HTC バイブ
メーカー希望小売価格 $799.99
「青い錠剤を飲んでください。 HTC の Vive は、決して離れたくなくなる VR ファンタジーを織り成します。」
長所
- 信じられないほどの没入感
- ハードウェアは正常に動作します
- まともな起動ライブラリ
- 正確で直感的なコントロール
- セットアップが簡単
短所
- ヘッドセットのコードが邪魔になることがある
- 完全に没入するには視野が十分に広くありません
- ヘッドセットは汗をかく可能性があります
PC ベースの VR の世界で本格的な企業は 2 社だけです。 FacebookのOculusとHTCのVive。
コンテンツ
- 丈夫で洗練された
- 快適さを第一に
- 投げつけられない仮想現実
- 狭い視野から見た美しいディスプレイ
- あなたがいつも夢見てきた仮想現実
- 驚くほど堅牢なソフトウェア
- 私たちの見解
の Oculus Rift VR ヘッドセット が最初に登場しましたが、主に座ってまたは固定して使用するために設計されました。 つまり、コックピット ゲームなど、特定の特定のジャンルでのみ最高のパフォーマンスを発揮します。 主な競合製品である HTC Vive は、室内で立ったり歩いたりしながら使用することを目的としています (ただし、座って使用することもできます)。 Vive のリリース時に、これは即座に没入感を高め、 スタートレック 部屋の中を仮想的に歩き回れるホロデッキのような空間。
HTC Vive は単体で 500 ドルまで値下げされましたが、もちろん、その要件を処理できるシステムが必要になります。 ここでの問題は次のとおりです。新しい価値の価格で、次のような新しいヘッドセットと競合できるでしょうか。 高解像度の Vive Pro、800 ドル または スタンドアロンのOculus Go?
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丈夫で洗練された
Vive は、未来から飛び出してきたデバイスのように見えます。 ヘッドセットの表面全体に表示される赤外線追跡ドットは、ヘッドセットの丸い形状から凹んでいます。 よりエレガントで洗練された Oculus Rift や他の VR ヘッドセットよりも、独特の外観とよりアグレッシブな外観を作り出します。 合理化された。 個人的には、少なくとも仮想現実と同じくらい未来的に見えるという意味では、Vive が魅力的だと感じています。
トラッカーからコントローラー、ケーブル、リンク ボックスに至るまで、キットのすべての部分が頑丈で厚いプラスチックで作られていることが役立ちます。 これはヘッドセット自体がかなり重いことを意味しますが、これから説明するように、体重を減らすことよりも重量のバランスを適切に保つことが重要です。
コントローラーも独特です。 最も似ているのは任天堂の Wii リモコンかもしれませんが、それでも無理があるように感じます。 その興味深い形状はゲーム内で視覚的に再現されることが多く、上部の奇妙なリングは宝石を収納したり、オブジェクトを掴んだりするのに最適な場所になります。
残念ながら、本格的な構造と安定した接続には代償が伴い、その代償が Vive のケーブルです。 厚いので、特に回転や移動が多いゲームでは少し扱いにくい場合があります。 しばらくすると慣れるでしょうが、これは最もエレガントな解決策ではありません。 私たちはコードにつまずくのではないかといつも少し心配しています。
ケーブルはコンピュータに直接接続されるのではなく、リンク ボックスに接続されます。 これにより、別個の電源ケーブルを必要とせず、電源、USB、HDMI のすべてのケーブルを同じ場所に簡単に配線できます。 また、少し熱中しすぎた場合の回避策としても機能し、高価なお金を引っ張り出すのを防ぎます。 ゲーミングPC 机から離れて。
快適さを第一に
Vive のヘッドバンドは、Vive Pre の取り付け機構から大幅に改良されました。 サイドとトップのバンドはより頑丈で厚みがあります。 ベルクロには、ヘッドセットを装着したままフィット感を調整できるサイド タブがあり、ほとんどの人が 1 分以内に快適なフィット感を見つけることができます。
これはあなたがいつも夢見ていた VR 体験です。
ヘッドセット自体のフェイスガスケットが非常に柔らかく、目の周りをぐるりと囲っており、底部にゴム製のノーズレスト用の短い休憩があることが役立ちます。 正しくフィットすると、ヘッドセットの外側に圧力がかかる部分がなくなります。これは、ありがたいことに、一部のヘッドセットで目の周りに赤いリングが残る「VR フェイス」の問題が発生しないことを意味します。
それでも、私たちは何度も Vive に汗を流し続けました。 特に次のようなゲームでは ホバーユンカース飛び回ったり、かがんだりすることが多いため、フォームフレームがちょっとした汗止めバンドのようになります。 滴り落ちるほどではありませんが、激しいセッションの後、ヘッドセットを他の人に渡すかどうか考え直すには十分です。
