という議論があります 運命 Vault of Glass のような体験をサポートするために存在します。 このゲームで(今のところ)唯一のレベル 26 レイドは、範囲が非常に広いです。 プロ 6 人のチームは、おそらく 2 時間程度でプレイスルーを勝ち取ることができますが、6 人の新人チームは、各セクションの複雑さを学習するのに 10 時間以上を費やすことが予想されます。
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誰がそんな時間があるでしょうか? このガイドを読んでいるのはあなたではありません。 ここでは、Vault of Glass を個々のセクションに分けて、Bungie の巨大なエンドゲーム ミッションを完了するプロセスを順を追って説明するための説明を完備しています。 挑戦レベルはまだ高いですが、このガイドは推測を排除することを目的としています。
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公正な警告: Vault of Glass を理解するのは楽しみの一部です。 まずはあなたとあなたのグループで、助けを借りずに取り組んでみることをお勧めします。 その後、特定の部分で行き詰まった場合は、このガイドを参照してヒントと戦略を確認してください。 コンテキストは重要です。 ここでビデオを見て説明を読むこともできますが、実際に自分で試してみるまではすべて学術的なものです。
先に進む前に、一般的なヒントをいくつか紹介します。 まず、1 週間にわたるプレイ セッションのスケジュールに全員が参加できる 6 人のプレイヤー (自分自身を含む) のグループを編成します。 頼れるマッチメイキングはありません。 運命の週は火曜日に始まります。つまり、Vault での進捗状況 (チェックポイントごとに保存されます) はすべて消去されます。 Vault of Glass をランニングする場合は、火曜日か水曜日にスタートするか、少なくとも全員の週末が晴れていることを確認してください。
また、Vault に挑戦するクラスを適切に組み合わせてください。 それは 不可欠 ディフェンダーのサブクラスとそのウォード・オブ・ドーンの能力を備えたタイタンが少なくとも 1 体いること。 そのシールドは最初のボスと対峙するときに非常に役立ち、最後のボスとの戦いでは絶対に必要です。
もう 1 つのヒント: より新しく優れた装備をレベルアップするためにレイドを使用するのは魅力的ですが、絶対にやめてください。 最高のものを装備し、光レベルを可能な限り高くしましょう。 Vault の推奨レベル 26 は実行可能ですが、グループに 27 歳以上の人が少なくとも数名いるのが理想的です。
セットアップはこれですべてです。
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ガラスの金庫を開ける
Vault of Glass のレイドでの最初の行動には、実際の Vault をこじ開けることが含まれます。 3 つの特定の場所を占領し、高レベルの敵がそこを奪い返そうとする間、それらを保持するという、比較的簡単ではあるものの、やりがいのあるプロセスです。 数秒以上失われると、プロセス全体をやり直す必要があります。
初めてレイドを開始すると、グループは金星の保管庫への入り口のすぐ外に出現します。 ドアを間違えることはありません。 それは 巨人 近くの岩壁に設定されたサークル。 そのドアの真正面に最初のコントロール ポイントがあります。これは、地面に円形のコンクリートがあり、その中央に長方形の石の塊が置かれているように見えます。
Vault のドアに面している場合、左右に道が続いています。 左側の道に沿って丘を下り、一番下にある 2 番目のコントロール ポイントを見つけます。 下り坂が終わる場所のすぐ右側にあるスポーンドアに注目してください。 敵はそこからこの位置を攻撃し、スポーンドアの真向かいにある短い階段からもスポーンして上がってきます。
右側の道は、台地の中央にある 3 番目のコントロール ポイントにつながります。 2 番目のコントロール ポイントと同様に、敵は 2 方向から攻撃し、台地の両端に出現します。 どちらの場所でも、Vault のドアに最も近いスポーンから出てくる敵は、中央の場所に向かって上昇し、そのプレートを奪おうとする可能性があります。
まず、3 つの場所のそれぞれの名前を調べます。 次に、グループを 2 つに分割し、3 人のプレーヤーが右側をカバーし、3 人のプレイヤーが左側をカバーします。 これらのグループのそれぞれから 1 人のプレイヤー (できれば高レベルの参加者の 1 人) を、Vault ドアのコントロール ポイントを見守るよう割り当てられる必要があります。 それらのプレイヤーは、スポーンして中心を取り戻そうとする敵をよりよくカバーするために、その位置の近くでキャンプする必要があります。
全員が所定の位置に着いたら、プレイヤー 1 人ずつが 3 つのプレートのそれぞれに足を踏み入れ、同時にキャプチャできるようにします。 白いエネルギーが蓄積し、ゆっくりと岩の塔を形成しているのが見えるので、効果があることがわかります。 タワーが完全に組み立てられると、Vault がパカッと開きます。 1 人のプレイヤーを左右のコントロール ポイント内に留めておくようにしてください。これが、突破できた場合に敵の占領を防ぐ最も効果的な方法です。
