利益が減少する中、任天堂はVRに新たな関心を示す

ニンテンドーVR NXモバイルの収益をからかう君島達己
任天堂
任天堂は火曜日、2015年最終月の四半期決算報告を発表し、利益が前年同期比で36%減少したことを明らかにした。 同社によれば、 最新の財務報告書、Amiiboフィギュアの大成功や、次のような成功したゲーム。 スプラトゥーン そして スーパーマリオメーカー、Wii Uと3DSのハードウェア販売の減少を相殺できませんでした。 任天堂は投資家にどのように回復し、2016年の現在の収益予測を維持するかを説明しようとして、からかいました。 今後のプロジェクトや、モバイル ゲーム、仮想現実、そしてもちろん謎の NX など、企業が「興味」を持っている新しい分野 コンソール。

何よりもまず、任天堂がモバイル ソフトウェア開発に初めて進出したのは、 Miiverse スタイルのネットワーク アプリ ミートモ、3月に発売予定。 この発売は、任天堂がモバイルプラットフォーム向けのアプリを開発する計画を明らかにし、2017年3月までに5つのアプリをリリースすると約束してから1年後に行われる。 君島達己社長は火曜日、任天堂はすでにMiitomoを超えて第2のアプリを検討していると語った。 通信機器」であり、「誰もがよく知っている知的財産」が取り上げられる予定だという。 ブルームバーグ.

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君島氏はまた、Nintendo NXの開発が引き続き「予定通り」であることを簡単に思い出させて、投資家を安心させたいと考えた。 レポート 昨秋 任天堂は2016年末までに新しいゲーム機を発売することを目指していると示唆した。 同社は、今年後半にさらに具体的な情報を提供する予定だと述べた。

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最後に、新しいハードウェアについて議論する文脈で、君島氏は任天堂が来るべき仮想現実競争に参加する「可能性を模索している」と述べた。 任天堂が仮想現実ゲームの開発を検討するという示唆だけでも、劇的な哲学的変化を示している。 E3 2015で任天堂オブアメリカ社長のレジー・フィス=エメ氏はこう語った。 ポリゴン 彼は、これから登場する仮想現実デバイスには興味がありませんでした。

「私はフロアを歩いたことがないので、今日のフロアに何があるかについては言えません」とフィスエメは語った。 社交的ではない。 それは単なる技術です。」

任天堂が VR に投資している他の企業よりも慎重であるように見えるのは、同社が以前に炎上した経験があるからです。 バーチャル ボーイは、1995 年に発売された最初の消費者向けバーチャル リアリティ製品の 1 つであり、決定的なものでした。 失敗。 (また、しばらくすると目が本当に痛くなります。) 同様に、3DS は視聴者を獲得しましたが、任天堂が発売時に披露した拡張現実ゲームは、プレイヤーや開発者の共感を呼びませんでした。

Fils-Aime のコメント以来、ヘッドセット メーカーの Oculus と HTC は、次のようなゲームを含む、今後のハードウェアとソフトウェアに関するより多くの情報を認識しました。 ザ・クライム そして ロックバンドVR、それは任天堂のスタンスを変えるのに役立つ可能性があります。

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