岩田聡氏、任天堂の社会的関与のレベルを擁護

岩田聡 WiiU

と主張する人もいる 任天堂 いくつかの基本的な点で時代遅れです。 彼らは、同社は、テレビ番組で見られるようなコミュニティ構築を採用できていない、と主張している。 Xbox Live そして プレイステーションネットワーク. 彼らはまた、コンソールを製造する競合他社がいる一方で、同社がモバイルゲーム市場から相対的に不在であることも指摘している。 マイクロソフト そして ソニー、言うまでもなく、考えられるほぼすべてのゲーム パブリッシャーがその方向に進んでいます。 任天堂の岩田聡社長は、投資家との最近の質疑応答の中で、ソーシャルメディアに対する同社の姿勢を擁護した。

「この2年間で『ソーシャル』というキーワードが急速に普及しており、任天堂はソーシャル時代に乗り遅れているのではないかという人もいる」と同氏は語り始めた。 ガーマスートラ. 「これは任天堂がビジネスの観点からいわゆるソーシャルゲームに興味がなく、ソーシャルゲームのブームに乗れなかったことを意味しているのかもしれない。」

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岩田氏はこれに反対し、「任天堂は長年にわたって人間関係を重視する会社だった」と主張した。 長い間。" 彼は、その認識がどれほど遡るかを示す例として、同社のルーツがトランプの販売だったことを挙げています。 行きます。 彼は、インターネットとそれが提供するソーシャル メディア ツールの登場によってもたらされた変化を認めていますが、さらに次のように続けます。 「現実のネットワークと仮想ネットワークの関係については、まだ最良の答えはないと思います」 通信網。"

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「身近な人とのリアルなネットワーク、遠い人たちとの仮想的なネットワーク、様々なネットワークから構成される新たで魅力的な人間関係を提供することが私たちの大きなテーマです」 あなたと、誰かと同じ場所を共有したり、特定の場所を訪れたりする経験によって作られ、特にスポットパスやストリートパスによって提供される、言葉では言い表せないネットワークです。」

個人的には、任天堂はスポットパスやストリートパスなどのゲーム化された 3DS 機能で「説明を超えたネットワーク」を構築するだけでなく、生身の人々を社会的に結びつけるという素晴らしい仕事をしたと思います。 仮想ネットワークですが…申し訳ありません、いいえ。 Wii フレンドコードは、任天堂がその分野でいかに後れを取り続けているかを証明しています。 XBL で人種差別的な中傷を聞いたことがある人なら誰でも、物事を安全に保ち、敵対行為から解放するという同社の明言した目標には議論の余地があります。 あるいは PSN はそれを評価することもできるが、任天堂が曖昧に設計されたオンライン ネットワークをサポートする際に行ったトレードオフも答えではない。

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