「Razer はゲーマー向けのコネクテッド デバイスとソフトウェアの世界的リーダーです」とクロノス グループは述べています。 「受賞歴のあるそのデザインとテクノロジーは、システム、周辺機器、オーディオ、ウェアラブルテクノロジーに及びます。 Razer は、ユニバーサル VR エコシステムをサポートする VR、AR、複合現実ハードウェアとソフトウェア API を統合するオープンソース プラットフォームである OSVR を共同設立しました。」
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Khronos グループは、2 月 16 日にドライバーとソフトウェア開発キットとともに Vulkan 仕様を発表しました。 これは、PC に搭載されているすべての最新のグラフィックス チップを対象としています。 ゲーム機、モバイルデバイス、組み込みプラットフォーム。 これにより、PC ゲームやグラフィックスを多用するアプリケーションなどのソフトウェアが、最適なパフォーマンスを得るためにグラフィックス チップとある程度直接「対話」できるようになります。
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Microsoft Windows 用に特別に作成された Microsoft の DirectX とは異なり、Vulkan はさまざまなオペレーティング システムで動作するように設計されています。 現在、グラフィックス ドライバーを通じて Vulkan をサポートしている企業には、AMD、Nvidia、Intel、Qualcomm、その他数社が含まれます。 Epic Games のさまざまなデバイス上のゲームに広く使用されている Unreal Engine は、新しい Vulkan API もサポートしています。
Razer の Khronos Group への関与のニュースは、同社がオープンソース バーチャル リアリティ (OSVR) プラットフォームをサポートするソフトウェアが Steam で利用可能になったと発表した後に届きました。 OSVR HDK 1 および HDK 2 キット用のクールなアプリやゲームを探している開発者は、Steam の検索ツールに「OSVR」と入力するだけで、互換性のあるソフトウェアを検索できます。 各リストには名前の横に OSVR ロゴが付いています。
「これは VR にとって素晴らしいマイルストーンであり、ユーザーがより多くのハードウェアとコンテンツにアクセスできるようになり、Valve の成長を促進します。 そして、誰にでも完全にオープンな VR コンテンツという OSVR の共有ビジョンです」と Razer OSVR リードのクリストファー・ミッチェル氏は述べています。 言った。
Vulkan API は、ゲーム開発者に Graphics Core Next アーキテクチャに基づいたグラフィックス チップへのアクセスを提供する AMD の「Mantle」イニシアチブの残存物です。 ソフトウェアには多くの層があり、消費者が目にするのは最も外側の層です。 Mantle、Vulkan、および DirectX の最新バージョンは、これまでに見てきたものよりも「骨に近い」ものです。 これにより、開発者は基盤となるハードウェアにアクセスしやすくなり、最適で流動的なものを作成できるようになりました。 経験。 Vulkan は、AMD のハードウェア以上のものをサポートすることで Mantle を拡張します。
Razer が仮想現実のためのオープンソース OSVR コンソーシアムを共同設立したことを考えると、オープンソース Vulkan プロジェクトへの関与は驚くべきことではありません。 幸せなカップルが制限のない究極の体験を提供することを目指しているため、両方のプロジェクトは一見お互いを意図しているようです。 結局のところ、Razer は世界中の PC ゲーマーに最高の製品を提供することを目指しており、Vulkan はまさにそれを目指しているようです。
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