通常、4 月はビデオ ゲームにとってそれほど楽しい月ではありません。 ほとんどのパブリッシャーは、3 月の会計年度末までに最大のゲームをリリースしようとします。そのため、4 月には、大量のインディーズと並んで、注目すべきリリースが 1 つか 2 つしかないのが通常です。 ただし、2023 年 4 月は異なりました。 注目すべき新しいゲームのリリースがぎっしり詰まっているわけではありませんでしたが、非常に注目すべきシリーズがたくさんありました スター・ウォーズ、マインクラフト、リーグ・オブ・レジェンド、トロンなど、4 月に重要な新しいゲームがリリースされました 2023.
一方、Advance Wars や Mega Man などのシリーズでは過去のゲームが新しいプラットフォーム向けにアップデートされ、OTXO や Shadows of Doubt などの実験的なインディーズも印象を残すことができました。 今月はプレイすべき素晴らしい新しいゲームがかなりの数ありました。5 月に『ゼルダの伝説 涙の王国』が発売される前に、ぜひすべてのゲームをプレイしてみたいと思うでしょう。 新しいものをプレイしたい場合は、2023 年 4 月にリリースされる次の 8 つのゲームのいずれかをチェックすることを検討してください。
スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー
2022 年 4 月と同様、今月の最大のリリースは野心的なスター ウォーズ ゲームです。 『スター・ウォーズ ジェダイ: サバイバー』は、2019 年の優れた『スター・ウォーズ ジェダイ: フォールン・オーダー』の続編であり、ほぼあらゆる点でそれを拡張したものです。 プレイヤーがカルとして探索できるすべての世界がより濃密になっているため、ストーリーはより野心的で個人的なものに感じられます。 以前よりもコンテンツが満載で、プレイヤーができる新しいスタンスと特典のおかげで戦闘がさらに楽しくなるように改良されました。 使用。
「カルの旅は、『帝国の逆襲』と『最後のジェダイ』によって確立されたテーマの傾向に従っていますが、さらに多くのことを望んでいます」 ゲームでしかできない方法で、彼らと個人的な関係を築くことができます」とデジタル・トレンドのトーマス・フランゼーゼ氏は『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』の 4 つ星のレビューで書いています。 「これは、より奥深い戦闘とより密度の高い世界と相まって、まさにこの悲惨な時代のジェダイの考え方に私を置きます。」
これは完全にシングルプレイヤーのスター・ウォーズ・アドベンチャーであり、その点で内容が充実しています。 このゲームは、簡単に 20 時間以上楽しむことができ、アンドール以来最も魅力的なスター ウォーズの物語を伝えます。 これは、これまでに作られた最高のスター ウォーズ ゲームの 1 つであるため、シリーズのファンは見逃せないでしょう。 『Star Wars Jedi: Survivor』は PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S で現在入手可能です。
アドバンス ウォーズ: 1+2 リブート キャンプ
2019年にEAが『Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー』をリリースして以来、『Star Wars』がどれほど変わったかを考えるのは面白いことだ。 このアクション アドベンチャー ゲームは、勢力内に混乱を引き起こす続編三部作の二極化した結末である『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』の数週間前に発売される予定だった。 それ以来、ディズニーは映画の世界を拡大することで、シリーズへのアプローチを完全に変更しました。 批評家から高く評価された Andor から The Book of Boba のような中途半端なプロジェクトまで、さまざまなコンテンツが含まれています フェット。 シリーズはこれまで以上に安定性を切実に必要としています。 したがって、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』がスター・ウォーズを軌道に戻すプロジェクトになる可能性があるのは、ある程度妥当なことだ。
続編の 4 月 28 日のリリースに先立って行われたデモ イベントで、私は 3 時間以上のプレイ時間に及ぶ、ゲームのかなりの部分をプレイすることができました。 このセッションで最も目立ったのは、視覚的な輝きや肉付けされた戦闘ではありませんでした。 むしろ、AAA ビデオ ゲームとしても、スター ウォーズ メディアとしても、すべてがいかにしっかりとパッケージ化されているかが重要でした。 これは、ほぼ古典的なジェダイの冒険であり、ドラマチックなライトセーバーの戦いと、銀河系のメロドラマの間にある楽しいコメディで満たされています。 この件で腹を立てる人がいるとは考えにくいです(とはいえ、ファンは必ず解決策を見つけますよね?)。
過去数年間、E3 の完全な崩壊がどれほど避けられないと感じられていたにもかかわらず、E3 2023 の公式中止はゲーム業界にとって重大な損失であるため、依然として不安を感じています。 ゲーマー、プレス、開発者にとって、このショーはデジタル ライブストリームや散在するパブリッシャー固有のイベントでは現在再現できない複数の目的を果たしました。 今年、そしておそらく永久に中止される E3 の代わりに、他のゲーム イベントが強化され、ビデオ ゲーム業界を前進させる時が来ました。
E3で負けた理由
私は幸運にも、2017 年、2018 年、2019 年にかけて 3 つの E3 ショーに参加した経験と、特定のゲームまたはより緊密なゲーム ラインナップに焦点を当てたパブリッシャー主催のイベントに参加した経験があります。 最後の数年間、E3 はゲーマーに焦点を当てた PAX と業界に焦点を当てた GDC の完璧な中間点のように感じられました。 ビデオゲーム業界のすべての立場と立場が集まり、将来何が起こるかを見て、ゲームへの愛を分かち合うことができます。 ゲーム。
また、パブリッシャー主催のイベントよりも自由に感じられ、他では体験できないようなあらゆる規模のゲームを発見して体験でき、ゲーム業界のあらゆる角度から多くの人々と出会うことができました。 どうやら、エンターテイメント ソフトウェア協会は、前回の物理的なイベントから 4 年後、このスタイルの博覧会が重要であることを十分な人々に説得するのに苦労したようです。
GamesIndustry.biz のインタビューで、エンターテイメント ソフトウェア協会会長のスタンリー ピエール ルイ氏は、E3 2023 の中止は新型コロナウイルス感染症のパンデミックと、新型コロナウイルスによる「経済的逆風」のせいだと述べました。 現在の不況がマーケティング予算に影響を及ぼしていること、そして「企業は対面イベントとデジタル マーケティングの適切なバランスを見つける方法を実験し始めている」という事実 チャンス。」
最初の 2 つは理解できますが、過去数年間で多くの物理的な出来事に影響を与えてきました。 それでも、最後の理由は、ネットワークを作り、報道機関からの注目を集め、業界の将来についてより広い視野を持ち、さらにはゲームを売り込みたいと考えている人々にとって、その変化についてもう少し懸念していることを物語っています。
私たちが失うもの
イベントは、インディーズにとって、プレイヤーやプレスから予期せぬ待望の注目を集める素晴らしい方法です。 私たちのチームのフリーランサーの 1 人が PAX East で Homeseek に夢中になった偶然の出会いを見てください。 今後、インディーズ企業は、PAX のようなインディーズに焦点を当てたイベントで注目を集めるか、より著名な企業のショーケースに選ばれることを期待する必要があります。 それにはネットワーキングとピッチの要素もあります。