI では、ユーザーは感覚で情報を受け取りますが、ゲームは神経信号で制御します。 CBI では、ユーザーは神経信号として情報を直接受け取りますが、ゲームは通常のユーザー インターフェイスで制御します。」

被験者がホスフェンに遭遇すると、コンピューター画面上でアクションを選択することでキャラクターを指示することができました。 この研究では、被験者が CBI に接続されている場合は 92% の確率で正しい動きを行うことができたのに対し、刺激が無い場合はわずか 15% の確率で正しい動きを行うことができることが実証されました。

「理想的には、このテクノロジーを使用して、デジタル信号を意味のある脳コードに変換することで、私たちの通常の感覚では利用できない感覚情報を提供できます」とストッコ氏は言います。 この技術が進歩すると、特定の補綴物に新たな道が開かれる可能性があります。 「たとえば、将来的には、目の見えない人が、カメラからの画像を神経信号に変換することで、はるかに優れたバージョンのデバイスを使用して『見る』ことができるようになるでしょう」とストッコ氏は言う。

この技術は、VR へのユニークなアプローチとしても使用される可能性があります。 「最終的に私たちの現実を創造するのは脳です」とロージー氏は言います。「したがって、脳と直接接続できれば、この現実を拡張する方法を見つけることができます。 従来、VR はゴーグルを使用して仮想環境を表示します。 原始的ではありますが、脳への刺激のみを使用して仮想環境と直接対話できることを示しました。」

研究を詳しく説明した論文 この論文は先月、Frontiers in Robotics and AI 誌に掲載されました。

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