E3 2013 の勝者と敗者

e3-2013ロサンゼルス コンベンション センターの扉は閉まり、何万人もの疲れ果てたゲーム愛好家が世界中に散らばる自宅へ帰途に就いています。 それも大きなショーでした。 新しいハードウェアはゲーム業界に火をつける火付け役となり、開発者はゲームの開発を推進しました。 ソフトウェアを新たな限界に到達させ、新しいメディア向けに製品を再発明し、 業界。 見事に成功した人もいます。 その他はそれほどではありません。

ここで勝者と敗者の一部を見てみましょう。

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勝者:ソニー

Sony-PS4-e3-mem-cat-1ソニーが PlayStation 4 の発表 Redux で E3 を圧倒したということは、ほぼ普遍的なコンセンサスでした。 それは世界規模でのショーマンシップであり、ファンベースを活性化することを意図したハードウェアについての完璧なメモでありながら、ライバルにそれをさりげなく固執させることはありませんでした。

マイクロソフトもかなり良い成績を収めました。 ゲームに焦点を戻し、いくつかの独占タイトルを発表することで、必要なことを行いました。 前回のショー(昨年はアッシャーとジョー・モンタナの両名が出演)のような派手なショーは避けられ、代わりにファンに合わせた職人のようなショーを提供しただけだった。 派手ではありませんでしたが、しっかりしていました。 そこでソニーが動き出したのです。

今年の初めから、ソニーはマイクロソフトとチェスを続けている。 2月のその発表は誰もを驚かせ、ソニーに有利になるとすでに分かっていたこと、つまりより強力なハードウェアとストリーミング技術を初公開した。 ほとんどの質問を逸らし、まだ取り組んでいることがたくさんあると正直に答えました。 結局のところ、リリースまでにほぼ1年かかりました。 一方、マイクロソフトは待った。 Xbox One を発表したとき、それは完成品にはるかに近づき、それはより多くの精査を意味しました。 ソニーは基本的にマイクロソフトに避雷針を渡し、厳しい質問に答える間は手を引いた。 E3 でのソニーのプレスカンファレンスは、マイクロソフトの最近の悪い報道へのカウンターとして企画されたように見えました。

ソニーはマイクロソフトと相反する特有の内容を次々と発表した。 常時接続の要件はありません。確認してください。 中古ゲームに制限はありませんのでご確認ください。 リージョンロックはありません、確認してください。 ソニーは基本的にマイクロソフトに近づいてマイクを落としました。 その後、値を上げ、値下げを発表し、再び値下げしました。

次世代システムが登場するまでに 5 か月ほどかかるため、Microsoft がメッセージを取り戻すには十分な時間がかかります。 ポリシーが変更されることもあれば、単に私たちを驚かせる新機能が導入されることもあります。 ソニーも途中でつまずいて勢いを失う可能性がある。 しかし今のところ、ソニーは E3 を圧倒し、ショーの明確な勝者でした。 近くにもありませんでした。

敗者:任天堂

E3 分析 任天堂 2014 大乱闘スマッシュブラザーズ任天堂を決して無視したくありません。 過去に経験がある人は後悔する傾向があります。 経済的に残念だったゲームキューブに続いて大ヒットとなった Wii や、出遅れたスタートからようやく勢いを取り戻しつつある今の 3DS を見てください。 しかし、Wii Uは低迷している。

発売以来わずか 300 万台しか売れず、さらに強力な新しいハードウェアが 2 つ発売される予定 (そのうち 1 つは最上位の Wii U バンドルよりわずか 50 ドル高い) ため、任天堂の将来は不透明です。 E3 では、少なくとも部分的にはそれを変えるチャンスがあったが、それはできなかった。 代わりにそれは出しました 驚くほど弱い努力.