投げつけられない仮想現実
私たちは、ヘッドセットに関する吐き気を引き起こす問題を特定するために、数人の Digital Trends 社員を招待して、Vive の簡単なデモをテストしてもらいました。 反応が非常に好意的だったので、叫び声を上げている人々を仮想世界から引きずり出さなければなりませんでした。 から 研究所 に ホバー・ユンカース、 私たちの被験者が望んでいたのは、もっとプレイして、他のゲームをチェックして、数秒間戻ってくることだけでした。 ヘッドセット関連の快適性の問題を報告したテスターは数人だけでしたが、そのほとんどはヘッドバンドの調整で解決されました。
ジェシカ・リー スター/デジタル トレンド
すべてのテスターが高いレベルの没入感を報告し、共通の高評価はコントロールの正確で直感的な性質でした。 通常乗り物酔いしやすい人であっても、アクション中には吐き気がありませんでした。 Vive で許可されているように、ユーザー Vive が現実空間で移動しながら仮想空間でも移動できるようにすると、座り型ヘッドセットと比較して長期的な快適性が大幅に向上するようです。
SteamVR で利用できるゲームがいくつかあります。 4089: 内なる幽霊 吐き気を催しました。 このゲームや、標準の Xbox コントローラーでのみ動作するその他のゲームには、Oculus Rift (およびその開発キットの前身) の制限の多くが見られます。 プレイ中は座る必要があり、ヘッドトラッキングが遅いです。
Vive の最大の問題は、どれだけのアクティビティが必要になるかということかもしれません。 テスターの何人かは、ゲームをプレイするために動き回るのは、ソファに座ってくつろぐよりはるかにリラックスできないという意味で、ヘッドセットの使用は「大変だ」と報告しました。 Vive は没入型ではありますが、仕事で長く疲れた一日を過ごした後に頼るデバイスではないかもしれません。
その用途に投資できるアクセサリもいくつかあります HTC の Vive トラッカー しかし、私たちはそれらについて少し時間を費やしましたが、おそらく付属のタッチコントローラーを使い続けるほうが良いでしょう。
狭い視野から見た美しいディスプレイ
Vive のディスプレイの詳細について専門的に説明する前に、これまでに試してきたすべてのヘッドマウント ディスプレイ (HMD) に注意する必要があります。 この点には、いわゆる「スクリーンドア効果」がある程度発生しています。 画面の解像度がどんなに高くなっても、それはそうではありません Vive Pro の合計解像度 2,880 x 1,600 を割り引いてください。わずか 1 ~ 2 インチ離れていれば、個々のピクセルを確認するのはそれほど困難ではありません。 あなたの目。
結論としては、処理、UI、トラッキングが十分に鮮明である限り、スクリーン ドアはそれほど気を散らすものではないということです。 また、ゲームを数分間プレイすると、その没入感で目がゲームを探すのを止めるのに十分であることもわかりました。 ゲームの美学をこの種の効果に適応させる場合にも役立ちます。 解像度の問題は、特に漫画のキャラクターのはっきりとしたエッジで最もはっきりと見えます。 高解像度のテクスチャ、風景、平らな表面は特にかなり鮮明に見えます。
Vive のディスプレイに関する私たちの主な不満は、スクリーン ドア効果そのものではなく、むしろディスプレイの端と視野の周囲のリングです。 視界の端が暗い場合、支持構造が溶け込みます。 画面が明るく照らされていると、大きくて暗いフレームのサングラスをかけているような感じになります。 体験に悪影響を与えるものではありませんが、静かな瞬間では没入感が確実に低下する可能性があります。
Vive には基本的なイヤフォンが 2 つ含まれていますが、ほとんどの人は自分のイヤフォンを好むでしょう。 ヘッドフォン. オーバーイヤー ヘッドフォンでも、ヘッドセットを装着した状態で快適にフィットし、背面に 3.5 mm プラグがあるため、ヘッドフォン ケーブルがリンク ボックスから届く必要はありません。
あなたがいつも夢見てきた仮想現実
これらすべての要素が連携して、一貫した魅力的なエクスペリエンスを形成しなければ、あまり意味がありません。 ありがたいことに、彼らはそうなります。 たとえ狭い空間であっても動き回ることができることは、リアリズムにとって大きな恩恵となります。 数時間遊んだ後でも、私たちは目の前を泳いでいる魚に手を伸ばそうとしていました。 ザブルー、 または物陰に素早く身をかがめる ホバーユンカース。
