シリコンバレーの伝説的な研究所、ゼロックス PARC の故主任技術者マーク・ワイザーは、かつて次のように書いています。最も奥深いテクノロジーとは、 消えるものたち、「日常生活と区別がつかなくなるまで、日常生活の構造に自分自身を織り込みます。」 工業デザインの学生にはチャンスがある ペン・ミンウクの新しいウェアラブル プロトタイプは、ある日、非常にありふれたものになり、目立たなくなり、目立たなくなります。 しかし、それはほとんどのギャンブラーにとってはチャンスではないでしょう。
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- スマホゾンビの台頭
- 私たちに必要なデジタルデトックス?
つまり、Paeng 氏は、額の中央にサイクロプスのような追加の目を置きたいと考えています。 小さなことはありません、 スマートフォン 前向き カメラのレンズ 「目」のどちらかです。 これはテニスボール大の突き出たハイテク機器の塊で、1970年代の古典的なエピソードで生き物の着ぐるみに縫い付けられていたような、ぎょろぎょろしたロボットの目のようなものである。 ドクター・フー. しかし、それはあなた自身の利益のためです。
「最近は、路上でスマートフォンを見ながら歩いている人がたくさんいます」と、韓国生まれのペエンさんは言う。 現在、英国のインペリアル・カレッジ・ロンドンのイノベーション・デザイン・エンジニアリング修士課程で勉強しているとデジタルに語った。 トレンド。 「前方に危険な障害物があっても、後ろから車が来ても、気づかないんです。 この人たちは『スモンビー』、つまり『スマートフォンとゾンビ』と呼ばれています。」
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韓国では問題があまりにも悪化しているため、スモンビーに安全に渡れる時期を知らせるために、横断歩道の信号機が地上に設置されている、とペーン氏は語った。 スモンビーという言葉は良い言葉ですが、ペーン氏は独自の言葉を考え出しました。それは、人類の進化 (ある意味、退化) におけるこの最新のステップを完全に体現するものです。 「これを初めて見たとき、私たちは『なっている』と思いました」フォノ・サピエンス、'" 彼は言った。 「そしてそれに応じて世界も変化していったのです。」
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スマホゾンビの台頭
ここで「サードアイ」プロジェクトが登場します。 人間は歩きながら携帯電話から目を離すことができないようであるため、Paeng 氏は、人間が歩いているはずの場所を、やや球根状の目で見続けるウェアラブル デバイスを作成しました。 Arduino を搭載し、人が頭を傾けているときを測定して調整するジャイロ センサーが装備されています。 したがって、超音波センサーは歩行器の前に障害物が現れるとそれを検知し、ブザーを鳴らして歩行器に知らせます。 それくらい言ってください。
ヘッドバンドや帽子に取り付けることもできますが、 目立たない!)、Paeng は、薄いゲルパッドを使用して着用者の体に貼り付けることでテクノロジーを紹介することを選択しました。 額。
誤解のないように言っておきますが、Paeng 氏はこの作品を実際の製品というよりも、むしろコンセプチュアル アート、あるいは警告であると考えています。 「この批判的かつ皮肉なデザイン プロジェクト『The Third Eye』を通じて、私たちがスマートフォンで何をしていたかを指摘し、自分自身を振り返ることを目指しています」と彼は語った。
しかし、前述したように、たとえいつか市場に投入されるとしても、これが「必須」のガジェットになる可能性は低いとはいえ、根底にあるメッセージは決して誇張されているわけではありません。 スマートフォンは悪い姿勢と関連性があるとされています。テキストネック」または「タートルネック症候群」は、長時間前かがみになる人に観察される特徴です。
その他の変化は物理的にはあまり明らかではありませんが、それでも深刻です。 たとえば、 デバイスの拡張使用 精神的健康問題との関連性については、まだ議論の余地がある。 しかし、モバイル テクノロジーが行動にどのような影響を与えているかは、ほぼすべてのグループ設定を調査することでわかります。 そこでは、人々は物理的には一緒ですが、切り離されていて、それぞれの小さな輝きを見つめています。 スクリーン。 ある研究によると、米国の平均的な成人は 1 日あたり 3 時間 43 分をモバイル デバイスに費やします。 別のレポートによると、私たちは1日に平均58回携帯電話をチェックしているそうです。 おそらく私たち全員が私たちを見守る特別な目を必要としているのでしょう。
私たちに必要なデジタルデトックス?
「最近、デジタルデトックスのためのアイデア商品がたくさん発売されています」とペエン氏は言う。 「しかし、スマートフォンが現代人の生活に深く浸透しているため、この問題は簡単に解決できるものではないと思います。 この最大の問題は、人々が自分がスマートフォンに依存していることに気づいていないことです。 まずは問題を解決する前に、問題そのものを認識し定義することに集中することから始めなければなりません。 それが私が『The Third Eye』を作った理由です。」
AR スマート グラスやその他のテクノロジーがコンテキスト オーバーレイや通知によって現実世界をさらに「拡張」すると、このシーンはさらに不鮮明になる可能性があります。 言い換えれば、Paeng のプロジェクトは本質的に準風刺的ですが、このようなツールは、私たちが画面を見つめるのにどれだけの時間を費やしているかを思い出させるのに役立つ可能性があります。
それで、それはどの程度うまく機能するのでしょうか? 「それはうまく機能しますが、現実世界(道路となると)には多くの障害があるため、効果的な使いやすさのためには、製品をさらに開発する必要があります」と彼は言いました。 「障害物をより適切に検出し、音以外の方法でユーザーに警告できるようにする必要があります。 それをさらに発展させようと努めています。」
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