任天堂がその気になれば、番組を盗むこともできただろう。 彼らが新しいゼルダ、メトロイド、マリオ、そしてゲーマーが愛して育った数え切れないほどのファーストパーティのタイトルに取り組んでいることは誰もが知っています。 少なくともそのうちの何人かの名前を発表してはどうでしょうか。 「ゼルダの伝説 Wii U」と書かれた一般的な画像をドロップすると、人々は歓喜の叫び声を上げるでしょう。 Wii Uの値下げ、おそらくまともな内蔵ハードドライブを備えた新モデル、そしてさらなるリリース Wii U と 3DS の両方で昔ながらの任天堂のゲームをリリースするのは素晴らしい動きだったでしょう。 任天堂の力。 代わりに、Wii Fit トレーナーを入手しました。 大乱闘スマッシュブラザーズ. そして、私たちがすでに知っているいくつかのゲームを詳しく見てみましょう。 任天堂は単にプレスから離れ、ファンに直接働きかけることに重点を置いているだけだと主張する人もいる。 それは合理的に聞こえますが、大きなサプライズ発表が Wii Fit トレーナーである場合、どこかに奇妙な断絶が生じます。

勝者:オキュラスリフト

Oculus-Rift-EVR-プレイOculus Rift の製品版の発売が近づいており、VR ヘッドセットは引き続き注目を集めています。 Oculus VR 自体は E3 に参加していましたが、より重要なのは、Oculus Rift があちこちで出現し続けたことです。 IndieCade などの場所にデモが散在していましたが、E3 で最も衝撃的なゲームの 1 つは次のとおりでした。 イブVR、後ろのチームによって石畳で作られた短い宇宙飛行ドッグファイター イブオンライン 暇なときに。

人々はそれについて話していました、そして話題は良かったです。 開発者やパブリッシャーはそのようなことに注意を払っているため、より多くのゲーム関係者がアクションに参加したいと期待できる可能性があります。 Oculus VRにとって非常に良いショーでした。

敗者: THQ / 勝者: THQ の懸賞の当選者

サウスパーク・スティック・オブ・トゥルース名高いパブリッシャー THQ の終焉は多くの理由で悲しいものでしたが、同社の資料に記載されているゲームを見ると、もう少し長く持ちこたえていたら、状況は大きく変わっていたかもしれません。 メトロ: ラスト ライト すごかった、 サウスパーク, カンパニー オブ ヒーローズ 2、 そして セインツロウ IV ヒットはほぼ保証されています。 開発コストをかけずにこれらのゲームの権利を購入できたパブリッシャーは、近いうちに非常に満足することになるでしょう。

勝者: 新しい IP

デスティニートリオクローズアップ2ほとんどのエンターテインメント業界と同様に、ゲームプロデューサーは続編を好みます。過去数年間をざっと見れば、それがすぐに確認できます。 ただし、ほとんどの業界とは異なり、ゲーム業界は数年ごとにリセットされ、そのリセットによってチャンスが訪れるという点で独特です。 今回の E3 では、数多くの続編が発表されましたが、大量の新プロパティも登場しました。 乗組員、 ディビジョン、運命、 ナック、マッドマックス、 命令: 1886年、 プロジェクトスパーク、ライズ、タイタンフォール、ウォッチ・ドッグス、 他の多くのゲームは、次世代のコンソールの到来を告げるのに役立ちます。 現行世代の黄昏時、ほとんどのパブリッシャーは新しい IP に資金を投入することに慎重でした。 それは変わりました。

敗者:ピースニクス

マッドマックス E3 3もし暴力的なビデオゲームが人々を瞬時に暴力的にするとしたら、E3は流血の惨劇となるだろう。 この番組にはアクションたっぷりのタイトルが散りばめられており、そのほとんどが銃とデジタル殺人をフィーチャーしていました。 暴力的なビデオゲームに関しては、疲労感が高まっています。 それは主題ではなく、ただ過飽和なだけです。 その傾向は今回のE3でも続いた。

勝者:ユービーアイソフト

ユビ E3ユービーアイソフトのプレスカンファレンスは少々衝撃的だったものの、そのメッセージは正しかった。 Ubisoft が今後提供するゲームのラインナップは印象的です。 アサシン クリード IV: ブラック フラッグ、ザ クルー、ディビジョン、サウスパーク、 スプリンターセル: ブラックリスト、 そして ウォッチ・ドッグス どれもヒットする可能性がありそうです。 ロックスミス 2014 そして ジャストダンス2014 強力な視聴者もいます。 それに加えて、Ubisoft Entertainment は今週、マイケル ベイと共同で制作された『ゴーストリコン』映画を発表することを選択しました。 ユービーアイソフトにとっては良い週だった。

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