私たちは、洞窟のようなクラブ・ノキアで、カラフルな光の嵐から抜け出したところです。そこでは、任天堂が新しいゲームだけでなく、新しいハードウェアのベールも取っています。 同社が明らかにした内容の概要は次のとおりです。
マイクロソフトは最終的に Wii リモコンを次の機能で開発したいと考えていますが、 プロジェクト・ナタール, 任天堂は黙って対処するつもりはない。 同社は、昨年の E3 で初公開された Wii モーションプラス コントローラーの詳細を明らかにしましたが、現在は量産の準備が整っています。 微妙な拡張により、今後のゲームのコントローラーにより正確な動きが追加されます。 Wii スポーツ リゾートで矢を放つことから、レッド スティールで悪者を斬るまで、このテクノロジーを活用します。 2. タイガー・ウッズ PGA ツアー 10 やグランドスラム テニス、セガのバーチャ テニス 2009 にもこの新技術が活用されます。
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任天堂のグローバル プレジデントの岩田聡氏も登壇し、任天堂が今後予定しているもう一つのイノベーションである、ゲーマーの脈拍を読み取る Wii バイタリティ センサーについて説明しました。 岩田氏は、これは緊張など、これまでの目に見えない生命の兆候を視覚化するためのものであり、いつか興奮ではなくリラックスや眠気を誘うゲームに使用される可能性があると説明しました。 ただし、任天堂はデバイスのデモやタイムラインを提供しませんでした。
ゲーム部門では任天堂が蓋を開けた New スーパーマリオブラザーズ Wii 用。NES のマリオのゲームプレイを再考した先祖返り横スクロール ゲームですが、協力的なマルチプレイヤーを備えており、 最大 4 人のプレイヤーが同じゲーム画面を占有し、より多くのコインを集め、より多くの悪者を潰して高い賞金を獲得するために競争します。 スコア。 もう一つのマリオタイトルは、 スーパーマリオギャラクシー2、カンファレンスの最後に予告編でデビューしました。
また、古典的な任天堂のノスタルジーを利用して、同社はより成熟したタイトルを制作するために Team Ninja と提携したことを発表しました。 プロジェクトメトロイド ジ アザーM、それはトレーラーで示され、メトロイドの物語と世界をさらに深く掘り下げることを約束しました。
ゼルダの伝説 魂の軌跡今年初めに発表された、この作品は後ほど展示会場でプレイ可能になる予定です。つまり、間もなく実際の体験を提供できることを期待しています。
Wii 専用の新しいサードパーティ タイトルには以下が含まれます。 導管、セガから、 バイオハザード: ダークサイド クロニクルズ、カプコンから、 デッドスペースの抽出、これらはすべて記者会見のトレーラーに登場し、E3 ショーフロアでプレイ可能になります。
ユーザー生成コンテンツへの移行の一環として、任天堂は、Moving Memo と呼ばれる DS 用の以前のパラパラ漫画デモを実際のゲームに変えました。 フリップノート スタジオ、今夏発売予定です。 DS版マリオ新作、 マリオ vs. ドンキーコング ミニ マーチ アゲイン、プレイヤーが独自のマップを構築できるようになります。 ワリオウェアDIY はカスタマイズをさらにオープンにし、プレイヤーが独自のマイクロゲームを構築して他のユーザーと共有できるようにします。
ショーを通じて知りたいと考えている他のタイトルの大量リストには、次のものが含まれます。 マリオ&ルイージ:クッパの裏話, 黄金の太陽 DS用、ジェームス・パターソン 女子殺人クラブ, 警官: 新兵、 そして スタイルに精通した、もうすぐ日本から帰ってきます。
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