敵が出現し始めると、尖塔を建設することがコミュニケーションの課題になります。 チームメイトと話し合ってください。 敵の位置を叫びます。 このため、各コントロール ポイントの名前を考えることが重要です。 プレトリアン(基本的には黄色の体力バーを持つ高レベルのミノタウロス)だけが場所を占領しようとするため、できる限り彼らに射撃を集中してください。
これはコミュニケーション能力のあるチームにとっては特に難しいことではなく、Vault の奥深くに足を踏み入れる際に必要となるチームワークの入門として最適です。 新しいプレトリアンを叫び続けて、彼らを叩きのめし続けてください。 低レベルのプレイヤーは群衆のコントロールに集中できます。 それを続ければ、最終的には Vault が開きます。
ハードモードのヒント: 実際、難易度ハードでガラスの金庫への扉を開けるのと何ら変わりはありません。 シナリオはダークネスゾーンでは展開されず、遭遇する敵はすべて標準(ノーマル)レベル26です。 上記で説明した戦略はすべてハードにも当てはまります。
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テンプル騎士団の部屋に行く
Vault of Glass の最初の廊下は非常に単純です。 宝箱に到達するまで道に従ってください。 見逃すことは不可能です。 全員が確実に戦利品を手に入れることができるよう、開ける前に全員をその周りに集めてください。 これは、あなたが見つける他のすべての宝箱にも当てはまります(そして全体を通して) 運命、 本当に)。
胸のすぐ先には、軽いプラットフォームを含むセクションがあります。 それは最終的に、高くなった台につながる 3 車線のある広大なオープンスペースを見下ろす浮遊プラットフォームにつながります。 ここは、Vault of Glass の最初のボスであるテンプル騎士団の部屋です。
全員の準備が整い、その浮遊プラットフォームに集まるまでは、部屋に飛び降りないでください。
ハードモードのヒント: 繰り返しますが、ここでは変更はありません。
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コンフラックスを守れ
テンプル騎士団と直接戦う前に、スポーンするコンフラックスマシンを守りながら、敵の波を乗り切る必要があります。 このセクションには 3 つのフェーズがあり、戦術は各フェーズで若干異なりますが、ほぼ同じように機能します。
まず、テンプル騎士団の部屋がどのように配置されているかを理解してください。 コンパスと同じように考えてください。飛び降りた場所の反対側が北になります。 部屋の東側と西側には南北に走る高架車線があり、中央には同じく南北に走る低い中央車線があります。
あなたは部屋の南端での襲撃のこの部分でほとんどの時間を過ごすことになります。最も激しい敵の流れは北から来ます。 ただし、部屋の南東と南西の角にもスポーン洞窟があることに注意してください。 これらは、次のプレー中に監視する必要がある主要な危険ゾーンです。
コンフラックスを守るコツは、敵を近づけないようにすることです。 彼らはこれらのマシンを撃ちませんが、各コンフラックスの輝く境界に到達すると、自分自身を犠牲にしてダメージを与えます。 彼らが犠牲モードにある間、まだ数秒以内に彼らを倒すことができます。この時点では彼らは完全に攻撃的ではありません。 しかし、そもそも犠牲を開始するほど彼らに近づかないようにすることが望ましいです。
最初のフェーズでは、単一のコンフラックスが中央レーンの南端にスポーンします。 これは非常に簡単です。 ただそれを擁護してください。 緑色の光を発する敵の狂信者に注意してください。 倒すと緑色の渦巻くガスの瘴気を残しますが、これは絶対に避けるべきです。 それは毒です。 中央通路の北端にあるライトアップされたサークルに足を踏み入れると身を清めることができますが、それは危険です。 緑は一緒に避けたほうがいいです。
第 2 フェーズでは、コンフラックスが南東と北西の隅に出現します (中央の隅は消えます)。 同じ戦略、異なる場所。 再び2グループに分かれて中央を監視しながら戦います。 お互いに精通するのに時間がかかるため、屋外で行ったのと同じグループを使用するのが最善です (これはガラスの金庫全体に当てはまります)。 このレイドではチームワークがいかに重要であるかは、いくら強調してもしすぎることはありません。
最終フェーズでは、他の 2 つとともに中央レーンの Conflux が復活します。これは、南東、南、南西に防御するマシンがあることを意味します。 また同じ戦略。 各グループから 1 人のプレーヤーを指定して、ほとんどの時間を中央レーンの監視に費やしますが、全員が集まって部屋の東側と西側の位置に配置されるようにします。 十分に長く耐えると、すべてのコンフラックスが消え、このセクションの終了を知らせます。
ハードモードのヒント:ここからが難しいことになります。 ハード モードの大きな違いの 1 つは、高レベルの敵に加えて、ダークネス ゾーンのシナリオでは復活が許可されていないという事実です。 この事実だけでも、Vault のすべての主要な戦闘セクションがよりタフになります。
Conflux の防御シーケンスの場合、機械的な変更はありません。 あなたはまだ中央で 1 つのコンフラックスを守ります。 次に左右に 2 つ。 次に、左右と中央に 3 つあります。 ただし、標準戦略には、全体をより管理しやすくする便利な調整があります。 これはノーマル難易度でも機能しますが、難易度が低いとそれが正当化されることはほとんどありません。