この自由な移動は、仮想世界に参加したくない場合でも、仮想世界を魅力的に保つのに役立ちます。 サバイバル ホラー ゲームでは、使用可能なスペースの隅にうずくまりながらも、恐怖に立ち向かわなければなりません。 巨大なクラゲがこちらに向かって浮かんでくると、あなたはその邪魔をせずにはいられません。
オンライン プレイを追加すると、さらに魅力的になります。 ホバーユンカース あなたは、人けのない荒野で自分のホバークラフトの運転手兼防衛者になります。 地面から掘り出したジャンクの陰に隠れて本物の敵に向かって発砲するとすぐに満足感が得られますが、敵の船が爆発して粉々になるときに失礼なジェスチャーを見せたときにはさらに満足します。
HTC Vive の魅力の 1 つは、もちろん Steam マーケットプレイスです。 ルームスケールの仮想現実をサポートする、すぐにプレイできるゲーム、または近々プレイできるゲームが豊富にあるだけでなく、ベテランの PC ゲーマーは、ヘッドセットをサポートするゲームをすでにライブラリに持っている可能性があります。
驚くほど堅牢なソフトウェア
Rift は、使いやすさと全体的なユーザー エクスペリエンスに関しては、決して怠け者ではありません。 実際、Oculus がヘッドセットを開発する際の主な焦点はそこでした。 しかし、Vive も決して前かがみではありません。これが 1 つの傘下で作られた製品ではなく、2 社による共同開発であることを考えると、少し驚くべきことです。
ヘッドセットとコントローラーは、手触りの良い丈夫なプラスチックで作られています。
デバイスのセットアップとは、Valve が概説するプロセスに従うことを意味します。 接続するコードが不足することはありませんが、部屋の中で自分の位置を検出する灯台センサーを配置するのは面倒な場合があります (高さは少なくとも 4 ~ 5 フィート以上、理想的には地面に向かってわずかに傾ける必要があります)、技術的な理解には次のことが必要です。 最小限。 押すボタンは数個だけで、灯台とコントローラーの両方が無線で通信しているにもかかわらず、接続の問題はほとんどありませんでした。
VR を起動するには、Steam デスクトップ ソフトウェアを使用して VR 互換ゲームを開始するか、SteamVR を起動して Steam の Big Picture モードによく似たフロントエンドを開きます。 Oculus の同等のホーム画面ほど魅力的ではありませんが、同様に操作でき、かなり直感的であることがわかりました。
Vive はプラグアンドプレイ デバイスではありません。 ある程度の理解が必要です。 しかし、PC ジョイスティックを接続してマッピングしたり、ワイヤレス プリンターを接続したり、PC ハードウェアをインストールしたりしたことがある場合は、Vive のセットアップが簡単であることがわかるはずです。
私たちの見解
Vive が提供するものを体験するには 3 つのものが必要です。 非常に優れた機能を備えた VR 対応コンピューター グラフィックスカード、ルームスケールの体験に十分なスペース、そして 500 ドル。 最初の 2 つは、表面的に見えるほど大きな問題ではありません。 Vive との互換性に必要なハードウェアはすでに Rift 対応 PC よりも低く、Valve の仕様は最適なパフォーマンスを実現するための単なる提案にすぎません。 必要なものがすべて揃っている場合、HTC Vive は、自分の空間を仮想現実体験へのポータルに変える最良の方法です。
もっと良い代替手段はありますか?
まだ。 Vive プロ 確かに優れたヘッドセットですが、その使用感がその大幅に高いコストに見合うものであるとはわかりませんでした。
現時点では、HTC Vive と Oculus Rift は かなり均等に一致. 私たちは Vive の方が好きですが、Oculus Rift はわずか 400 ドルなので、PC のアップグレードや新しいゲームに使えるお金が残ります。 これは、ルームスケールのエクスペリエンスではそれほど機能的ではないとしても、HTC Vive とほぼ同じくらい優れた魅力的な代替品です。
どれくらい続きますか?
HTC Vive は物理的には丈夫なヘッドセットで、ここオフィスにあるヘッドセットは発売以来、擦り傷やケーブルの破損もなく生き続けています。 すぐに使い古されることはないかもしれませんが、新しいヘッドセットが市場に登場すると、すぐに古さが現れ始めます。
HTC には 1 年間の限定保証が含まれています。 これは、ハイエンドのゲーム周辺機器であっても、標準的な製品です。 Oculus Rift には 1 年間の保証も付いています。
買ったほうがいいですか?
はい。 VR に興味がない場合でも、興味がない場合でも、少なくとも 試す バイブ。 これはあなたがいつも夢見ていた VR 体験です。 それが私たちが到達するのに最も近いことです マトリックス 近いうちに。
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