全文を読む 運命のレビュー.
Bungie の次のゲーム、そして Activision の旗の下での最初のタイトルがついに明らかになりました。 少なくとも、その一部はそうなっています。 答えなければならない疑問がまだいくつかありますが、非常に明らかなことが 1 つあります。 運命 は非常に野心的なゲームです。
Bungie が出版契約を締結したと発表したとき Activision と 10 年間にわたって 4 つのゲームを扱う、ゲーム業界が立ち上がって注目しました。 Halo のおかげで、開発者は何年も前から次のようなゲームで築き始めた印象的な評判を確立しました。 マラソン そして 神話. しかし、Bungie は 1991 年の設立以来、常に限られた数のシステムに取り組んできました。 設立当初は Mac 専用のゲームを作成していました。 その後、Linux と PC にも拡張されましたが、2001 年の例外を除いて、コンソール ゲームからは遠ざかりました。 鬼 PS2では、実際のコンソールへの移植はRockstar Torontoが担当しました。 その後、Xbox ブランドの代名詞となった Halo シリーズが登場しました。 運命ただし、どこにでもあります。
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Bungie はこのゲームがどのシステム向けにリリースされるかまだ明らかにしていませんが、マルチプラットフォームになる予定です。 Bungie からの抗議にもかかわらず、安全なお金は PC とともに次世代リリースに、おそらく Mac にも当てはまります。 これは Bungie 最大のリリースとなり、Halo をまだフォローしていない人にも、間もなくゲーム界で最も影響力のある開発者の 1 人が紹介されることになります。
今週初め、Bungie と Activision は数人のゲーム ジャーナリストをワシントン州ベルビューの Bungie のオフィスに招待し、 運命、SFベースの一人称シューティングゲーム。 私たちはまだゲームの詳細をすべて知っているわけではありませんが、Bungie が提示したものは、少し曖昧ではあるものの、興味深いものであり、野心的なものでした。
「それが何であれ、私たちが MMO FPS を作っているという噂がたくさんありました。 私たちがソーシャルゲームを作っているという噂がある」とBungieの共同創設者であるジェイソン・ジョーンズは主張した。 「真実はこれです:もしあなたがシューティングゲームを楽しんでいるなら、もしあなたが一人称シューティングゲームを楽しんでいるなら、
運命 あなたがこれまでプレイした中で最高のシューターになるでしょう。」運命の世界
の設定 運命 それはまだ謎であるか、少なくともその詳細は謎です。 それは、人類の黄金時代が終わってから数世紀、あるいは数千年後に起こります。 太陽系は植民地化され、偉大な文明が成長した後、大災害に飲み込まれました。 時間。 人類の拡大は止まり、人類最後の偉大な都市は、私たちの近くの惑星や月を徘徊するエイリアンの侵略者や、その他無数の危険に対する安全な避難所として立っています。
多くの未知の敵とともに銀河系に出没するのは、武装して鎧を着た知的なサイのように見える「ウォー・サイ」で構成されるカバールとして知られるエイリアンのグループです。 クモの海賊は、宇宙ゾンビ、そして興味深いことに、タイムトラベルロボットとともに太陽系にも生息することになります。
プレイヤーは、トラベラーとして知られる神秘的だが慈悲深い球体の下にある地球最後の都市にある「タワー」から操作します。 このオブジェクトがどのように収まるかは秘密のままですが、タワーは中心的なハブです。 ここから、ストア、ミニゲーム、および次の操作にアクセスできます。 商業の中心地であり、社会の中心地でもあります。
主要なクエストを完了するたびに、ストーリーの進行に影響を与える評判を獲得します。 Bungie はまだすべてを明らかにしていませんが、あなたのキャラクターは、あなたが完了したミッションとあなたが行う選択によって知られることになります。 これは興味深いアイデアですが、答えよりも多くの疑問が生じます。