コンフラックスの各防御シーケンスが終了すると、テンプル騎士団はその「軍団」を召喚します。その時点でコンフラックスはすべて消え、敵の大群が出現します。 それらをかわすことも可能ですが、これらは時間制限のあるシナリオであるため、その必要はありません。 ハード モードでは、死亡するたびにチーム全体が後退するため、何も近づけない場所に身を寄せて身を隠すのが最善です。 それに最適な場所は、部屋の西側にある小さな部屋で、開口部からアクセスできます。 それは北側の階段を登る途中で、建物の東側の壁(ジャンプの高さ)に設置されています。 その道。
もしあなたが Vault に詳しいなら、そしてハードでプレイしているならもうすでに知っているはずです - おそらく、この部屋がゴルゴンの迷宮へ下る代替ルートへの入り口であることを知っているでしょう。 他にも安全な場所はありますが、ここは簡単にアクセスでき、ファイアチーム全員を収容できる十分な広さです。 次のコンフラックスが出現するまで、そこに隠れてください。 実際、第 2 フェーズは最も難しく、最も長いフェーズなので、そのシーケンスでガーディアンが 1 つか 2 つダウンしてもあまりストレスを感じないでください。
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テンプル騎士団を倒す [2014 年 10 月 21 日更新]
戦略に入る前に、この部屋のレイアウトをもう一度見てみましょう。 コンパスを思い出してください。 南は飛び降りた場所、北はテンプル騎士団(基本的には盾で完全に囲まれた巨大なベックス・ヒドラです)がスタート地点にいる場所です。 部屋の中央には光の輪があり、そこで自分自身を否定のマークから浄化することができます (これについては後で詳しく説明します)。
この戦いには 2 つのフェーズがあります。 1 つ目は、ボスは動かずダメージを受けることができないため、生き残ることがすべてです。 何それ する オラクルは、部屋の周りの一連の設定された場所に出現する非常に明るい光の点として表示されます。 深く響き渡る銅鑼の音が鳴り響くのを聞くと、オラクルが近づいていることが分かります。
オラクル間では、チームは東と西の 2 つのグループに分かれ、敵のスポーンを一掃することに集中する必要があります。 ホブゴブリンの狙撃兵が出現するため、部屋のすぐ外にある浮遊プラットフォームには特に注意してください。 オラクルがたまたま生成されていない限り、可能な限り最初に移動する必要があります。
オラクルが出現し始めたら、全員が各オラクルを見つけて破壊することに注意を集中する必要があります。 1 つを取り出すのにそれほど時間はかかりません。おそらく、ほとんどの銃から弾薬を 1 つ、クリップ 5 つ分くらい取り出すことができます。 消える前に 1 つを逃すと、チームのメンバー全員に否定のマークが与えられ、その時点で部屋の中央にある光の輪に到達して浄化する必要があります。 時間内に浄化されなかった人はその場で死にます。
オラクルの 7 つの波が終わると、オラクルは波ごとにその数が増えていきますが、すべてが静まり、光の輪があった場所にミッション マーカーが表示されます。 それがその遺物です。 チームのメンバーの 1 人を遺物保持者に指名し、それが有能な人物であることを確認してください。 彼らには重要な仕事がある。 遺物は保管しなければならない 常に これからの戦いを通して。 誰かが拾わずに数秒以上落とすとゲームオーバーです。
遺物を運ぶ人物は三人称視点でプレイします。 これはそれ自体が強力な近接武器 (物語のクロタの剣に似ています) であり、 そうすることでレリックのスーパーメーターがより多く満たされるため、使用者は常に敵を排除するために使用する必要があります 素早く。 保護を作成するバブル シールド機能 (PlayStation 4 コントローラーの L1) 機能もあります。 ボタンを押している間、能力のメーターがなくなるまでフィールドに移動します(近接スロットです) 能力)。 タイタンの同様の暁の病棟のシールド能力とは異なり、レリックバブルの中にいる者は誰でもそこから撃ち出すことができます。 さらに重要なことは、泡の中にいる人は誰でも否定の印から浄化されるということです。
レリックのスーパーチャージ能力は、ゆっくりと動くエネルギーの球を発射し、テンプル騎士団の不浸透性のシールドを一時的に打ち砕くことができます。 レリックのチャージ メーターは、標準的なスーパー アビリティよりも早く満タンになります (また、敵を倒すとさらに早くなります) さらに)そして、使用者は常にチームと連携して、テンプル騎士団のシールドが落ちたときにすべての射撃がテンプラーに集中するようにする必要があります。 実際には誰かがレリックを掴むまで戦いは始まりません(ここでチェックポイントが作成されるため、テンプル騎士団との戦い中に全員が死亡した場合はレリックを掴むところから始まります)。
これは挑戦的な戦いだ。 テンプル騎士団は、視界に入った人にダメージを与える爆風を発射します。そしてそれは、あらゆる方向から雑魚敵が出現する間に起こります。 それだけでは十分ではないかのように、戦闘中にオラクルも出現します。 前のフェーズよりも数は減っていますが、チームが分散してオラクルに注意を払うことが重要です。 浄化が必要な場合は全員が遺物保持者のもとに集まることができますが、そうするとプロセス全体が遅くなります。
