No Man's Sky は、手続き的に生成された世界観で VGX 視聴者を驚かせます

今年初めに PC で大成功した基本ゲーム Marvel's Spider-Man に続き、Marvel's Spider-Man Miles Morales が PC で利用可能になりました。 オリジナル リリースと同様に、Miles Morales には最新の PC ゲーム技術が詰め込まれており、さまざまなハードウェアで実行できるようにスムーズに洗練されています。 素晴らしいPCポートですね。 ただし、DLSS 3 フレーム生成を除きます。

Nvidia の最新のアップスケーリング技術が、Miles Morales の Intel XeSS および AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) に加わりました。 これらはすべて優れたアップスケーリング オプションですが、DLSS 3 の独自のフレーム生成機能が難点です。 PC で Miles Morales を取得する予定がある場合は、AI 画像生成が時折起こる混乱を避けるために、必ず DLSS フレーム生成をオフにしておいてください。
AIによって生成された問題

宇宙は最後のフロンティアだと思うかもしれませんが、2016 年に公開された宇宙探検シム『ノーマンズ スカイ』は、その目を見張るような機能のコレクションを拡張および改善する新しい方法を見つけ続けているようです。 18 京を超える孤独な惑星で構成される銀河系を巡る静かな旅として始まったこのゲームは、現在では次のようなより洗練されたゲームプレイ オプションを備えた、より包括的なゲームになりました。 辺境の町を運営し、密輸する宇宙システムを非合法化し、友達と一緒にマルチプレイヤーミッションを完了し、ゆっくりとフォローできる本格的なストーリーキャンペーン ペース。

また、10 月 7 日現在、4 回目のメジャーイテレーションに最近更新されました。 そのとき、開発者の Hello Games は、待望の Nintendo Switch のリリースと同時に、ウェイポイント アップデートとしても知られる 4.0 アップデートをリリースしました。 4.0 アップデートの結果、長年の No Man’s Sky ファンは再び印象的な一連の改善を受けました。 視覚的な忠実度、メニュー内の読みやすさの向上、一部のプレーヤーが一時的に離れた在庫管理の注目すべき見直し 落胆した。

Hello Games は Nintendo Switch のリリースと並行して No Man's Sky バージョン 4.0 をリリースします。これには新しい「リラックス」モードが含まれており、復帰プレイヤーにとって負担が少なくなります。

PC Gamer のレポートによると、このモードは依然として一般的なサンドボックス エクスペリエンスを提供しますが、サバイバルにはそれほど重点が置かれていません。 リラックス モードでは、プレイヤーは以前のセーブを続行したり、新しいセーブを最初から開始したりすることもできます。 新しいモードは標準のサバイバルとクリエイティブの中間の位置にあり、初心者も長年のプレイヤーも、それほど苦労せずにさまざまな新機能を楽しむことができます。