アプリ内購入により、iPhone ユーザーは 2016 年にエンターテイメント アプリに 2 倍の支出をした

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2016 年の App Store の収益が発表されましたが、iPhone ユーザーの支出は予想通り増加しました。 分析会社によると、米国の最新情報には驚くべき展開がいくつかある センサータワー. 注目すべきは、ゲームが引き続きアプリ売上とアプリ内購入売上の 80% 以上を占める一方で、エンターテインメント カテゴリが前年比 130% の増加を記録したことです。

データを収集するために、Sensor Tower は 1 億 3,200 万台のアクティブな iPhone を調査しました。 Netflixなどのエンターテインメントアプリ、 Hulu、および HBO Now では、2016 年のユーザーの平均支出額は 2.30 ドルで、2015 年の 1 ドルから増加しました。 これは、昨年ゲームで値下げされた 27 ドルと比較すると小さなジャガイモのように見えるかもしれませんが、パブリッシャーがアプリ内購入で成功を収めていることを示しています。 Sensor Tower は、Netflix が 2015 年に App Store 経由での支払いを開始して以来、ストリーミング収益が大幅に増加したと指摘しています。 Apple の店頭を通じて巨人が生み出した収益は、初年度の約 790 万ドルから 58 ドル以上に上昇しました 百万。

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エンターテインメントの成長は、同じ程度ではありませんが、他のほぼすべてのカテゴリに反映されました。 ゲームの平均27ドルは25ドルから上昇し、音楽は3.40ドルから3.60ドルに上昇し、ソーシャルネットワーキングは1.80ドルから2ドルに、写真とビデオアプリは40セント上昇して70セントとなった。 合計すると、iPhone ユーザーは昨年、2015 年に比べて 5 ドル余分にアプリに費やし、平均は 40 ドルでした。これは主に YouTube や Tinder などの著名なアプリからのアプリ内購読によるものです。

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興味深いことに、収益は全体的に増加しましたが、インストール数は実際にはわずかに減少しました。 Sensor Tower によると、最も大きな被害を受けたのはソーシャル ネットワーキング アプリで、2015 年の平均インストール数は 3.3 だったのに対し、昨年は平均 2.3 でした。 Sensor Tower はレポートの中で、ソーシャル ネットワーキングなどの一部のカテゴリでは、 いくつかの確立されたアプリからのものを使用しているため、新しい競合が破る余地はほとんどありません で。 言い換えれば、iPhone 所有者が既に同様の機能を持っていれば、

フェイスブック、Instagram、Snapchat をデバイス上で利用しているため、さらにソーシャル メディア プラットフォームを求めているわけではありません。

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