テンプル騎士団が「激怒」モードに入る前に倒す必要があるため、この戦いではスピードが重要です。 一度激怒すると、ミノタウロスは小型の敵ヴェックスと一緒に出現し始め、テンプル騎士団と戦っている間はミノタウロスを管理するのが困難です。 コミュニケーションが重要です。 鳴り響くゴングの音を聞いてください。 オラクルが聞こえたら、オラクルを見つけてください。 レリックのスーパーメーターをチャージすることがボスにダメージを与える唯一の方法であるため、直接攻撃を受けない限り、ヴェックスのスポーンのほとんどをレリック保持者が掃除できるように残しておきます。
ただし、さらにもう 1 つ工夫があります。 テンプル騎士団の盾が落ちるたびに、ランダムに選ばれたプレイヤーが一種の力場に落とされ、動きを遅くして弾丸を止める。 取り除くにはフィールドを撃ち抜く必要がありますが、ロケット弾や手榴弾を使用すると自爆してしまいます。 また、バブルを破壊せずに脱出した場合も即死します。 遺物保持者が泡の中に入ってしまった場合、使用者はジャンプして、 素早く R2 を押すと地上パウンド攻撃が行われ、即座にバブルが破壊されます。 テンプル騎士団はシールドが降ろされるたびに新しい場所にテレポートすることに注意することも重要です。
戦いが終わると、戦いの開始時にテンプル騎士団がいた場所の左側の壁に沿った小さな床の間でチェストを見つけることができます(そこに到達するにはジャンプする必要があります)。 そのチェストの先には、次のセクションに続く別のルートもあり、実際にはそのエリアにある 2 つの隠されたチェストの 1 つにつながっています。 この部分のビデオはまだ撮影していませんが、映像が入手でき次第、このガイドを適宜更新します。
ハードモードのヒント: 上記の戦略のほとんどはハード モードにも当てはまりますが、これに取り組むためのより簡単なアプローチがあります。 ある程度の妥協をいとわず、頼れる有能なソロプレイヤーがいる場合、2 フェーズの戦い の上。
コンフラックス防御フェーズの後に最初に行うべきことは、オラクルが現れ始めたらすぐに全員にワイプしてもらうことです。 そうすることで、最初に部屋に入ったプラットフォーム上にファイアチーム全体がリスポーンします。 Vault のこのセクションの残りの部分でテンプル騎士団がいる場所に向かうのは 1 人だけであるため、これは重要です。 両方のフェーズで同じ人を使用することも、必要に応じて、最初のフェーズが終了した後にワイプして上にリスポーンし、別の人を下に送ることもできます。
オラクルフェーズでは、上位 5 人のガーディアンは全員、長距離武器、できればスカウト ライフルとスナイパー ライフルを装備する必要があります。 アイスブレーカーはとても役に立ちます。 レイド スカウト ライフル、Vision of Confluence も同様です (特にオラクルにボーナス ダメージを与えるようにアップグレードされている場合)。 準備ができたら、5 人は部屋に降りるために飛び降りるプラットフォームのすぐ後ろの崖に広がるはずです。 アイデアとしては、できるだけ多くのスペースをカバーし、少なくとも 2 人、できればそれ以上の人がすべてのオラクルに視線を向けられるようにすることです。
そこから見ると、地上にいるほとんどすべての敵はまったく脅威ではありません。 注意すべき唯一のことは、アリーナの外にある浮遊プラットフォームにスポーンするホブゴブリンのスナイパーです。 最も近いものは実際のダメージを与える可能性があるため、出現したらすぐに取り除きます(ただし、常にオラクルを優先してください)。
部屋の東側と西側にそれぞれ 3 つのオラクルがあり、さらに 7 番目のオラクルが正面近くの中央 (中央のコンフラックスが出現した場所の近く) に配置されています。 最北西のオラクルは唯一注意が必要です。 崖の東側に、そのオラクルが見える小さな狭い棚からアクセスできますが、それでも注意が必要です。
そこで6人目のガーディアンが登場します。 オラクルのシーケンス中 (対面しているとき) にテンプル騎士団が座っている場所のすぐ右側に、低い柱があります。 6 人目のガーディアンはその柱の上に立ち、上を見上げると、その柱のすぐ南の壁から非常に小さな出っ張りが突き出ているのを見つける必要があります。 あなたはその棚に登らなければなりません - ウォーロックとタイタンはそれを簡単にしますが、ハンターもそれを成し遂げることができます - そしてその後 そこからさらに別のプラットフォーム(基本的には小さな棚が突き出ている壁の上部)にまっすぐジャンプします の)。 そこには、6 番目のガーディアンが北西端のオラクルを直接見て、テンプル騎士団の攻撃から逃れられる場所があります。
2 番目のジャンプを成功させるコツは跳躍することです 外 壁から離れた小さな棚から。 頭のすぐ上にリップがあり、上に飛び上がるためにはそこをクリアする必要があります。 慣れるまで少し時間がかかりますが、それほど難しくはありません。 このデモのビデオを近々ここで公開します。
これは実際のテンプル騎士団の戦いと同様の状況で、5 人のガーディアンがトップに残り、1 人 (できればグループ内で最も有能で最高レベルのメンバー) が下でレリックを使用します。
遺物所持者は主に部屋の北端に張り付く必要があります。 ハーピーに注意を払い、出現したら倒すことが重要です。 地面を走り回っている場合は、単純な R2 攻撃で各 1 発を撃てることがほとんどです。 これにより、危険レベルが低下するだけでなく、レリック使いのスーパー攻撃をより早く完了できるという追加のボーナスもあります。