ゲームは太陽系の長さをカバーします。 火星の遺跡から地球のオールドシカゴの沼地、そして金星の異星人管理の前哨基地に至るまで、探検と多様性が世界の大きな部分を占めています。 運命. Bungie は、少なくともある程度は、実際の情報を惑星の設計に利用しています。 のプリズムを通して解釈された実際の地理と特徴が混ざり合っています。 運命の SF の舞台には、いくつかの異星人の場所や、純粋な想像力から生まれた超現実的な場所が時折現れます。 あなたの旅は、私たちの月の壊れた残骸、宇宙にある地図にない「サンゴ礁」にある、エイリアンが管理するヘルマウスにもあなたを連れて行きます。 土星の周りを周回する遺棄された艦隊、Bungie ではまだ話題になっていない謎の黒曜石のピラミッド船、その他多くの船 ロケール。
Bungie は、物語のパスをメイン ストーリー内の数冊の本として説明しており、各本には独自の始まり、中間、終わりが絡み合う独自の物語のストーリー アークが含まれています。 それが少し似ていると思われる場合は、 スカイリム このようなゲームなら、あなたは一人ではありません。 しかし想像してみてください スカイリム はるかに大きな世界と、一緒にプレイできる他の現実の人々がいます。
あなたは決して本当に一人ではありません
運命 常時オンライン接続が必要になります。 これは「永続的な世界」と呼ばれており、MMO ファンにとってはすぐにピンとくるはずです。 Bungie は、これは MMO ではなく、まったく新しいものであると主張しています。 Bungie はマイクロトランザクションを排除するつもりはありませんが、サブスクリプション料金が発生しないことを確認しました。
このゲームは非伝統的な方法で協力プレイを特徴としており、協力プレイを念頭に置いてゼロから構築されました。 一緒に出かけてミッションを完了するために、友達とペアを組んで「ファイアーチーム」を結成するオプションも引き続きあります。 Bungie は各チームに何人のプレイヤーが参加できるかについては明らかにしませんでしたが、ここでそのうちの 1 人が参加できるようになります。 運命の さらに特徴的な機能が追加されます。
「楽しいことはすべて、友達と一緒にやればもっと楽しいし、一緒にやるのが楽しいことはすべて 周りに他の人がいるともっと楽しくなりますよ。」 ジョーンズ氏は次のように述べ、その哲学の一部を説明した。 ゲーム。
理由の一部 運命 インターネットへの常時接続が必要なのは、舞台裏で常にインターネット間を行き来することになるためです。 これは、携帯電話が 1 つの塔から次の塔へとジャンプするのと似た方法で、知らず知らずのうちにサーバーに接続されます。 サービス。 あるサーバーから次のサーバーに移動すると、見たこともない他のプレイヤーがいるゾーンに入ることになります。あるいは、偶然遭遇することもあります。
たとえば、あなたと協力パートナーが任務中に、エイリアンの大群との銃撃戦に巻き込まれる可能性があります。 敵と交戦していると、突然別のプレイヤーが戦いを目撃して参加する可能性があります。 その後、彼らはエイリアンを撃退するのを手伝い、独自の目的を達成するために出発したり、クエストに参加したりすることができます。 彼らは、出発する前にあなたの道が一致する限り探求を続けてあなたと一緒にいることさえできるかもしれません、あるいは、彼らはあなたを完全に無視してあなたをあなたの運命に任せることもできます。
これらの会議はいつでも、どこでも、次のような方法で開催できます。 旅. 奇妙なことに、Bungie はボイスチャットについては触れず、代わりにコミュニケーションがそれよりも複雑になることをほのめかしました。 ゲームの核心はシングルプレイヤーの物語を中心に構築されていますが、グループで完了する必要があるミッションもあります。 一部のミッションは単に一人で取り組むには難しすぎるものもあれば、Bungie が議論する準備ができていない他の理由で複数のプレイヤーが必要なミッションもあります。 ただし、これらのミッションはオプションであり、ソロプレイヤーでも単独で行うチャンスがあります。 それぞれの出会いは、他人の物語に影響を与えることなく、あなた自身の物語をさらに進めるのにも役立ちます。
「私たちが何年にもわたって学んだことが 1 つあるとすれば、それは企業の成功にとって重要な教訓です。 運命それはこれです:私たちが語る最も重要なストーリーは、私たちによって語られることはありません」とストーリーリードのジョー・スタテンは語った。 運命. 「これらの物語はプレイヤーによって語られることになり、これらの物語はプレイヤーの個人的な伝説となり、プレイヤーは共有した冒険から時間をかけて築き上げることになります。」
これが Bungie であるため、当然、対戦マルチプレイヤーも組み込まれますが、それがどのようにゲームに組み込まれるかは、今のところ秘密にされています。
