GoldenEye 007: リロードされたハンズオン プレビュー

ゴールデンアイ 007:リローデッド

Eurocom は昨年、Nintendo 64 クラシックから素晴らしいフレームワークを取り入れるという素晴らしい仕事をしました。 ゴールデンアイ007 Wii でより現代的なゲーム感覚を与えます。 新しい ゴールデンアイ007 新しいレベルのレイアウトと、21世紀を舞台にした洗練された物語により、いくつかの点で劇的に異なっていました。 オリジナルのファンは、ゲームの隅々にオマージュが滴り落ちているのを感じ、それに応えました 熱心に。

しかし。

ゴールデンアイ007 これはビデオゲームの世界では、メジャーリーグベースボール選手が記録破りの功績の隣にアスタリスクを付けるのに相当します。 それは正当です...しかし、その汚れ、単に状況が何らかの形で異なってさえいれば、それがもっと何かを意味する可能性があるという感覚があります。 野球選手はそのアスタリスクを消すことはできませんが、Activision は Eurocom に新たな亀裂を与えています。 ゴールデンアイ 007: リローデッド、完全に新しいエンジンで動作する Wii ゲームの HD 化バージョンで、新しいモードやより堅牢なマルチプレイヤー機能などの機能を誇ります。

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今週初め、ニューヨーク市でのハンズオンセッションが本格的に始まる前に、Activision は PlayStation Move/Sharp Shooter コントロールがどのように動作するかを披露するために時間を割きました。 リロード済み. 要するに、それらは機能します。 モーションコントローラーの実装はまだ初期段階なので照準精度はまだまだ厳しくする必要がありますが、 ただし、基本はそこにあるようで、銃のような武器を構えるのを好むファンは満足できるはずです 遊ぶ。

デモのプレイアブル部分では、ボンドがいるロシア北部の雪景色に私たちは放たれます。 次なる恐ろしいものから世界を守るために送られた、この場合は呪文を発する可能性のあるEMP兵器 終末の日。 ゲームの「インスピレーション」の側面はレベル全体を通して明らかです。 オリジナルでは、ボンドのセヴェルナヤへの旅は、目標と敵の両方が点在する広大なレベルによって特徴づけられました。 もっと直線的なルートがあります リロード済みただし、このゲームにはまだオープンな部分がないわけではありません。

もちろん、Wii ゲームをプレイした人にとっては、これは何もニュースではありません。 あなたが知りたいのは、このゲームが適切なコンソール ゲームパッド (この特定の場合は PlayStation 3 コントローラー) でどのように感じるかということです。 私が選ぶ言葉は「おなじみ」です。 ここにはうつ伏せになることはありませんが、ゲームプレイは Activision のゲームプレイにかなり近くなります。

コール・オブ・デューティ 銃の分厚い感触と、重要なプロットの展開から近接攻撃に至るまでのすべての映画のようなプレゼンテーションの両方の点で、シリーズ。

ボンドの武器から始めましょう。 現実世界の環境にある実際の物体のように、武器が発砲し、反動します。 敵は弾丸が当たると納得のいく (そして納得のいく) よろめきを見せ、襲撃者を 1 人倒すのにそれほど時間はかかりません。 武器のモデルも非常に精巧に作られており、落ちたものから拾ったものを装飾するさまざまなアタッチメントがランダムに配置されています。 敵: ACOG スコープやリフレックスサイトなど、現代の最高の戦闘セットを楽しむ人なら誰でもよく知っているギアのようなもの 射手たち。

次に、プレゼンテーションについて考えてみましょう。 オリジナルのゲームでは、仮想カメラを使っていくつかの楽しいことができました。 リロード済み ミッションの開始時にジェームズ・ボンドの目の中、周囲、後ろ、そして最終的には目の中を追跡するなどの模倣。 また、これはポジティブな比較ですが、映画のシーンを見ていると断言できる場合もあります。 コール・オブ・デューティ.