上位 5 人のチームは主にオラクルに焦点を当てる必要がありますが、レリック使いが便利であれば、オラクルも除去することをお勧めします。 オラクルはハーピーよりもさらに早くスーパーメーターを満タンにしますが、レリックで倒すのは難しい場合があります。 最善のアプローチは、近接攻撃したいオラクルに向かって直線的に走り、まだ十分な距離(ガーディアンの長さとしましょう)から離れたところでR2攻撃を当てることです。 近すぎるとすり抜けてしまう危険があります。 遠すぎるとつながりません。 それはあなたがただ感じてコツを掴む必要があるものです。
そこからテンプラーを倒すのはノーマルとほぼ同じです。 上部のガーディアンは分散し、テンプル騎士団の攻撃に注意する必要があります (地上の敵とは異なり、テンプル騎士団は上部にいる全員をターゲットにする可能性があり、またそうするでしょう)。 レリック使いはスーパーメーターを満タンにし続け、テンプル騎士団のシールドを降ろそうとするときはいつでも、上位のチームに叫び声を上げ続ける必要があります。 それでおしまい。
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ゴルゴンの迷宮への降下
テンプル騎士団が敗北すると、最初に出現した場所のすぐ後ろに大きな丸いドアが開きます。 これも比較的簡単な道です。 崖の端、明らかに行き止まりに到達するまで、前進し続けてください。
そうではないのです! ここでは思い切って信じてみる必要があります。 下を向いたまま広い空間に飛び出すだけです。 洞窟の床に近づいたら、必ずもう一度ジャンプしてください。 その落下量は、誰でも即死するのに十分すぎるほどです。
今回はここまでです! 簡単ですよね? 心配しないで。 運命 挑戦が少しは楽になったかもしれないと大胆に信じたあなたはすぐに罰を受けるでしょう。
ハードモードのヒント: ここでは何も変わりません。 ドロップと、チームがテンプル騎士団のテレポートを阻止した場合にのみ出現する秘密の宝箱につながる別の洞窟ルートは、どちらも降下には適しています。
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ゴルゴンの迷宮からの脱出
すでにいくつかのプラットフォーム化を行っているので、ステルス シーケンスはどうですか? ゴルゴンの迷宮は 1 つの大きなステルス アリーナです。 周りを見回すと、白く光るベックス・ハーピーのように見えるものがパトロール中であることがわかります。 ゴルゴンたちです。 誰かに見られるとゲームオーバーなので、近づかないようにしてください。 コンセプトは非常にシンプルです。動きのパターンを観察し、そうでないところに移動します。
6 人のプレイヤーがいる場合、それを行うのはかなり困難になります。 この空間から出る道は 1 つだけで、それを簡単に説明する方法はありません。 最も直接的なルートについては、上のビデオをご覧ください。 チーム全体が、レーダー上の緑色の点が 1 つの大きな緑色の塊になるまで十分に接近する必要があります。 リーダーを 1 名指名し、 彼または彼女をフォローしてください.
これには数回の試行が必要になるかもしれませんが、一度分かればルートは非常に簡単です。 ゴルゴンに注意し、グループで移動し、可能な限り地面に低く留まってください。
ハードモードのヒント: ゴルゴンの迷宮は、パトロールが増えたおかげでハードモードではかなり難しくなりました 一般的に対処すべきゴルゴンと、まったくパトロールせずにただ座っているだけのいくつかの特定のゴルゴン スポット。 二段ジャンプや全力疾走は、近くのゴルゴンの注意を引く可能性があるため、可能な限り避けることが重要です。
そうは言っても、2 段ジャンプやスプリントを必要としない、信じられないほど簡単なルートがあります。 以下のビデオでその様子を直接見ることができますが、基本的なアプローチは次のとおりです。巡回中のゴルゴンが左側に移動するのが見えるまで、近くから始まる小川に沿って進みます。 その後ろを進みますが、道の右側に留まり、そこにある岩の塊の後ろに身をかがめます。
最初にパトロールしていたゴルゴンが通り過ぎたら、岩の後ろからまっすぐに出てジャンプします。 たった 1 回のジャンプで、スロープのように地面から斜めに突き出た大きな岩の上に飛び込みます。 蛇行しながら頂上まで登ります。ここでジャンプする必要はありません。1 人に待ってもらい、見守ってもらいます。 あなたは、特定の 2 人のゴルゴンが最初に目の前から通り過ぎるのを待っています (岩の頂上にいる場合は、 1 人目は右側の道から来ます)、そして 2 人目は後ろから(キャンプしている岩の右側) の上)。
2 番目のゴルゴンが通り過ぎたら、左側の岩の一番上の部分から落下します。ジャンプしないでください。ただ落とすだけです。 道が右に回り込みながら直進してください。 次に、Vault の次のセクションにつながる部屋に到達するまで直進します。 この間、全力疾走する必要はありません。 ただ歩くだけで大丈夫です。
文字にすると複雑な手順ですが、このビデオを見ると、それがいかに簡単であるかがわかります。
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ゴルゴンの迷宮の秘密 (オプション)