あなたの個人的な旅
各キャラクターは、ゲームプレイの方法に影響を与える 1 つの特定のクラスとしてプレイします。 Bungieはクラスの数や、クラスをどのように正確に選択するかについては明らかにしなかったが、各クラスには独自の外観と雰囲気がある。 珍しい武器やエキゾチックな武器を含む、膨大な数の武器も見つかります。 「Thorn」や「Super Good Advice」など、独自の名前もあります。 Bungie には、レアな服やアイテムを含む、カスタマイズ可能な衣装も追加されました。
もう 1 つのカスタマイズ可能なオプションは、太陽系を航行するために使用する船です。 これがゲームプレイにどのように影響するのか、宇宙戦闘に参加できるかどうかは不明です。 ただし、ゲーム内には経済があり、その一部は購入する船の種類などを増やすために使用されます。 そして、印象的な乗り物もいくつかあるでしょう。 Bungie とのミーティングでは何も表示されませんでしたが、ゲーム全体を通じて他の乗り物も同様に使用できるようになります。
進行するにつれて、キャラクターは成長し、独自のスタイルに合わせて変化します。これは、ある種の能力ツリーを中心に構築された経験システムを示唆しています。 経済もキャラクターの成長に影響しますが、競争的な側面はありませんでした。 議論したところ、Bungie は対戦型マルチプレイヤーで獲得したものが残りのゲームにも引き継がれることを確認しました。 ゲーム。 ソロプレイにこだわりたい場合は、特にお金を稼ぐために賞金やサイドクエストを受け入れることもできます。
ゼロから再構築
運命 完全にゼロから構築されました。 Bungie は「Grognok」として知られる新しいインタラクティブなワールド エディターを作成しました。ゲームには オリジナルのアートを引き立てるために光と影に重点を置いたまったく新しいグラフィック エンジン 仕事。 運命 また、昼から夜に設定を変更する時間進行メカニズムも備えており、照明がさらに重要になります。
あなたの行動はすべて「共有ユニバース」の一部となり、あなたの行動は他の人のゲームの見方に影響を与えます。 これが正確に何を意味するのかは明確ではありませんが、プレイヤーがシームレスに対話できるようにサーバーがバックグラウンドでマッチメイクする必要があることを意味しています。 技術的な要求は、 運命 驚くべき音。
これまでのところ、Bungie はどのプラットフォームについて沈黙を保っていますか 運命 で利用可能になりますが、このゲームの約束を果たすためには、次世代リリースがリリースされる可能性が高いと思われます。 昨年を振り返り、2013 年に何が起こるかを強調するための Activision の最近の決算発表では、投資家は今年 Bungie ゲームを期待するように言われませんでした。 Activision Publishing CEO の Eric Hirshberg 氏も後にこれを認めました。 Microsoft と Sony の次期コンソールは今年後半か来年初めに予定されているため、Bungie の次のゲームがそれらのパワーを最大限に活用することになるのは当然です。
結論
運命 これは、Bungie にとって Halo 以来の最初のゲームであるだけでなく、Activision との 10 年契約の要となる新しいユニバースです。 今のところ、答えよりも疑問の方が多く、実際のゲームプレイは数秒しか見ていませんが、可能性は印象的です。
明らかにされたことは、太陽系全体に及ぶ大規模なゲームの前兆であり、選択と対話を通じてデザインするのに役立つインタラクティブなストーリーを備えています。 他のプレイヤーを紹介するためにマッチメイキングとサーバーの統合がバックグラウンドで常に動作しているため、常に変化する流動的でダイナミックな感触が約束されています。
Bungie は、これは単なる MMO の要素を備えた一人称シューティング ゲームではなく、何か新しい、異なるものであると主張しています。 開発者が明らかにしたことは、次のことを少し掛け合わせたもののように思えます。 スカイリム そして ボーダーランズ 2、しかしそれは過小評価しているかもしれません 運命の 範囲。
これは、現在活動しているトップ開発者の 1 つによる野心的なゲームです。 ポテンシャルを発揮できるでしょうか? 時が教えてくれる。
(この記事はタイプミスを修正するために更新されました。)
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