展示されている実践レベルは、敵のパトロールに監視されている雪の山道を忍び足で進むことから始まります。銃を乱射しながら進むこともできますが、私は沈黙を続けることにしました。 これらのパトロールの多くは弾丸やタイミングを計ったステルス近接キルを使用して対処する必要がありますが、中には手の届きにくい場所に出現したり、静かに管理するには大きすぎるグループで出現したりするものもあります。 このようなシナリオがいつ発生するかは非常に明白であり、それらを銃撃して警報を鳴らすことも確かに選択肢ですが、この種の動的にスクリプト化された瞬間をこっそり回避することもできます。

もちろん、ゲームが直接のカットシーンに切り替わることもあります。 これらは、少なくともデモ中はボンドの目を通して展開されます。 ある時点で、MI6 エージェントは高い見晴らしの良い場所に到達し、そこから大きな天文台のような施設を発見しました。 問題の物体、つまり私たちが求めている EMP 兵器は、空から稲妻を放つかのように充電され、爆発とともに解放されます。 突然、墜落するジェット機があなたの顔のすぐそばを飛び越え、螺旋を描きながら地面に落ちます。 その直後、空からヘリコプターが岩のように落ちてきて、ボンドは足から叩き落とされる。 これらはすべて一人称視点で展開されたものであり、この体験をすぐに Infinity Ward シリーズと比較する人は悪くないでしょう。

重要なのは、Wii ゲームによって構築された強固な基盤を利用して、見事な HD でレンダリングする新しいエンジンです。 見つめている リロード済み、これが単純な再スキンではないことがすぐにわかります。 照明効果からキャラクターモデルまで、すべてがポップに見えます。 ゲームの兵器が醸し出す重厚な物理的存在感と相まって、ビジュアルのセンスは次のことを示しています。 昨年のゲームよりもはるかに複雑な処理が内部で行われています 持っていた。

Activision は 9 月まで 16 人マルチプレイヤー モードについて多くを語っていませんが、すべての内容が含まれていましたが、 Wii ゲームが復活し、さらに武器、キャラクター、機能のカテゴリでさらに多くの製品が提供される予定です。 の リロード済み- 独占的な MI6 Ops ミッション。 と比較したくなる誘惑がある CoDSpec Ops との比較はある意味有効ですが、このゲームのモードはシングル プレイヤー専用です AI 野郎を攻撃するよりも、人々にリーダーボードの上位を目指してもらうことに重点を置いています。 友達。

このボーナス モードには 4 つの基本タイプのミッションがあります: 排除 (全員を殺す)、防御 (全員を殺す) コンソールを破壊しようとする)、ステルス(静かに全員を殺す)、そしてアサルト(攻撃を受けながら全員を殺す) 客観的)。 ミッション タイプはすべて (マルチプレイヤー モードから取得された) 異なるマップに固有ですが、プレイヤーは多数のマップを探索することができます。 敵の数、手榴弾の投擲頻度、プレイヤー/敵の体力、敵の攻撃性、 のように。 これらのオプションは、N64 ゲームのロック解除可能なチートへの先祖返りを提供します。 夜のオプションでは、無限弾薬をオンにするか、ボンド愛用のピストルであるゴールドの P99 を自分に与えることができます。

ゲームのメモリアルマップを舞台にした防衛戦を実際に見ることができた。 N64 のボンドがロシア人墓地で行った夜間の銃撃戦を覚えている人なら誰でも、ここでの影響がすぐにわかるでしょう。 敵の波が防衛マップに出現し、ボンドは近くのコンソールを敵の攻撃から守らなければなりません。 このモードに協力要素が追加されたら、さらに明るくなったような気がしますが、 しかし、マルチプレイヤー モードがゲームに何をもたらすかを見るまでは、判断を保留しましょう。 テーブル。 現状では、 ゴールデンアイ 007: リローデッド 今年後半に予定されている Xbox 360 と PlayStation 3 のリリースに向けて順調に進んでいるように見えます。

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