より冒険的なプレイヤーのために、ゴルゴンの迷宮の奥深くに隠された 2 つの宝箱もあります。 繰り返しになりますが、ルートは説明されるよりも自分で見るほうが簡単なので、ビデオをチェックしてください。
最初のチェストはスポーン位置に非常に近く、実際にはゴルゴンに近づかなくてもアクセスできます。 岩壁を踏み台に登って、頂上近くに小道につながる小さな穴を見つける必要があります。 宝箱のある部屋に到達するまで道をたどってください。
2 番目のチェストにはもう少しステルス性が必要です。 ビデオを見る。 スポーンした場所から迷路に直行し、崩れた塔を登れば、すでにそこへの道の一部です。 地上に戻ったら避けなければならないゴルゴンが数体います。 迷路脱出の場合と同様に、レイアウトとどこに行くべきかを知っているリーダーを指定し、できるだけリーダーの近くにいてください。
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最終的なプラットフォーム化シーケンス
あなたは今ホームストレッチにいます。 ゴルゴンの迷宮を脱出すると、中央に一連の消えた岩台が浮かんでいる広い裂け目にたどり着きます。 広場の反対側の壁を見ると、その側面に沿って狭い棚が走っているのがわかります (棚は出発点よりも低い標高にあります)。 それがあなたの目標です。
これは実際には、最初に見えるよりもはるかに簡単で、2 段ジャンプを備えたハンターであれば、まったく簡単です。 すべてのプラットフォームに着陸する必要はありません。安全に溝を越えるだけで十分です。 ここはダークネスゾーンでもないので、リスポーンはかなり早く起こります。
谷の中央にある台の 1 つに補助なしで簡単に到達でき、そこから他の台に頼ることなく棚までジャンプできるはずです。 ただ忍耐強く、慎重に動き、パターンを観察し、自分やチームメイトの失敗に怒らないようにしてください。 Vault of Glass で直面するすべての課題の中で、これが最も簡単かもしれません。 しかし、それは最もイライラする可能性のあることでもあります。
反対側に到達したら、出っ張りに従ってください (この部屋に入ってきた場所から見て左側)。 最終的には、出入り口につながる、より開けた道に到達します。 それがあなたの目的地です。 全員がその出入り口を越えたトンネルの終わりに到達すると、最後の部屋へのゲートが開きます。 もうすぐそこです!
ハードモードのヒント: ここには違いはありません。 ダークネスゾーンでもないので、死ぬことを心配する必要はありません(フローレスレイダーを目指す場合を除く)。
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アテオンの召喚
Vault of Glass の最後のボスであるアテオンを召喚する前に、2 人のゲート ロードを倒す必要があります。 テンプル騎士団の部屋と同様に、ここの風景を少し感じてみましょう。
部屋に入る場所から見て、左側と右側にポータルがあります。 部屋、それぞれに接続されたコントロール プレート (最初に Vault を開けるために使用したものとよく似ています) 1つ。 各ポータルはタイムラインの異なるポイントにつながりますが、視覚的に異なる場所でもあります。 左側のポータルは「火星」ポータルと考えるのが最善です (赤オレンジ色のポータルに移動するため) 風景)と右側のポータルは「Venus」ポータルです(緑色の方向に移動するため) 風景)。
部屋に入った場所のすぐ前には致命的な落下があり、その中央には浮遊プラットフォームの広場があります。 そのプラットフォームのすぐ先には、完全にオープンな大きな円形のスペースがあり、各階に上がる階段があります。 ポータルと、部屋の反対側の端につながる別の大きな階段があります。 入りました。
確認するには: 火星ポータル、金星ポータル、中央オープンエリア、中央フローティングプラットフォーム。 これらを記憶に焼き付けます。
次の部分は少し難しいです。 基本的な目標は、各ポータル内のゲート ロードを倒すことです。 ただし、ねじれがあります。最初のマシンがダウンすると、コンフラックスのようなマシンがメインチャンバーの中央のオープンエリアに出現します。 その時点で、部屋の反対側にある大きくて幅の広い階段の上にミノタウロスが出現し始めます。 あなたがそこから入ると、テンプル騎士団で遭遇したのと同じように、彼らは機械に犠牲になるでしょう。 チャンバー。 犠牲が多すぎるとゲームオーバーです。
したがって、ここでのアイデアは、2 人または 3 人のプレイヤーが各ポータルに一度に 1 人ずつ入ってゲート ロードに対処し、他のプレイヤーは現在に留まるということです。 マシンが出現する前に、ポータルの起動プレートを奪回しようとする敵のプレトリアンから全員でポータルを守る必要があります。 ゲート ロードを倒し、マシンが出現したら、ポータルとマシンの両方を守るために手分けする必要があります。
これにアプローチするにはいくつかの方法があります。 各ゲートとゲートロードに一度に 1 つずつ取り組むことができます。 また、各ゲートに足を踏み入れて、両方のゲート ロードを体力の一部まで弱めることもできます。 これにより、チームが現在に立ち往生しているポータル プレートとスポーンするマシンの両方を守るために必要な時間が最小限に抑えられます。
どのようなアプローチを選択しても、両方のゲート ロードがダウンしたら全員がマシンの周りに集まる必要があります。 両方のポータルが開き、ミノタウロスは自分自身を犠牲にしようとして、元のスポーンと 2 つのポータルの 3 方向から流れ込み始めます。 ただ生き残って、できるだけ多くの犠牲を避けてください。 十分長く待つとアテオンが現れます。
ハードモードのヒント: このシーケンスはハード モードと大きな違いはありませんが、少し簡単にする方法があります。 まずは、ゲートキーパーです。 ゲートキーパーがテレポートを開始する前に、ほぼ即座に排除することが可能です。 最初に部屋に到達する (または再スポーンする) ときは、アリーナのすぐ外の出入り口に留まるか、ドアが開くまでドアの前で待ちます (その後出入り口に入ります)。 そうすることで、あなたが神託に集中している間、メインの部屋の周りに散らばる敵 (特にホブゴブリン) に攻撃が及ばないことになります。
準備が整い、遮蔽物に入ったら、全員が最も強力な長距離武器でゲートキーパーを狙い、全員が同時に発砲を開始できるようにカウントダウンします。 6 人のガーディアンが最高の銃を全力で発射すれば、ほんの数秒でゲートキーパーを倒すことができます。
それが完了したら、火星のポータルに集まって開き、チームを送り込んでゲート ロードを倒し、遺物を手に入れましょう。 次に、金星についても同じことを繰り返します。その間、1 人がミノタウロスからコンフラックスを守り、もう 1 人がコンフラックスを観察します。 コンフラックスのディフェンダーの背中 (火星のポータルの近くにスポーンした敵は、コンフラックスがいる中心に向かって進みます) は)。 2 番目のレリックが出たら、全員が中央に集まり、メイン階段と 2 つのポータルからミノタウロスからコンフラックスを守ります。 ノーマルと同じ。
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アテオンを倒す [2014/10/21更新]
これだよ。 最終テスト。 アテオンは冗談ではありません。 戦略について議論し始める前に、この戦い全体がどのように機能するかを理解することが重要です。
アテオンには 2 つの州があります。 攻撃状態では、彼は動き回り、ターゲット (あなたとあなたのチーム) に焦点を合わせ、サービターの敵が放つもののより強力なバージョンのように、ダメージを与える紫色の爆発を発射します。 彼には中立状態もあり、ランダムに選ばれた 3 人のプレイヤーを前のステップの「火星」または「金星」の場所にテレポートしている間、完全に動かなくなります。
この戦いに参加しているのはアテオンだけではありません。 彼はサプリカントもスポーンさせています。 これらはベックス・ハーピーに似ており、同様に弱い(赤目を狙う)のですが、顕著な違いが 1 つあります。それは、爆発するということです。 サプリカントは標準的なハーピーの遠距離攻撃を持っていますが、爆発に近づきすぎた者を倒すカミカゼ爆発に近づくことも試みます。 あなたが柱や他の盛り上がった表面の上に立っている場合、それらはあなたに向かって爆発することはできません(または 部屋の中央にある浮遊プラットフォームでキャンプをしている)が、連射範囲攻撃は依然として強力です。 脅威。
最終的にどのグループになるかによって戦略が異なります。それぞれについて一度に見ていきます。 タイタンにディフェンダーのサブクラスと武器を装備させることは非常に価値があることに注意してください。 チームへの光ダメージブースト。タイタンがあなたのものではないことを確認することも同様に重要です。 遺物使い。
アウェイチーム
アウェイチームは 2 つの仕事のうち、より厳しい仕事を抱えています。 アテオンがそれらをタイム ストリームにザップすると、次のようになります。 すぐに ホームチームに、自分たちが金星にいるのか火星にいるのかを知らせてください。
彼らがどこに行き着くかに関係なく、トリオはテンプル騎士団の遺物と同じように機能する遺物の隣にスポーンします。 「否定の儀式」を心配する必要はありませんが、タイムトラベルすることになった人は誰でも、 アテオンにザッピングされるか、ポータルを自発的に歩く – 遺物が浄化されるまでゆっくりと盲目になります 彼ら。 目くらまし効果はタイムストリーム内にいる限り一定であるため、アウェイチームはレリック保持者とコミュニケーションをとる必要があります。
アウェーチームがどちらの場所に到達しても、1人は遺物を掴み、もう1人はスポーンし始めるオラクルを撃つことに集中し、3人目は少数の敵を倒すことに集中します。 浄化能力はチャージする必要があるため、レリックの使い手は前方に全力疾走して敵のスポーンと戦うまでに数秒かかります。 火星のほうがホブゴブリンが 3 体しかいないので管理が簡単です。 金星では、2 匹のゴブリンに加わったプレトリアンが見つかります。 撃たれるオラクルは全部で 7 つあり、オラクル シューターは助けが必要になる前に 3 つまたは 4 つを処理できるはずです (時間の経過とともにより早く出現します)。
レリック使い手とサードアウェイのチームメンバーは群衆のコントロールに集中し、オラクルの射手が助けを求めたらスイッチを切り替えてオラクルに集中する必要があります。 オラクルがまだ残っている場合でも、敵を全滅させたら、グループ全体が出口ポータルに向かって移動し始めるはずです。 すべてのオラクルがなくなると (1 つでもミスするとゲームオーバーになります)、アウェイ チームはそれまでにホーム チームが開いているはずのポータルを安全に通過できます。
ホームチーム
アウェイチームがどこに連れて行かれたかを伝えたら、ホームチームはそのポータルに向かい、それを開く必要があります。 プレイヤー 1 人がキャプチャ プレートの中央にある柱の上でキャンプをします。 後壁の近くにもう 1 台配置します。 3 番目のプレーヤーは地面から他の 2 人をサポートする必要があります。
嘆願者はアテオンがたむろしている中央エリアから出現し、グループは火星ポータルと金星ポータルの間を行き来します。 ポータルが開いたら、彼らはプレートを取り戻すことはありませんが、他の2人のホームチームメンバーがプレートを取り除く間、柱はサプリカントの火を引き出すのに最適なキャンプ場所です。 部屋の反対側にスポーンしたものはそこに残ります。 後部の壁に配置されているプレーヤーにとっては、それらが主な焦点である必要があります。
アウェイチームがオラクルを処理している間、ホームチームは生き残ってポータルを開けるだけで済みます。
アテオンにダメージを与える
アウェイチームが最後のオラクルを破壊するとすぐに、全員が一種のオーバーチャージモードに入り、画面の左下隅にタイマーがポップアップします。 この期間中、武器はかなり多くのダメージを与え、スーパーや手榴弾はほぼ即座にリチャージされます。 そのため、アウェイチームは敵を一掃したらすぐに、オラクルがすべて破壊される前に出口ポータルに向かって移動するのが得策です。 毎秒の過充電が現在に戻るのに役立ちます。
アウェイチームが戻ってきたら、ホームチームのメンバーは1人を除いて全員、部屋の中央にある浮遊プラットフォームに向かわなければなりません。 嘆願者はその場所を特攻することはできず、アテオンに直接射線が当たっています。 プラットフォームに行かないホームチーム担当者は、サプリカントの数を減らすことに専念する必要があります。
他の全員と同様に、タイタンはプラットフォームの後部近くに夜明けの盾を建てる必要があります。 これは双方向のシールドであり、そこから発砲することはできませんが、有益な保護を提供します。 重要なのは、光の武器の能力でアップグレードでき、その中に足を踏み入れた人に一時的な光を与えることができます。 ダメージボーナス。 ダメージブーストを得るには、全員が直ちに暁の夜のシールドの中に入る必要があります。
その間、遺物所持者はプラットフォームの前面に近づき、遺物のバブルシールドを開く必要があります。 これは単なる一方通行のシールドであり、あなたは発砲できますが、誰も発砲することはできません。 能力が消耗しないため、オーバーチャージの間ずっと開いたままにすることができます。 これらすべては、プレイヤーがオーバーチャージダメージブーストと光の武器ダメージブーストの両方を楽しみながら、レリックシールドの内側から安全に発砲できることを意味します。
1人のプレイヤーが嘆願者に対処し、残りがアテオンにある間、レリック使いは時計を監視する必要があります。 ゼロになるとオーバーチャージが終了し、アテオンはタイムテレポートを実行します。 テレポート者のグループは常にランダムであるため、アテオンがタイムトラベルするまでレリック シールド内に留まり、発砲し続けるのが最善です。 新しいホームチームは、アウェイチームと調整してプロセスを最初からやり直す間、おそらくまだアクティブな夜明けのシールド内にすぐに戻ることができます。
そこからは同じ手順をすべて繰り返すだけです。 アテオンがどのように動作し、何に注意すべきかを理解すれば、実際にはそれほど難しいことではありません。 ここまで来たら、チームとしっかりとコミュニケーションを取り、しっかりとコミュニケーションを取る必要があります。 ただ辛抱して、痛みを和らげ続けてください。そうすれば、やがて大きな男が倒れます。
ハードモードのヒント: アテオンを倒すための基本戦略は変わりませんが、アウェイチームはオラクルを倒してダメージブーストを有効にします。 現在に戻り、中央のプラットフォームでホームチームとグループ化します。ハードでのこの戦いにはいくつかの癖があります モード。 まず、サプリカントはより早く出現し、より攻撃的になります。 チームがサプリカントに圧倒されることが多い場合は、サプリカントを監視する人を 1 人指名することをお勧めします。 他の全員がアテオンを撃っている間、6人目は部屋の周りに散らばっている嘆願者を一掃することに集中する必要があります。
もう 1 つの展開は少し厄介です。ホーム チームに誰が選ばれても、テンプル騎士団の戦いでシールドが落ちるたびに発生するのと同じ種類の泡の中に常に閉じ込められることになります。 これは、ホームチームがサプリカントに対処してポータルを開く前に、バブルから抜け出す必要があることを意味します。
慣れるのは簡単ですが、 一つの重要な事実 覚えておいてください: バブルを破壊せずに放置すると、あなたは死んでしまいます。 つまり、空中にいるときに周囲に泡ができたら運命が決まります。 あなたはただそこから落ちて、数秒後に死にます。 アテオンにダメージを与えた後、中央のプラットフォームから降りることは常に重要ですが、部屋の後ろにジャンプしたら、必ず部屋の後ろに移動してください。 地面に留まってください アテオンのテレポートが起こるまで。
それ以外は、この戦いはノーマルとまったく同じです。 夜明けの区と光の武器を備えたタイタンは、低難易度の場合と同様に、ここでも大きな助けとなります。 全員がタイミングを計り、光の武器のダメージ バフを活用すれば、2 回のテレポートでアテオンを粉砕することができます。
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